QQ里的萌点是什么意思?萌点(moe point )就是指一部动画里有哪些萌的元素吸引人。这个原指“草木的发芽”与“事物的发生”,基本上只当作动词用的萌字,在这两年产生于中文之中产生了新的变化。实际上,这个新型的“萌”在输入国的日本,也是一个产生至今仅约十年左右的新语词
QQ里的萌点是什么意思?
萌点(moe point )就是指一部动画里有哪些萌的元素吸引人。这个原指“草木的发芽”与“事物的发生”,基本上只当作动词用的萌字,在这两年产生于中文之中产生了新的变化。实际上,这个新型的“萌”在输入国的日本,也是一个产生至今仅约十年左右的新语词。萌是什么意思?
萌解释起来比较麻烦首先解释下【练:xià】
萌’世界杯与‘可爱’的分{pinyin:fēn}别
由于‘萌’的词义《繁:義》尚未定性,于是就出现了乱(拼音:luàn)用的情况。最容易yì 搞错的,就是‘萌’与‘可爱’的分别。
‘可爱’是【练:shì】非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个‘及物’的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。小孩可以很‘可爱’,一只小猫可kě 以很‘可爱’,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很‘可爱’,当然一个ACG角色也可以很‘可爱’。
但‘萌’跟《pinyin:gēn》‘可爱’不同,基本上是针对‘人’的(读:de)形容词。在这里先说明,这儿说的‘人’也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚构。‘萌’跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以应用在文艺作品里的‘角色’上的
举例说,我们都可以说‘令狐冲很豁达’,但不可以说小狗、一枝笔‘很豁达’。同理lǐ ,我们可以说‘小樱很萌’,但却不(拼音:bù)能说一只小猫、一只滑鼠‘很萌’。
要令一只笔变得萌?可以的。说穿了就是‘拟人化’三个字。一个电脑作业系统(繁体:統)(OS)可以萌的起来吗?但拟人化[拼音:huà]了的OS娘就可以了
一只(繁:祇)猫不能萌,但猫娘就可《kě》以了(如《万能文化猫娘》、《Di Gi Charat》)。但本质上,萌的对象仍[pinyin:réng]是一个人,不是物件本身。
‘萌’是不及物的形容词,但语文本身千变万化,并没有必然的规则。《月姬》只是一套{读:tào}ACG作品,是死物。但如果说‘《月姬》这作[pinyin:zuò]品很萌’,语法上、逻辑上都没有错。但此句的伸义,是指【练:zhǐ】‘《月姬》这故事的角色都很萌’,实际上并无违反‘萌’是不及物形容词的原则。
‘萌’本身是具(拼音:jù)有‘好色而慕少艾’的意味,即使没有色情成份,也具有‘性意味’。在这儿必须强调,所谓‘性意味’并非指‘性暗示’。萌不一《读:yī》定会引起性冲动,但一定要跟受众的‘性取向’有关
‘萌’其实不《练:bù》限于‘男观众对女角’,理论上只要符合性倾向,即可说某角色很萌。女观【练:guān】众一样可以觉得男角很萌,女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。但当然女性看男角的‘萌’,也必然有其一套特别的系统
‘萌’的应用与‘性(练:xìng)感’有点相似,女生一样可以觉得男生很‘性感’,但男生必然不会用女生的角度,觉得另一个男性‘性感’。男观众只会说女角萌,一定不会说一个正太或少年萌。相反[读:fǎn],女生就可以
‘萌’是一种‘发乎情,止乎礼’的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。觉得一个角色萌,不代表需要有性暗示,但却必须配合性取(pinyin:qǔ)向。‘知好色而慕少艾’是人《pinyin:rén》性,并不代表这就是色情
因【练:yīn】此不[pinyin:bù]要对‘萌’的性意味觉得反感,这只是一种情感的悸动而已,是美好和正面的。
由是观之,即使没有任何【hé】色情的成份也好,‘萌’本身是有‘性意味’的名词,因此就更加不可能与可以使用于死物上的‘可爱’混为一谈了[繁:瞭]。
再来个萌非要《练:yào》加个定义的话
萌的词性(pinyin:xìng)、定义
由于(繁:於)‘萌’是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历{练:lì}史,因此‘萌’的定义、词义都未完全定型[拼音:xíng],而词性也是参考同音字‘燃え’的应用方式。
先谈词性问《繁体:問》题。不管是说‘燃’还是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以(pinyin:yǐ)谈一下中【zhōng】文的用法
由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个‘る’就(拼音:jiù)能改变词性,因此在华文圈里‘萌’这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说‘萌’这种概念;当动词用,如‘我萌小xiǎo 樱’,就是说‘小樱这角色令我萌起来’;当形容词用,如‘麻幌很萌’,也同样是说‘麻幌这角色令我萌起[qǐ]来’。
笔者不敢(练:gǎn)说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,‘萌’这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言(拼音:yán)的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。
至于(繁:於)‘萌’的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上{拼音:shàng}再加入萌元素,如女仆(繁体:僕)、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角
举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的娱乐城配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜(读:bo)。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合
没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加《拼音:jiā》入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在‘萌’里不可(pinyin:kě)缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问
现时萌元素的系统整[读:zhěng]理已相当完善,甚至到了‘照单执药’的程度。赤松健在‘萌’概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且(拼音:qiě)当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。
萌的本质是‘妄想’。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里(lǐ)找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的【拼音:de】原因
现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊《练:zǐ》姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓‘青梅竹马’、‘义妹’?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的(拼音:de)女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹
现实中要面对的(de)痛苦,哪可能萌得起来啊?
