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3dmax可编{繁:編}辑多边形加线

2025-03-13 06:13:28SoccerSports

3dmax可编辑多边形怎么加点?1、打开软件,这里用的是2014版本的。 2、用图形画出一个矩形。 3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线 4、进入顶点层级。 5、将界面往下拉,找到优化命令

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3dmax可编辑多边形怎么加点?

1、打开软件,这里用的是2014版本的。

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2、用图形《读:xíng》画出一个矩形。

3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换[huàn]成可编辑样条线

4、进澳门新葡京[繁体:進]入顶点层级。

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5、将界面往下拉,澳门永利找到优化命[mìng]令。

6、在需要添加顶点的(读:de)位置添加顶点即可。

7、也可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。

3DsMAX中多边形建模,编辑多边形时怎样加点呀?

(1)右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。(2)修改器转化选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”

注意:使用此种方法,之前模型的参数将[jiāng]会保留。(3)在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形{练:xíng}建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会【huì】全部丢失

(4)在修改器堆栈中转化(拼音:huà)选中对象,在修改器堆{练:duī}栈中右键单击,选择“转化为[wèi]:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有没有办法加点?

记住模型的特性始终是点,线,面。

三者缺一不可。。点和线依赖在面上面,面世界杯靠点和线来支撑(繁体:撐)

点又是靠线来连接,掌握好这些特性你才能建好模。。好世界杯了,不说废话了,如题回(繁体:迴)答

。第一个办法,选中两条边点“连接”命令,在两条线间得到一条线,既点也有了。第二澳门永利个办法,进入点级别选中点,使用右边的切角命令,它会《繁:會》使这个点切出来

第三个办法,“剪切”命令,随着你想要的路劲连接点线,别忘了让点线有yǒu 支撑得以是一个整体(读:tǐ)。。好了,这两个办法应该能应付你现在面对的问题

3DMAX建模(读:mó)变化太多,不局限性的使用这几种办法,还有其他很多命令lìng 和工具要配合[拼音:hé]使用,比如,切角,挤出等等。。

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