用C语言,能在100行之内实现贪吃蛇吗?恕我直言贪吃蛇这个游戏虽小但涉及的方面还是不少的,想要做一个完整的贪吃蛇100行应该不好实现。建议楼主试试这个。#include<stdio.h>#in
用C语言,能在100行之内实现贪吃蛇吗?
恕我直言贪吃蛇这个游戏虽小但涉及的方面还是不少的,想要做一个完整的贪吃蛇100行应该不好实现。建议楼主试试这个[繁体:個]。
#include
#include
#include
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#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇《shé》的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一个{pinyin:gè}节点
{
int x
int y
struct SNAKE *next
}snake
//全局(繁:侷)变量//
int score=0,add=10//总得分与每次吃食物得【练:dé】分。
int status,sleeptime=200//每次运(繁:運)行的时间间隔
snake *head, *food//蛇头【tóu】指针,食物指针
snake *q//遍[练:biàn]历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0 //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬{yǎo}到《读:dào》自己;3:主动退出游戏。
//声{练:shēng}明全部函数//
void Pos()
void creatMap()
void initsnake()
int biteself()
void createfood()
void cantcrosswall()
void snakemove()
void pause()
void gamecircle()
void welcometogame()
void endgame()
void gamestart()
void Pos(int x,int y)//设置光标位[拼音:wèi]置
{
COORD pos
HANDLE hOutput
pos.X=x
pos.Y=y
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos)
}
void creatMap()//创建地图(繁:圖)
{
int i
for(i=0i<58i =2)//打印上下边框《拼音:kuāng》
{
Pos(i,0)
printf("■")
Pos(i,26)
printf("■")
}
for(i=1i<26i )//打印(pinyin:yìn)左右边框
{
Pos(0,i)
printf("■")
Pos(56,i)
printf("■")
}
}
void initsnake()//初始化[huà]蛇身
{
snake *tail
int i
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake))//从蛇尾开始[拼音:shǐ],头插法,以x,y设定开始的位置//
tail->x=24
tail->y=5
tail->next=NULL
for(i=1i<=4i )
{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake))
head->next=tail
head->x=24 2*i
head->y=5
tail=head
}
while(tail!=NULL)//从头到为,输(繁:輸)出蛇身
{
Pos(tail->x,tail->y)
printf("■")
tail=tail->next
}
}
int biteself()//判断是{shì}否咬到了自己
{
snake *self
self=head->next
while(self!=NULL)
{
if(self->x==head->x && self->y==head->y)
{
return 1
}
self=self->next
}
return 0
}
void createfood()//随机出现食[shí]物
{
snake *food_1
srand((unsigned)time(NULL))
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake))
while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使【练:shǐ】得食物能与蛇头对其
{
food_1->x=rand()R 2
}
food_1->y=rand()$ 1
q=head
while(q->next==NULL)
{
if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇《pinyin:shé》身是否与食物重合
free(food_1)
createfood()
}
q=q->next
}
Pos(food_1->x,food_1->y)
food=food_1
printf("■")
}
void cantcrosswall()//不(练:bù)能穿墙
{
if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
{
endgamestatus=1
}
}
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右{pinyin:yòu}R
{
snake * nexthead
cantcrosswall()
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake))
if(status==U)
{
nexthead->x=head->x
nexthead->y=head->y-1
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食【读:shí】物//
{
nexthead->next=head
head=nexthead
q=head
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y)
printf("■")
q=q->next
}
score=score add
createfood()
}
else //如果没有食《练:shí》物//
{
nexthead->next=head
head=nexthead
q=head
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y)
printf("■")
q=q->next
}
Pos(q->next->x,q->next->y)
printf(" ")
free(q->next)
q->next=NULL
}
}
if(status==D)
{
nexthead->x=head->x
nexthead->y=head->y 1
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食(拼音:shí)物
{
nexthead->next=head
head=nexthead
q=head
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y)
printf("■")
q=q->next
}
score=score add
createfood()
}
else //没(繁:沒)有食物
nexthead->next=head
head=nexthead
q=head
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y)
printf("■")
q=q->next
}
Pos(q->next->x,q->next->y)
printf(" ")
free(q->next)
q->next=NULL
}
}
if(status==L)
{
nexthead->x=head->x-2
nexthead->y=head->y
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有[读:yǒu]食物
{
head=nexthead
q=head
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y)
printf("■")
q=q->next
}
score=score add
createfood()
}
else //没有食物{拼音:wù}
{
nexthead->next=head
head=nexthead
q=head
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y)
printf("■")
q=q->next
}
Pos(q->next->x,q->next->y)
printf(" ")
free(q->next)
q->next=NULL
}
}
if(status==R)
{
nexthead->x=head->x 2
nexthead->y=head->y
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物(读:wù)
{
nexthead->next=head
head=nexthead
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y)
printf("■")
q=q->next
}
score=score add
createfood()
}
else //没《繁:沒》有食物
{
nexthead
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