《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了
《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?
我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是(pinyin:shì)2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以(练:yǐ)我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了。
最多的一年赚了十几亿吧,我们老总很高兴,游戏成【pinyin:chéng】功的为总(繁:總)部赚了钱,老大便会有更多话语权,也可以从内部拿到更多资源。
2011年的时候,开了(繁体:瞭)一个秘密会议,会很长,大致意思是轩辕传奇效澳门永利果不错,马上开始公测大推,我们也得到了认可,是时候大干一场了。
于《繁:於》是,雄心勃勃的天刀项目组成立了。
我也随之转入了天【tiān】刀项目美术部门。
这个游戏从上到下,真(pinyin:zhēn)的是士气[qì]高【拼音:gāo】昂,大家带着改变中国游戏行业的信念,没日没夜的加班,只为游戏可以早一天跟玩家见面。
加班虽然很累,但是跟同事们一块吃饭的时候聊到游戏出来之后,一定惊世骇[繁:駭]俗,收获无数(繁:數)玩家美誉,每念及此,心中甚暖。
果不其然,游[繁:遊]戏在放出第一款demo版宣传片的时候,便引爆了整个游戏圈。
这个时候,我们是有些《读:xiē》小虚荣的。
为了配合宣传(繁体:傳),项目找来了四个影视界大佬来背书[繁体:書],我们要用电影的方式做网游,我们要把游戏当成艺术品来做,此时我们的信心更加高涨了,激动的好几个月睡不着{pinyin:zhe}觉。
几个大佬以来,我们更忙了,美术原画更是改了好【拼音:hǎo】多版。
美术(繁体:術)部抓紧【繁:緊】赶工,力求把中国风做到《练:dào》最美,做到每一根发丝都像用过海飞丝一样飘逸柔顺。
技术部没日没夜的调试【pinyin:shì】、写代《练:dài》码、再调试,力求让游戏引擎尽善尽美,同时不放过每一个BUG。
策划部把bǎ 自己锁在小屋子里苦思冥想新玩法(练:fǎ),新创意,力求做到天外江湖、大有不同。反正一定(dìng)要超过某三!
我们的制作人更是信心满满,经常跟我们一块[繁:塊]加班,给我们加油鼓劲:这个游戏做成了,工资翻倍股票翻倍身价翻倍,最重要的是,我们改变了全(拼音:quán)世界对国产游戏的认知!
苦熬了好几个年头,只为心中{读:zhōng}那一份信念。
终于我(pinyin:wǒ)们迎来了
2013年4月29日首测:玩家热[繁:熱]情空前高涨,游戏得到海量曝光,我们[繁体:們]收集很多反馈。
我们加班加点《繁体:點》,力求更好。
同年10月1日封[练:fēng]测:玩家热情空前高涨【练:zhǎng】,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我(练:wǒ)们收集很多反馈。
我们加班[bān]加点,力求更好。
2014-07-01蔷薇测试:玩家热情空前高涨(繁体:漲),外围激活码被炒到了剑灵《繁:靈》的高度,游戏(繁:戲)得到海量曝光,我们收集很多反馈。
我们疯狂加班加点,一天一个澳门新葡京补丁包,力(练:lì)求更好。
2015-05-28 不删档测试:玩家热情空前高涨,大量玩家相继涌入,游戏得到海量《pinyin:liàng》曝光,总公司寄(拼音:jì)予厚望,感觉距离成功只有一步之(pinyin:zhī)遥了,那一夜彻夜难眠,总在想着这几年熬夜加班没白受罪,我终于完成了入行的心愿:为一款真正的史诗级大作添砖加瓦。
我们继续加班加点,力《pinyin:lì》求更好。
2015-07-01 不限号测试:玩家蜂拥而入,服务器全面告急,全面增《拼音:zēng》开,一派繁荣景(练:jǐng)象,朋友圈纷纷发来贺电。公司举办了盛大的庆功会,某一个时刻我竟然[练:rán]陶醉在成功的喜悦中。
我们继续(繁体:續)加班加点,力求更好。
2015-08-18 开放性测试:不知道为什么,不限号测试留存情况并没有达到预期,于是我们决【练:jué】定再搏一下,临时加个玩法再测试一波,期[练:qī]望有好的表(拼音:biǎo)现。
我们继续加(拼音:jiā)班加点,力求更好。
2016-07-01 公测:终于公测[cè]了,但游戏再也回不到不限号时的辉煌,仿[繁体:彷]佛遇到了滑铁卢一般,每况愈下。
为什么?我们明明很努力的在做这款游戏,想(pinyin:xiǎng)要让它【pinyin:tā】光{读:guāng}彩夺目,想要让它青史留名!
