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3dmax柜子制[繁:製]作过程图解

2025-03-19 03:42:34SoccerSports

怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29

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怎么用3dmax制作柜子?

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长《繁体:長》方体(繁:體)在场景中拖拽进行创建。

3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,澳门博彩执行(转换为),转换为可编辑(繁:輯)样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29。

开云体育4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的按钮[繁:鈕],设置#28倒角高度#29,单击确定按钮。

5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面【练:miàn】的设置按钮,设置(插{读:chā}入数量)。

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6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮廓),单击确定按钮。

7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入[练:rù]数量)。

8、保持最前面的面选中状态,接着单击#28倒澳门银河角#29按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按【练:àn】钮。

9、框选前视图单独【练:dú】的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。

10、最澳门伦敦人后再Ctrl A全选修改一下颜色就完成了[繁体:瞭]。

注意事项:物澳门威尼斯人[pinyin:wù]体建模:

1、墙体【练:tǐ】建模(针对UE4):

A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压《繁:壓》出高度。

墙体要按面分开创[chuàng]建,同时删除底面等不需要显示的面。

每面墙的尺【pinyin:chǐ】寸应该稍微大一点。

B、墙体如果是单面,可以在外面罩一(读:yī)个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

2、创建模型《读:xíng》尽可能避免使用Blean。

3、模型如果细分很(拼音:hěn)大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减(jiǎn)面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用,但要注意减面不要太厉害。

角色建模(主(读:zhǔ)要针对Unity3D):

1、模型[练:xíng]:

A、角色模型只《繁:祇》用于一个蒙皮模型渲染器。

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B、保证[繁:證]角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。

武器的材【cái】质也需要单独1个材质。

C、游[繁体:遊]戏骨骼一般为15-60个。

非特殊设置建议每个角色骨骼数{pinyin:shù}量控制在30个。

速度越(yuè)快。

D、模型面数:500-6000个(繁:個)(推荐)。

E、每个(繁体:個)模型、骨骼有一个规范的命名,。

F、把IK控制器和FK控制器【qì】分离(动画导入后,IK的节点(繁体:點)会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要【pinyin:yào】IK节点,可以删除IK控制器)。

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