魔兽世界怀旧服德鲁伊怎样赚钱快?奶妈职业 尤其德鲁伊 一身t1 毕业 基本顶天一千金 再买个食人魔法杖 四十金。然后团本打工去吧 奶妈补助100g 加上工资 这些金币足够你在 黑翼之巢消费了。而且这身装备的德鲁伊黑翼也是可以分金的,基本能做到 打一次黑翼就算消费的套装,只要不是你买极品武器饰品 都能做到自负盈亏,打一趟黑翼没少消费还能赚钱
魔兽世界怀旧服德鲁伊怎样赚钱快?
奶妈职业 尤其德鲁伊 一身t1 毕业 基本顶天一千金 再买个食人魔法杖 四十金。然后团本打工去吧 奶妈补助100g 加上工资 这些金币足够你在 黑翼之巢消费了。而且这身装备的德鲁伊黑翼也是可以分金的,基本能做到 打一次黑翼就算消费的套装,只要不是你买极品武器饰品 都能做到自负盈亏,打一趟黑翼没少消费还能赚钱。何乐不为。但是不明白具体你的意思 你要是说想用德鲁伊赚钱|?的话 刷金卖钱 金团肯定是 没什么意义的 毕竟时间跟 周期都 澳门永利太久 金团一周才赚钱一次 就算现在 黑龙 黑翼 mc zg 四个团 一周 分金也就两千金《读:jīn》的样子 黑翼红了 能分一千 也就两千五---两千的样子(金币)
要是说刷金卖钱那种还是法师吧,或者小d 可以试试双采。或者采《繁:採》药炼金赚钱,毕竟能潜行的 就德鲁伊跟 dz澳门永利 俩职业 还是有一些偏门的赚钱方式的(有些事情只有你行)
如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?
你好,关于这个问题我的看法如下。我个人认为WOW怀旧服(练:fú)里《繁体:裏》的德鲁伊职业只能用“半成品”来形容,甚至说是“失(读:shī)败的设计”也不为过。
我们先说两系DPS——鸟和猫吧,从天赋上来看,“鸟德”(也就是平衡德)只有一个“自然之赐”是可以跟整个输出的体系产生联动的,就是那个法术暴击之后可以缩短施法时间的天赋,别的(练:de)天赋仅仅是数(繁体:數)值上的增加而已,这样的职业设计用当代游戏工业的标准来看是相当业余的,我就用正式服8.3版本距离好了——8.3版本鸟德是用“星能”而非单纯的“蓝条”进行输出的,最终天赋“坠星”在月火术造成持续伤害的时候有几率造成额外的伤害并产生4点星能,而另一层天赋“双月”可以让鸟德同时给2个目标挂上月火,那就是说在坠星 双月的天赋组合下,鸟德可以给多个目标挂上dot以此来获得较快的能量增长【练:zhǎng】速度。
而“猫德”除了之前说到的输出体系不成型,模块之间缺少联动之外还有另一个问题,这个问题其实跟盗贼一样——连击点数此时在目标身上,我们都知道这个问题直到后面的版本才得到了解决,连击点数被改到了“自己”身上,澳门永利于是猫德和盗贼终于解决了“转火难”的问题。同时60级版本猫德的装备也被“锁死”,必须要拿惩戒器 变身(拼音:shēn)头才有输出,而惩戒器又是“消耗品”,所以可想而知当年猫德的体验有多差。
要知道,首先WOW是一个倾向于PVE的游戏,玩家们在PVE游戏里的“爽点”无非就是——拿成就,拿装备,刷数据,我说得更直白点,WOW自从公测以来,99%以上的DPS玩家都想当“大明星”,也就是统计插件里长期排在第一的那个,好了,问题来了,60级时候德鲁伊2系DPS哪一系能拍着胸脯说“我能稳定碾压全团”的?真当怀旧服的战士、盗贼、法师甚至猎人都是酒囊饭袋么?副本里数据落后的DPS体验就是垃圾,所以说60级时候“猫德”跟“鸟德”设计得垃圾应该没毛病吧?毕竟很难成为“大明星”。
再说奶德吧,可能很多玩家会说“我怀旧服奶德拿治疗补助,甩第二名多少多少”之类的,但问题又来了——你连个正常的“复活”技能都没有澳门新葡京,只有CD很长的战复,这就让(繁体:讓)我感觉到暴雪当年是在故意恶心德鲁伊玩家了,说句公道话,当年德鲁伊治疗能力确实还行好吧,还有“野性印记”这个让正式服所有玩家都无比怀念的buff,但暴雪,你竟然不给德鲁伊常规复活技能?那不好意思,5人本你奶德的组队优先级就要往后稍稍了。
另外还有个问题——如果真有老玩家能看到这一条的话,能不能回答一下,在国服这么多年了,主动去玩治疗的玩家你见过几个?所以结论就是,治疗的游戏体验在这15年间根本没有改善过,一直都可以用“垃圾”来形容,至少从《熊猫人之谜》开始我们团采用的方法就是,技术最菜,反应最慢,最拉垮的玩(繁:翫)家去玩治疗,然后装备开云体育尽量优先DPS和T,治疗能少拿就少拿。所以“恢复”或许是德鲁伊当时设计得稍微好一点的一系,但没办法,没有人是发自内心愿意治疗的。
最后说说熊吧。首先“仇恨”和防战相比是有差距的,等等,我知道很多人会说熊群拉时候的仇恨会比防战高,然后说自己玩熊T在自己的团仇恨很稳之类(繁:類)的,但这里还是有个问题——别人《rén》眼里熊的仇恨就是不如防战。玩T需要的是队友们的信任,但你知道熊在当年最难的是什么吗?是博取队友们的信任,为什么博取队友们的信任这么难?因为在早期阶段熊对于BOSS的仇恨制造确实不如防战那么简单粗暴,那这又是为什么呢?因为设[繁:設]计本身有问题。
下一个,防战有盾墙 破釜沉舟这两张应急用的“大牌”,虽然这两张“大牌”在60级版本的CD挺离谱的,但反观熊呢?熊(读:xióng)当年有什么应急大牌呢?然后再看“小牌”,战士好歹有个盾挡,反观熊呢【练:ne】?我知道很多人会说“我有多少多少血,多少多少甲”,但熊确实没有和战士对标的“技能”,这点很遗《繁体:遺》憾。
综上,在60级版【练:bǎn】本,“德鲁伊”这个(繁体:個)职业就是一个完全没有设计成熟的“半成品”。
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