虽然游戏的体量与关注度一直排在前10,但这并不是我们最初的愿景,我们的目标[拼音:biāo]是碾压某三,对标魔《拼音:mó》兽。
然而现实却是如此《练:cǐ》不堪。
到底哪里做错了,是我们的场景(读:jǐng)不够壮【zhuàng】丽,服装不够精美,人物不够细腻,动【练:dòng】作不够潇洒?
抱着对自己怀疑的态度,我决定深《读:shēn》入到游戏当【dāng】中去寻找答案。由于加班赶工实在是太忙了,我竟然从未真正体验过自己参与创立的世界。
蓝天白云[yún],苍山翠野,俊男美女,霓裳华服。
没毛病呀?如此优质(繁:質)的画面,即便放眼全世界,也是一流水准。
作为一个美工,我可以负责《繁:責》澳门新葡京任的说:天刀的没落,不是我的锅。
那究竟是谁的锅(guō)呢?
可惜我就《读:jiù》是一个美工而已......
感觉自己无数个不(练:bù)眠之夜,成了一个笑话。
故澳门博彩(练:gù)事完.....
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以上内(繁:內)容,纯属YY,没有巧合。
下面说点正(读:zhèng)经的,关于天刀的没落,作为一个曾经的媒体人现在的游戏玩家,我是{pinyin:shì}这么看的。
天刀自2012TGC曝光以来,就有业《繁:業》内人士曾预言【练:yán】:天{读:tiān}刀是腾讯自研的洗白之作。
然而它拿出来的成绩单,不得不说令[pinyin:lìng]人扼腕。
曾经在上海CJ上有机会与天刀游戏制作人面对面交《练:jiāo》流,看他满怀激情的讲游戏玩法,讲设计理念,讲立项初衷《读:zhōng》,讲未来愿景,那一刻我由衷的相信他对游戏也是充满信心,且志存高远。
天刀的策划【练:huà】,其实没什么好说的,相信他们也都尽力了。
至于技术(繁:術),自然(读:rán)没什么可挑剔的。天刀的画面表现力,说是第二,国内谁《繁:誰》敢说第一?
至于技术,游戏引擎、底层架构我们是看不到的,却可以通过游戏的稳定性与流畅性感受到,我个人的感觉是,不输魔兽。
那么天刀究竟败在哪里【lǐ】了呢?
我认为天刀败在眼yǎn 界太高,步子太大,用力过猛。
详细点说[繁:說]:
1:天刀系统过于[繁体:於]繁杂,入手难度超过当年魔兽,却没有魔兽的深度。还有一个致命的地方是:基于天涯明月刀这本小说所营造出来的世界观{pinyin:guān},并不足以支撑一款史诗级的大【dà】作。
2:天刀初始立项(繁:項)时期缺乏明确目标与未来规划[huà],后来加入了太多(pinyin:duō)东西,鱼龙混杂,不易调味。
3:很多人都说天刀是学习的剑网3,在我看来天刀其实学习的是剑灵,后[繁体:後]来又反过来融入了剑网(繁体:網)3元素。
4:天刀过于听信玩家建议,东改西改,东拼西凑,没有自己的灵魂,导致游戏走向崩盘,总而言之还是对游戏整体方向《繁体:嚮》缺乏把控《练:kòng》力与自信力。
差澳门威尼斯人不多就《jiù》这样。
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