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日本游戏设计《繁体:計》不如中国游戏 西方游戏比中国游戏的差距在哪?

2025-02-07 07:36:37SoccerSports

西方游戏比中国游戏的差距在哪?不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众

西方游戏比中国游戏的差距在哪?

不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。

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国产游戏差在哪里?

相比于国外游《繁体:遊》戏来说,国产澳门威尼斯人游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众。

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影响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环《繁:環》境了。

游戏多是服【fú】务于20、30岁左右的[练:de]年轻人,在这个年纪他们多会在社会[huì]、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。

这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时间【练:jiān】去(pinyin:qù)体验单(繁:單)机大作。

正因如此国内近两年最[练:zuì]成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗【wō】牛和远征。

虽说[shuō]这类游戏【xì】的游玩总{练:zǒng}体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。

举个例子,比如说我们要玩(繁:翫)战神3这一款游戏,起码要皇冠体育在特定的日子里耗费2个小时以上的时间。

而这类轻量级手游所需要(练:yào)耗费[fèi]的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。

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除了市场的需求与国(繁:國)外不同之外,国内资本也是比较大的问题。

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国外很少会有独占鳌头的游(繁:遊)戏公司,即便是《拼音:shì》各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。

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国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏。

当然了,并不是说这样不好(拼音:hǎo),毕竟大家接受澳门银河了,一定说明这种情况比较适合我们。

不过有些地方就《拼音:jiù》不太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了很大的(de)轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。

第三点,也是不怎么关键的点,游戏[拼音:xì]文化底蕴幸运飞艇,国内的游戏文化底蕴还是比较薄。

有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势[繁:勢]。

而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年nián )就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成【pinyin:chéng】,美国多个州加入联邦。

当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也《拼音:yě》有这【pinyin:zhè】种百年甚至几百年的公gōng 司,只不过多数都在餐饮业。

大(读:dà)家想到烤鸭第一时间要么是全(pinyin:quán)聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。

即便是这类餐馆现在做的没【练:méi】有以前那么好了,用户依然会认账。

更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、亚博体育塞尔达(读:dá),他们都是非常赚钱的IP。

最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿(繁体:願)意去做,其次就是国内的审核机制以及版(读:bǎn)号问题。

这两项原本是为了保护国内游戏市场以及jí 国内资本的,现在(拼音:zài)来看反(读:fǎn)而阻碍了一些小工作室的发展。

可能未来会好(pinyin:hǎo)起来吧。

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