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3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?
这要看你选择什么领域。现在市面上主要的三维软件事3ds max,c4d,maya,houdini。先说这几个软件的优缺点3ds max作为非常久远的一个三维世界杯软件。市面[繁体:麪]上教程很多,学习难度中。缺点就是框架有些太老了
插件特别丰富,在游戏和建筑表现上使用的很多。c4d作为3d软件中的网红,有着其《练:qí》它三维[繁:維]软件没有的低入门门槛。在栏目包装(繁:裝)及包装设计中使用人较多
但是在模型方面c4d真《练:zhēn》的不如其它软件。maya是电影工(拼音:gōng)业的标准。在动画方面是其它三维软件不能比的
而且在超大场景的流程上有着非常成熟的流程。在不借助其它第三方插件及软件就能做所有任务。maya中的甩鼠标是真的帅
houdini是一个专为特【练:tè澳门威尼斯人】效而开发的软件。现今houdini17.5。在这几年中不断发展不同方向
它的节点流程能让你不必每次都要从(繁:從)头开始制作。但娱乐城缺点是学习难度高。
设计师用哪款3D画图软件比较好?
对于这个问题,我给出的答案是一定要“投其所好”,该行业的人用什么软件,你就学什么软件,该公司用什么软件,你就必须适应这种软件。该行业到底适用何种(繁:種)软件(拼音:jiàn),是由无数前辈们经过无数的实践而来的,也经过行业内无数技术人员传承下来的,往往由不得你来选择。
因为,3D软件与3D软件之间虽然有通用的接口,比如另存成IGS、STEP等通用格式,但也只是停留于不同3D软件之间的可互相打开操作而已,并不能保留建《练:jiàn》模过(繁:過)程、也不能对该格式文件进行编辑定义,因此,在同一公司内,就必须使用同一种3D软件,否则,是无法协同工作的,因为,很多复杂的产品设计,往往不止一、两人来完成,很可能要整(读:zhěng)个项目组,甚至整个技术部协同设计,所以,使用不同的3D软件是无法胜任这些操作的。
介绍几种常用3D软件,一般应用于哪些行业,了解清楚(拼音:chǔ)后,你就可以针对性【xìng】地去学习。
1、PROE(CREO):一般应用于家电、通迅电子、消费电子、数码、玩具、工艺品、日用品特行业,特点是既可以胜任工业造型世界杯设计,也擅长于做产品结构设计,南方沿海城市普及率非常高[练:gāo]。
2、SOLIDWORKS:一yī 般应用于机械设备行业,例如非标机械设计、工装夹具设计等等岗位使用比(拼音:bǐ)较多,特点是功能强大,操作界《练:jiè》面简单易用。
3、UG :一般应用于[繁:於]模具行业,尤其是塑胶模具行业,少量应用于汽车及其配件行业,特点是适合做模具分型设计、也适(拼音:shì)合做曲面。
4、CATIA:一般应用于汽车、航空等行《练:xíng》业,适合做高[pinyin:gāo]品质的曲面造型,可以轻松做出G3、G4曲面,曲面造型能力碾压其(pinyin:qí)它大部分3D软件。
以上就是最常用的3D设计软件,如果你已经确定了以后从事的行业,那么就可以学习相对应的3D软件,如果还没(繁:沒)有确定今后进入哪个行业,那上述4种3D软件都可以学习一下,毕竟,技多不压身嘛,届时,一旦进入职场,就可以立即加深学习所需(pinyin:xū)的那种3D软件,那样,你的设计之路就可以如虎添翅了!
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