当前位置:Open-SourceComputers

魔兽世界怀旧服德鲁(繁:魯)伊技能

2025-02-06 23:01:14Open-SourceComputers

魔兽世界怀旧服德鲁伊怎样赚钱快?奶妈职业 尤其德鲁伊 一身t1 毕业 基本顶天一千金 再买个食人魔法杖 四十金。然后团本打工去吧 奶妈补助100g 加上工资 这些金币足够你在 黑翼之巢消费了。而且这身装备的德鲁伊黑翼也是可以分金的,基本能做到 打一次黑翼就算消费的套装,只要不是你买极品武器饰品 都能做到自负盈亏,打一趟黑翼没少消费还能赚钱

亚博体育

魔兽世界怀旧服德鲁伊怎样赚钱快?

奶妈职业 尤其德鲁伊 一身t1 毕业 基本顶天一千金 再买个食人魔法杖 四十金。然后团本打工去吧 奶妈补助100g 加上工资 这些金币足够你在 黑翼之巢消费了。而且这身装备的德鲁伊黑翼也是可以分金的,基本能做到 打一次黑翼就算消费的套装,只要不是你买极品武器饰品 都能做到自负盈亏,打一趟黑翼没少消费还能赚钱。何乐不为。

但是不明白具体你的意思 你要是说想用德鲁伊赚钱|?的话 刷金卖钱 金团肯定是 没什么意义的 毕竟时间跟 周期都 澳门永利太久 金团一周才赚钱一次 就算现在 黑龙 黑翼 mc zg 四个团 一周 分金也就两千金《读:jīn》的样子 黑翼红了 能分一千 也就两千五---两千的样子(金币)

要是说刷金卖钱那种还是法师吧,或者小d 可以试试双采。或者采《繁:採》药炼金赚钱,毕竟能潜行的 就德鲁伊跟 dz澳门永利 俩职业 还是有一些偏门的赚钱方式的(有些事情只有你行)

如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?

你好,关于这个问题我的看法如下。

我个人认为WOW怀旧服(练:fú)里《繁体:裏》的德鲁伊职业只能用“半成品”来形容,甚至说是“失(读:shī)败的设计”也不为过。


我们先说两系DPS——鸟和猫吧,从天赋上来看,“鸟德”(也就是平衡德)只有一个“自然之赐”是可以跟整个输出的体系产生联动的,就是那个法术暴击之后可以缩短施法时间的天赋,别的(练:de)天赋仅仅是数(繁体:數)值上的增加而已,这样的职业设计用当代游戏工业的标准来看是相当业余的,我就用正式服8.3版本距离好了——8.3版本鸟德是用“星能”而非单纯的“蓝条”进行输出的,最终天赋“坠星”在月火术造成持续伤害的时候有几率造成额外的伤害并产生4点星能,而另一层天赋“双月”可以让鸟德同时给2个目标挂上月火,那就是说在坠星 双月的天赋组合下,鸟德可以给多个目标挂上dot以此来获得较快的能量增长【练:zhǎng】速度。


澳门威尼斯人

而“猫德”除了之前说到的输出体系不成型,模块之间缺少联动之外还有另一个问题,这个问题其实跟盗贼一样——连击点数此时在目标身上,我们都知道这个问题直到后面的版本才得到了解决,连击点数被改到了“自己”身上,澳门永利于是猫德和盗贼终于解决了“转火难”的问题。同时60级版本猫德的装备也被“锁死”,必须要拿惩戒器 变身(拼音:shēn)头才有输出,而惩戒器又是“消耗品”,所以可想而知当年猫德的体验有多差。

要知道,首先WOW是一个倾向于PVE的游戏,玩家们在PVE游戏里的“爽点”无非就是——拿成就,拿装备,刷数据,我说得更直白点,WOW自从公测以来,99%以上的DPS玩家都想当“大明星”,也就是统计插件里长期排在第一的那个,好了,问题来了,60级时候德鲁伊2系DPS哪一系能拍着胸脯说“我能稳定碾压全团”的?真当怀旧服的战士、盗贼、法师甚至猎人都是酒囊饭袋么?副本里数据落后的DPS体验就是垃圾,所以说60级时候“猫德”跟“鸟德”设计得垃圾应该没毛病吧?毕竟很难成为“大明星”。

澳门巴黎人


再说奶德吧,可能很多玩家会说“我怀旧服奶德拿治疗补助,甩第二名多少多少”之类的,但问题又来了——你连个正常的“复活”技能都没有澳门新葡京,只有CD很长的战复,这就让(繁体:讓)我感觉到暴雪当年是在故意恶心德鲁伊玩家了,说句公道话,当年德鲁伊治疗能力确实还行好吧,还有“野性印记”这个让正式服所有玩家都无比怀念的buff,但暴雪,你竟然不给德鲁伊常规复活技能?那不好意思,5人本你奶德的组队优先级就要往后稍稍了。

另外还有个问题——如果真有老玩家能看到这一条的话,能不能回答一下,在国服这么多年了,主动去玩治疗的玩家你见过几个?所以结论就是,治疗的游戏体验在这15年间根本没有改善过,一直都可以用“垃圾”来形容,至少从《熊猫人之谜》开始我们团采用的方法就是,技术最菜,反应最慢,最拉垮的玩(繁:翫)家去玩治疗,然后装备开云体育尽量优先DPS和T,治疗能少拿就少拿。所以“恢复”或许是德鲁伊当时设计得稍微好一点的一系,但没办法,没有人是发自内心愿意治疗的。


最后说说熊吧。首先“仇恨”和防战相比是有差距的,等等,我知道很多人会说熊群拉时候的仇恨会比防战高,然后说自己玩熊T在自己的团仇恨很稳之类(繁:類)的,但这里还是有个问题——别人《rén》眼里熊的仇恨就是不如防战。玩T需要的是队友们的信任,但你知道熊在当年最难的是什么吗?是博取队友们的信任,为什么博取队友们的信任这么难?因为在早期阶段熊对于BOSS的仇恨制造确实不如防战那么简单粗暴,那这又是为什么呢?因为设[繁:設]计本身有问题。

下一个,防战有盾墙 破釜沉舟这两张应急用的“大牌”,虽然这两张“大牌”在60级版本的CD挺离谱的,但反观熊呢?熊(读:xióng)当年有什么应急大牌呢?然后再看“小牌”,战士好歹有个盾挡,反观熊呢【练:ne】?我知道很多人会说“我有多少多少血,多少多少甲”,但熊确实没有和战士对标的“技能”,这点很遗《繁体:遺》憾。


直播吧

综上,在60级版【练:bǎn】本,“德鲁伊”这个(繁体:個)职业就是一个完全没有设计成熟的“半成品”。

本文链接:http://21taiyang.com/Open-SourceComputers/21998882.html
魔兽世界怀旧服德鲁(繁:魯)伊技能转载请注明出处来源