哪些动画片是用MAYA做的?说白了,还得看公司,公司的项目让你总什么,你就得用什么,max maya做动画的区别嘛,Max偏向游戏(手游之类的,绑定骨骼刷权重也相对来说比较简单)Maya偏向影视(一些影视动画了,或者一些电影主要1比1建模来匹配演员的动作
哪些动画片是用MAYA做的?
说白了,还得看公司,公司的项目让你总什么,你就得用什么,max maya做动画的区别嘛,Max偏向游戏(手游之类的,绑定骨骼刷权重也相对来说比较简单)Maya偏向影视(一些影视动画了,或者一些电影主要1比1建模来匹配演员的动作。例如金刚狼,也有一些大型游戏用的maya做动画。)都会肯定好。最后说一句MAYA牛(拼音:niú)逼!
有哪些动画是用maya做的?
现在国内做三维动画片一类的都是用MAYA做 还有很少量的用3D MAX三维动画视频的制作方式是什么?借助哪些软件能实现?
我自己用的最多的还是C4D,个人觉得还是非常不错的。有哪些动画制作软件可以推荐?
目前市面上主流的是二维和三维动画,而制作二维动画和三维动画所需要的专业的动画制作软件是不同的,这里给题主介绍制作几个常用的动画制作软件。首先来说shuō 二维动画:
1、flash
flash是一个经典的二维矢量动画制作软件。我们可以通过在时间轴上逐帧绘制动画画面,或者是根据需求来选择(繁:擇)自己的速度。当然flash还有很多强大【练:dà】的动画功能,比如元件,熟练运[繁:運]用元件可以大大加快动画的制作速度。
另外还有补间,补间动画也是提高flash动画制作效率的重要功能,并且可以加强物体运动的效果。
其他还有很亚博体育多实用的功能,目前市面上的很多二维动画,如《喜羊羊与灰太狼(读:láng)》这种,就是用flash制作的,还有很多商业广告和网页动效,都是用flash。
2、TV Painter
来自法国的一款二维动画制作软件,因为快皇冠体育捷键设置和我们常用的Adobe软件不一样,刚用的时候可能会不熟练,但是掌握了(繁:瞭)以后会发现TVP功能十分强大。
比起flash,它不仅在手绘体验上增强[繁:強]了很多,有各种各样的笔刷并且可以很方便的制作自定义笔刷,而且功能齐全,二《pinyin:èr》维动画制作的全流程,包括前分镜,中期绘制,后期特效,都可以在TVP中完成。
它比较适合用于制作个(繁体:個)人动画作品或小组形式的独立动《繁:動》画,很多精美的艺术短片和学生毕业作【pinyin:zuò】品都是用TVP制作完成的。
Retas是一款日本二维动画制作软件,分为Stylos、TraceMan、PaintMan和CoreRETAS四个部分【pinyin:fēn】。涵盖了二维动画制作的《拼音:de》全流程,是制作流水线式大型二维动画的强大软件,结合了传统动画制作的灵活性和软件的快kuài 捷与方便。
用户先在Stylos中绘制线稿,接着在PaintMan中进行上色,再使用CoreRETAS合成。这和传统动画的制作过程很相似,其不《拼音:bù》同之处在于用户可以在TraceMan中对手绘原画进行扫描和勾线,把手绘图像转化成数字线稿,之后(繁:後)的上色和合成工作就可以很方便地在PaintMan和CoreRETAS中完成。
另外,RETAS的合成效果澳门威尼斯人也很强大,不仅可以制作二维动画,还可以合成实景《读:jǐng》以及计算机三维图象。
接下来说三《pinyin:sān》维动画软件。
在世界顶尖的三维【繁:維】软件中,动画制作方面功能最强大的还是MAYA。
MAYA是一款功能丰富、精致、强大并且比较复杂【zá】的高阶动画制作软件。
在这款软件中,我们可以建模、绑定、贴材质、调制动《繁:動》画、加入复杂的动力学、澳门银河制作场景、加上灯光、制作各种特效并且渲染。
尤其是在动画制[zhì]作方{练:fāng}面,maya强大的运算和曲【qū】线调整功能,使得动画制作不仅方便并且可以精益求精,取得很好的效果。
虽然现在制作高精度模型,Zbrush更加方便,制作游戏3DMAX和(hé)Unity更加专业,商业广告和影视特效渲染(pinyin:rǎn)Vray更易上手效果更好,但是在动画方面,maya是依旧首屈一指的存在。
当(繁:當)然还有很多其他的动画制作软件,仅介(pinyin:jiè)绍几款常【练:cháng】用的软件,希望我的回答可以对你有所帮助060~
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