星际争霸2timing是什么意思?1.内置时间星际2内置了时间系统,选手们可以在游戏界面更好的判断timing。星际争霸是一个很讲究timing的游戏,以人族为例:4分钟的极限两船兵和4分35秒的标准
星际争霸2timing是什么意思?
1.内置时间星【xīng】际2内置了时间系统,选手们可以在游戏界面更好的判断timing。
星际争霸是一个很hěn 讲究timing的游戏,以人族为例:
娱乐城4分钟的极限两船兵和4分35秒的标准两船兵和5分钟的【拼音:de】慢两船兵是完全不同的概念
当星际2出现了时间系统之后,选手们能更澳门威尼斯人加精确《繁体:確》地运营布置自己的战术,相对应的时间一击必杀:
而星际1是没有时间系统的[de]:
魔兽3时期选手是通过白天和夜晚的交替判断游戏内时间的;而星《pinyin:xīng》际1时期的选手们在游戏内时间的流逝是通过“余矿”“余气”这样的数值判断的,这样子记录[繁:錄]timing的方式当然有相应的时间浮动,从而给防守方带来喘息的时间。
2.世界杯战{pinyin:zhàn}略纵深
星际2每个种族都有相应的{拼音:de}提速系统:
人族——加(拼音:jiā)速运输机
亚博体育虫族——加【读:jiā】速菌毯
神族——前线棱镜折【pinyin:zhé】越
所以观众会发现“兵接成了一条线”这样的形容在【pinyin:zài】星际2比赛上听到的越来越《pinyin:yuè》少。而在星际1中,大部分时候的对抗都是从兵营陆续抵达战场的《拼音:de》。
在大场面上无论是大地(pinyin:dì)图还是小地图,观众们在星际1享受到(读:dào)的视觉震撼是不一样的。
而战略纵深消失之后,优势方在出兵效xiào 率上的优势远(读:yuǎn)远高于劣势方。一波[拼音:bō]的优势能立刻转换为胜势。而在运营方面
人族皇冠体育——双倍挂[繁:掛]件
虫族——虫后《繁体:後》注卵
神族——折越门【mén】
星际2的种族运[繁体:運]营有着更gèng 强的爆发力,可以在短时间内爆发出大量作[zuò]战兵种更是强化了优势方的接兵优势。
3.碰撞体积《繁:積》
星际1是一个贴tiē 图游戏,单位之间是有比较大的碰撞体积;
星xīng 际2是一个3D游戏,单位之间的碰撞体积远比星际2小。
碰撞体积小给星际2带来(繁体:來)的几个问题:
1.静态防御体积大,单位体积输出比星际1性价比低——劣势方(读:fāng)不能依赖(繁:賴)树立高性价比静态防御对抗对方进攻兵种;
2.AOE收益高——优势方{拼音:fāng}先研发出科技兵种时,劣势方基本běn 没有换战损的余地。
4.不人性化的操作
星际1因{练:yīn}为游戏年代问题有非常多的[de]反人类操作,从最基本的编队到小单位的微操,如何克服这些操作是每一个优秀选手的必修课【kè】。
而星际2优化了选手的运营流程后,选手们可以更加专注于正面的操作。 Flash这[繁:這]种在星际1以运营见jiàn 长的选手在星际2往往阴沟里翻船,被一波打死。
5.地图设计与高地(拼音:dì)miss
暴雪对星际1平衡性调整在母巢之战后就没怎么做了,因此星际1的平衡性是依赖地图完成的,韩国人针对种族的优劣势修改(读:gǎi)了地图的数据,从{练:cóng}而达到了相应的“平衡(拼音:héng)”。
因此在星际1进攻方和防守方在地图上获得的优势(繁体:勢)是不一样的,再加上高低miss的【读:de】设计,防守方往往会获得相当于数十人口的防守优势《繁体:勢》。
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