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图形设计思路模板(繁:闆) 图案设计思路怎么写?

2025-03-17 13:17:27SoccerSports

图案设计思路怎么写?图案设计输入首先要写一下,对这个图案的功能有什么要求?如何制作一个可视化大屏模板?为什么要做模板?现成的模板不香吗?本来做可视化大屏就很复杂了,而且很多大屏的排版和设计都是随着业务的变化、老板的喜好、指标的更改而变化的,所以模板这东西肯定是越多越好,仅仅一个模板肯定不能适用很多情况

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图案设计思路怎么写?

图案设计输入首先要写一下,对这个图案的功能有什么要求?

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如何制作一个可视化大屏模板?

为什么要做模板?现成的模板不香吗?

本来做可视化《读:huà》大屏就很复杂了,而且很多大屏的排版和设计都是随着业务的变化、老板的喜好、指标的更改而变化的,所[练:suǒ]以模板这东西【读:xī】肯定是越多越好,仅仅一个模板肯定不能适用很多情况。

市面上现成的模板有不少,但世界杯是真的能体现出业务[wù]价值的有效模板真的不多,我看回答里有个阿里的员工,给的模板是真的不行。

FineReport里内置很多duō 可视化模板和数据报表模板,开云体育有了数据就能直接用了,完全不担心不够科技,不够简单:

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设计类本科生作图速度慢怎么办?

没有捷径,只有多熟悉软件使用,多练习。

用户界面设计的思路包括哪几个步骤?

操作方法

01

软件[jiàn]用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设{练:shè}计、视【shì】觉设计三个部分:

一、结构gòu 设计#28Structure Design#29

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结构设计也称概念设计《繁:計》 #28Conceptual

Design#29,是界【练:jiè】面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制(繁:製)定出产品的《拼音:de》整体架构。基于纸质的的低保真原型#28Paper

Prototype#29可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操cāo 作的重要前提。如西门子手机的(读:de)设置闹钟的

词条是“重要记事”,让用户很难(繁:難)找到。

二、交互设[繁:設]计#28Interactive Design#29

交互设计的目的是使产品让用户《繁体:戶》能简单(繁:單)使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的【练:de】原则如下:

1#29有清楚的错误提示。误操作后,系统提供[gōng]有针对性的提示。

2#29让用{yòng开云体育}户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3#29允《pinyin:yǔn》许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提[练:tí]供多种可能性。

4#29允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。

5#29使用用户的语言,而非技术的语yǔ 言。

6#29提供快【pinyin:kuài】速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7#29方便退出,如手机的退出,是按一[练:yī]个键完全退出,还是一层一层的退【tuì】出。提供两种可能性。

8#29导航功《练:gōng》能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

三(练:sān)、视觉设计#28Visual Design#29

在结构设计的基础上,参照zhào 目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包《练:bāo》括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用[拼音:yòng]的目的。视觉设计的原则如下:

1#29界面(繁体:麪)清晰明了。允许用户定制界面。

2#29减少短期记忆的直播吧负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住zhù 。

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3#29依赖认知而非记忆。如打印(读:yìn)图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

4#29提[tí]供(练:gōng)视觉线索。图形符号的视觉的刺激GUI#28图形界面设计#29:Where, What, Next Step。

5#29提供默认#28default#29、撤销#28undo#29、恢复《繁体:覆》#28redo#29的功能

6#29提{拼音:tí}供界面的快捷方式。

7#29尽量使用真实世澳门金沙界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用yòng 经验。

8#29完善视觉的清晰度(拼音:dù)。条{练:tiáo}理清晰图片、文字的布局和隐[yǐn]喻不要让用户去猜。

9#29界面的协调一致【繁:緻】。如手机界面按钮[繁体:鈕]排放,左键(繁体:鍵)肯定右键否定或按内容摆放。

10#29同样功能用同(繁体:衕)样的图形。

11#29色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红(繁:紅)色、绿色。近[拼音:jìn]似的颜色表示近似的意思(读:sī)。

当然,要着手开发一个软件用户界面,远远不止这三步,在进行开发之前还需要进行需求分析、方案验证等前期工作《pinyin:zuò》,而作为UI设[繁:設]计师,这三步则是最核心也是最关键的工作。

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