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物理相机相机矫正两点透视 vray5.0物[练:wù]理相机参数?

2025-03-18 13:08:00SoccerSports

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生(拼音:shēng)不同的效果。

Still cam – 模拟普【练:pǔ】通相机在常规快门速度下的效果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视《繁体:視》摄影机效果。

Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄影《pinyin:yǐng》机效果。

targeted – 决定在场景里是否看到相机的目[拼音:mù]标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水《读:shuǐ》平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应{pinyin:yīng}的缩[繁体:縮]放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦距– 决定【练:dìng】了相机的焦距。

fov – 当勾选时,这个参数的数值《读:zhí》会取代之前的film gate和{hé}focal length两项参数。

zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦(拼音:jiāo)效果。数值高于1,相当于放大效果[练:guǒ],小于1,相当于缩小效果。

horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值《读:zhí》,会让相机向左侧移动当前画面水【shuǐ】平宽度的一半。

vertical shift – 调整相(练:xiāng)机[拼音:jī]的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f开云体育-number(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的de 话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

target distance – 定义(繁:義)了相机与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选时,相机【pinyin:jī】在动画时也会自动修正偏斜。

specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的[de]对焦距离。

focus distance – 焦距,如果上(拼音:shàng)面的specify focus被勾选,那么该数值就是焦点物体离相机(读:jī)的距离。

exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度[pinyin:dù]#28ISO#29就会对画面的[练:de]明度产生影【练:yǐng】响。

vignetting – 当虚光选【练:xuǎn】项被勾选时,就会模拟现《繁:現》实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效[练:xiào]果。

white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该(繁体:該)选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类{繁:類}别[繁体:彆],大多数时候Daylight适合室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快门的《pinyin:de》速度《拼音:dù》,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就(练:jiù)设置为30。

shutter angle #28deg#29 – 影视相《练:xiāng》机里的快门角度。

shutter offset #28deg#29 – 影视相机里(繁:裏)的快门偏移。

latency #28s#29 – 定义了摄影机里《繁:裏》的CCD矩阵延迟。

film speed #28ISO#29 – 定(练:dìng)义了胶片的【de】感光度(pinyin:dù),数值越小,画面越暗,反之则越亮。

澳门新葡京例《读:lì》

Zoom Factor(变焦(练:jiāo))

这个参数决定了对画面(繁:麪)的缩放,但并不改变相机的位置。

f-stop(光圈(读:quān)值)

这个[繁体:個]参数决jué 定了光圈的大小,数《繁体:數》值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透到相机里来了。

反之,数值越大《拼音:dà》,画面越暗,因为光圈[拼音:quān]越来越小,能透到相机里的光就越【yuè】少。

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这个参(拼音:cān)数还影响了Depth of Field #28景深#29 效果。

Vertical Tilt(垂直修(繁体:脩)正)

这个参数可以《练:yǐ》对画面的两点透视进行修正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可(练:kě)。

Exposure(曝光), Field of View(景《拼音:jǐng》别)和Focus Distance(焦距)

焦距的改(gǎi)变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此。

比如下图里【pinyin:lǐ】,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发生《练:shēng》了变化。

Vignetting(虚光《guāng》)

White Balance(白平(练:píng)衡)

白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如(拼音:rú)在白天日光的时候,为了弥补天tiān 光,白平衡(读:héng)可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快门速度[dù])

这个数值决[繁体:決]定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多的光透{pinyin:tòu}进相机)。

反之,曝光时间越短,画面【练:miàn】越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。

Film Speed #28ISO#29(胶片感(pinyin:gǎn)光)

这个数值定义了胶片的感度,数值越高(读:gāo),代表胶《繁体:膠》片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。

Bokeh Effects(博克效[拼音:xiào]应)

当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克[繁:剋]效应的效果。

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blades – 决定了相机光圈的《练:de》形状,当不选,光圈的形状就是《读:shì》默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决定了上面blades的《练:de》角度。

center bias – 对博克效应添加一个修(繁体:脩)正,正数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间jiān 的博【pinyin:bó】克效应更加明亮。

anisotropy (异向性)– 对博克效应(读:yīng)在水平或垂直方向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里《繁:裏》的变形镜头效果{练:guǒ}。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值[练:zhí]越大,那么光圈的造型[pinyin:xíng]越来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种【繁:種】效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道[dào]来指定一张图片(污(拼音:wū)渍或{练:huò}污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响到画面的整《读:zhěng》体曝光效果。

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bitmap resolution – 决定了下方那(pinyin:nà)张贴图在渲染博克效(xiào)应时所采用的像素大小。

采样(读:yàng)

depth-of-field (景深)– 画面[繁体:麪]产生景深效果。

相机离物体越近,效果越明显。为了达到明显的景深效(练:xiào)果,相机(繁体:機)的f-number(光圈值)要尽可[kě]能的小。

这可能会让画面很《拼音:hěn》亮甚(练:shén)至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。

motion blur – 画面【miàn】产生动态模糊效果。

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该效[xiào]果的强弱由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越{练:yuè}慢,效果越明显【xiǎn】,

因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则(繁体:則)越不明显。

为[拼音:wèi]了能保证画面整体的亮度(pinyin:dù)不受影响,f-number(光圈【quān】值)需要根据需要进行调整。

需要注意的是,距离越远的物体,其移动速度在视觉上就越快,产生的模糊效果(拼音:guǒ)也会不同[繁:衕]。

扭曲《繁:麴》

distortion type – 扭曲的(练:de)类型,全部类型如下:

Quadratic(二次)– 这是[练:shì]默认的类型,它的计算方式比Cubic(函数)方式更加简便快[kuài]速。

Cubic(函数【练:shù】) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要使用该扭曲(繁:麴)类型。

Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分[练:fēn]析工具。

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Texture – 可以指定【dìng】一张贴图

distortion amount – 在选xuǎn 择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有(练:yǒu)扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲(繁体:麴),如同一个枕头。

其他[练:tā]

horizon line(水[shuǐ]平线) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪澳门金沙切) – 当被勾[拼音:gōu]选时,相机的镜头剪切功能将启用。

near/far clipping plane – 当上{读:shàng}面的clipping被勾选时,这《繁:這》里可以【练:yǐ】定义剪切的最近和最远的距离。

n澳门永利ear/far environment range – 定义了最近和最远的环境距离(在一些环境[练:jìng]特效中使用)

show cone – 在视窗澳门银河里显示相机《繁:機》的景别与焦平面。其中:

Selected – 只显示选中相机的景【jǐng】别与焦平面。

Always – 总是(pinyin:shì)显示相机的景别与焦平面。

Never – 总不显示景别与焦平面《繁:麪》。

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