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blender骨骼绑定{读:dìng}教程

2025-02-13 18:38:42SoccerSports

Maya绑定骨骼后旋转会变形怎么解决?你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误

Maya绑定骨骼后旋转会变形怎么解决?

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误。最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你的控制的轴向却没有和骨骼的轴向一致,在移动控制器到骨骼上时最好使用约束的方式来移动,对位后再删除约束节点,控制器的大小方向编辑只能在成员模式下的HULL壳中编辑或是成组后进行编辑。

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maya绑定骨骼以后怎么修改模型?

建议你先把动画导出fbx格式 然后把骨骼的权重贴图导出 解除绑定 改模型 重新绑定 导入权重贴图 模型修改部分重新刷权重 然后导入fbx动画数据

maya建人物模型,骨骼运动正常,但一绑定蒙皮后脊椎运动便异常了?

绑定蒙皮前,检查骨骼和模型是否有变形或关联历史,例如晶格 关联复制 融合变形等(包括组级别也不能有);你这种情况大概可以这样理解,蒙皮信息也是一种变形关系,当历史中(当你蒙皮后)出现多个同级别变形关系时,这些历史的次序就很重要了(其实就是执行这些指令的先后),错误的次序就会产生错误的动画效果(或者说不同次序会产生不同的变形效果)。情况很多这里不赘述了。

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