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vr室外(wài)玻璃材质

2025-02-08 02:19:04SoccerSports

求VR材质参数大全,要正确的?VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数

求VR材质参数大全,要正确的?

VRay渲染实用篇

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理[读:lǐ]贴图,能在场景中得到更好的和正【拼音:zhèng】确的照明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。

今天的教程,就来教大家VRAY材质贴图【pinyin:tú】制作过程中,比较常用的几种材质的调节方法【读:fǎ】,让你在渲染效果图时能够事半功倍。

首先,来了解VRa澳门新葡京y材(pinyin:cái)质的 Basic parameters #28基本参数#29

Diffuse(漫射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴[繁:貼]图部《读:bù》分(texture maps)的漫反射贴图通道《练:dào》凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射(pinyin:shè)的值)。可以在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个(繁:個)倍增器的值。

Refract(折射):一个折射【pinyin:shè】倍增《练:zēng》器。可以在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着(pinyin:zhe)得到非常【拼音:cháng】模糊的反射《pinyin:shè》效果。值为1.0, 将关掉光泽度#28VRay将产生非常明显的完全反射#29。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出有光泽【pinyin:zé】的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分《练:fēn》值会失去作用#28VRay不(练:bù)会发射光线去估算光泽度#29。

Fresne澳门银河l reflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减#28当(dāng)光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

IOR(折射率):这个值确【pinyin:què】定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好(pinyin:hǎo)的折射效果像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。

Max depth(最大深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更{练:gèng}大的深度时贴图将返回黑[读:hēi]色(左边的黑块)。

Use interpolation(使用插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似shì 发光贴图的{pinyin:de}缓存方式来加速模糊折射的计(读:jì)算速度。

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Exit color(退出颜色):当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,澳门永利就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪(繁:蹤)远处的光线

Affect alpha(影响alpha):勾选后会影响alpha通道效《练:xiào》果。

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Fog color(烟雾颜色):VRay允许《繁:許》你用雾来填充折射的物体。

Fog multiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器,较{pinyin:jiào}小的值产生更透明的雾。

各种物【读:wù】体的渲染方法

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1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱(繁:亂)的环境。澳门金沙一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。

玻璃材质参数设置参考——

漫射前蓝色,反射180-220#28反(fǎn)射越高,效果越好#29 ;

菲涅尔反射 #28如果不勾《练:gōu》选就会像钢制的效果#29 ;

高光{拼音:guāng}0.88 ;光泽度1 ;细分值16 ;

折射(读:shè)240-250;折射率1.7#28或默认#29 ;

勾选影响阴影{pinyin:yǐng};烟雾颜(yán)色#28烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重zhòng ,玻璃的颜色就越重。#29

半透明材质[繁体:質]——

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漫反射(pinyin:shè):白色,反射:默认,高光【pinyin:guāng】光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度{读:dù}:默认,

勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2#28窗纱1.01,玻璃[lí]1.5,砖石2.4,有【拼音:yǒu】色可在白色部分进行修改(pinyin:gǎi)#29

2、反射性物体:这类物体多为金(jīn)属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现(繁:現)。由于会映射周围的物体,也应该尽量避开周围的杂乱环境。

如:电镀金属,光滑的电镀表面(繁体:麪)具有高反射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表现物体的质(繁:質)感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的【拼音:de】转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。

亮面(繁体:麪)金属参数设置参考——

漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射shè 光泽度:0.8,细分值:15

瓷器材质参数[繁:數]设置参考——

漫射前白色#28可以自己调节(繁体:節)#29;

反[fǎn]射180-220#28反射越高,效果越好#29;

非聂耳 #28如果不勾选【xuǎn】就会像钢制的效果#29 ;

高光 0.88;光泽{pinyin:zé}度 0.9;细分值 8

3、吸收性《pinyin:xìng》物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生{练:shēng}映射现象。如木制品【拼音:pǐn】、纺织品等。

这类物体的布光和场景设置的自由度是《pinyin:shì》最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光{读:guāng}滑的物(pinyin:wù)体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光。

木材(读:cái)参数设置参考:

亮光木材 —— 漫射:贴图[繁:圖] 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 —— 漫(màn)射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

木地板 —— 漫射:贴图[繁体:圖] 反射:70 光泽(模糊):0.9

皮革/布料(练:liào)参数设置参考:

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澳门伦敦人革 ——

漫射:皮革贴图,反射:35,高光【拼音:guāng】光泽度;0.65(也有为(繁体:爲)0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸(tū):45%,与漫反射相关联

普通布料《练:liào》 ——

漫射(读:shè)给设置贴图,颜色可以默认。凹凸中设置一个相同的贴图【tú】,适【练:shì】用于沙发,床单。

绒布布料【liào】材质 ——

边缘微带反光,漫射:衰(练:shuāi)减,菲涅尔衰减,颜色可以默认。

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丝绸材【拼音:cái】质 ——

既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰【pinyin:shuāi】减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相(读:xiāng)关联,依粗糙程度而定。

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