原神物理伤害多少溢出?常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用
原神物理伤害多少溢出?
常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视(拼音幸运飞艇:shì)为理想能达到最佳期望的比例。
暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种澳门新葡京(繁:種)情况也比较少。
这个观点是正(zh开云体育èng)确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。
理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。
伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?娱乐城除去感情色彩是《读:shì》没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。
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