西方游戏比中国游戏的差距在哪?不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众
西方游戏比中国游戏的差距在哪?
不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?
相比于国【练:guó】开云体育外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众。
影响国内{pinyin:nèi}游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。
游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪[繁体:紀]他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需《拼音:xū》要经营自己的生活,每天996加班福报。
这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有幸运飞艇空余时间去体验【yàn】单机大作。
正因如此【读:cǐ】国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的[练:de]轻量级手游,比如2020年(nián)的两个爆款:蜗牛和远征。
虽说这类游戏的游玩总体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类(繁:類)游[繁:遊]戏占尽优势。
举个例子,比如说我们要玩战神3这一款(pinyin:kuǎn)游戏,起码要在特定的{pinyin:de}日子里耗费2个小时以上的时间。
而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可(pinyin:kě)能总体加起来《繁体:來》也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。
除了市(piny世界杯in:shì)场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题。
国外很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方【读:fāng】面碾压,也会有(pinyin:yǒu)其他公司跟其分庭[练:tíng]抗礼。
国内鹅厂真的太厉害了,这也让(繁体:讓澳门金沙)很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏。
当然了,并不(pinyin:bù)是【拼音:shì】说这样不好,毕竟大家接受了(繁:瞭),一定说明这种情况比较适合我们。
不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片(pinyin:piàn)来招人。没曾想预告片引起了很大的轰动,人{rén}还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起《拼音:qǐ》来了。
第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国内的游戏文化底蕴还是比较薄。
有很大劣势,对比【拼音:bǐ】西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。
而任天堂(táng)则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建{练:jiàn}成,美国多个州加入联邦。
当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百(pinyin:bǎi)年的[de]公司,只(繁:祇)不过多数都在餐饮业。
大(dà)家想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是shì 八大春、八大楼什么的。
即(澳门银河读:jí)便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认账。
更何(拼音:hé)况任天堂{pinyin:táng}也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常cháng 赚钱的IP。
最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和[练:hé]环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其(pinyin:qí)次就是国内的审核机制以及版号问题。
这两项原本是为了保护国内游戏市场以及国内资本的,现《繁:現》在来看反而阻碍了一些小工gōng 作室(shì)的发展。
可能未来会好hǎo 起来吧。
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