萌的[拼音:de]起源与发展
一般咸认为,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。‘萌’本意是指读者在看到【读:dào】美少女角色时,产生一种热血(pinyin:xuè)沸腾的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,用罗马拼音输入rù 的话,就是‘Mo E(も え)’
利用日文输入法的话《繁:話》,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热【pinyin:rè】血的状态,和传{练:chuán}统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。
根据日本同人辞典,‘萌’的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角‘鹭傼 萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有难的时候,会大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因{练:yīn}此而模仿。另一个[拼音:gè]说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以‘燃え’、‘萌え’的说法就成为现时最被接受的一套说法。
另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,‘萌’指草木发芽,及比喻《拼音:yù》事物的开始,所以用作‘开始吸引目光’的‘引伸义’也是有可能的。也有说是指看到(pinyin:dào)美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种‘心花怒放’的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了[繁体:瞭]。
‘萌’的起源众说纷纭。但‘萌’的系统化发展,笔者则认为与恋爱游戏(俗称‘Gal Game’或‘女《读:nǚ》Game’)有非常【练:cháng】直接的关系。
恋爱游戏与‘萌’的系统化发展,有着相当密切(练:qiè)的关系。这关系是很理所当然的,是‘Gal Game’必然的发展结果。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培《读:péi》育游戏的始【练:shǐ】祖
这【pinyin:zhè】一点本身没《繁:沒》有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女{练:nǚ}孩的成份。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了‘萌’的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。
《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还是有以‘泡妞’为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此【读:cǐ】清楚地将女角完全‘归类’。重新审视这(繁:這)一套十(拼音:shí)年{练:nián}前的作品,会发现今天很多所谓‘萌’的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素
唯独‘萝莉’一项,因为当时‘有(pinyin:yǒu)害图书整肃运动’而不敢[pinyin:gǎn]加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入《练:rù》了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,‘萌’的元素本来就跟‘H’的元素是密不可分的
《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游(繁体:遊)戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个[繁:個]女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的故《pinyin:gù》事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引(练:yǐn)玩家追求所有女角。而这种‘务求每个女角不一样’的想法,正是促成‘萌’概念系统化的背景。
‘Gal Game’对‘萌’概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只(zhǐ)好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是(shì)传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的‘萌’概念
这些概念(繁:唸)到了今天仍然被大量应用:‘幼驯染’是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的《de》东城是传统的文系眼镜娘,另一女角[拼音:jiǎo]西野则是传统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。
而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于‘乙女’这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素,制作单位逼着[pinyin:zhe]对萌元素进行更细(繁:細)微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪[繁体:豬]肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。
随后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路——将‘萌’精华化、系统化。而这种系(繁体:係)统[繁体:統]化的‘萌’,亦吹向了动画界。要提到萌动画,就不(拼音:bù)能不提《机动战舰大和美女》
这套作品可说是一套‘放在动画里的Gal Game’,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样。而女角们也要个性化,大量【读:liàng】将萌元素分类和加入,如青梅{练:méi}竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网
而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业开云体育界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆(duī)过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来
于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或{练:huò}语言习惯,所有萌元素都《读:dōu》被归纳和整理
这亦慢慢造成了只要加入特【tè】定的皇冠体育萌元素,就连一头猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。
‘萌’现《繁体:現》像的现状
萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不(pinyin:bù)需计算,也可以出现在不同的作品中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。但以[pinyin:yǐ]萌系作品来说,萌却往往是shì 经过计算的。
萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见的,但要【拼音:yào】如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时计算的结果[练:guǒ]。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人
完美的计算下(xià)才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就(jiù)如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实(繁体:實)里找不到完美,才会在二次元里找。而‘萌’就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已
只是,萌的千变万化,是开(繁:開)始还是结束?随著「萌元素’愈来愈系(繁体:係)统化,也代表著「萌’的活力正在衰退。事实上,当[拼音:dāng]萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鲜感而已。
萌的流派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕这些王道题[繁:題]材,只是用配菜的转换来区分而已。一般而言,萌的元素可《读:kě》分成以下数类:
? 身份
例如青梅(méi)竹马(To Heart 神岸明[读:míng])、女仆(魔力女管家 麻幌)、老师(Happy Lesson 一文字睦月)、义(繁体:義)妹(D.C.da
capo 朝仓音梦(繁体:夢))、巫【练:wū】女(神无月巫女 姬子)、妖精(罗得岛战记 蒂德)、机《繁体:機》械人(To Heart 玛露琪)等
? 外表特[pinyin:tè]征
外观又可以分服装和身体,例如猫耳(Di Gi Charat DiGiKo)、水手制服(全金属狂潮 泰莎)、眼镜娘(草莓100% 东城)、贫乳(魔力女管家 麻幌)等
? 性《xìng》格
例如口不对心(全[拼音:quán]金属狂潮 千鸟要)、害羞(君望 凉宫遥)、天然呆(School Rumble 天满)、温(繁:溫)柔(青出于蓝 樱庭葵)等
? 语(繁体:語)言
例如无口(机动【dòng】战舰 星野琉璃)、关西腔(樱大战 李红兰)、口癖(Keroro军曹 摩亚公{读:gōng}主)、毒舌(Rozen Maiden 翠星石)等
? 行为【wèi】
例如每朝叫主(拼音:zhǔ)角起床上课(To Heart 神岸明)、校门等放学(心跳回忆 藤崎《qí》诗织)、爱心便当(繁:當)(心跳回忆 虹野沙希)、暴力(Love Hina 成濑川奈留)等
当然,萌元素绝对不止这么少。也有一种是声优萌,是A和【hé】G专有的,简单而言(pinyin:yán)就是利用声优本身来(繁:來)作为萌的元素。
有些萌元素可以单独使用,有些则要混用才有最好效果。像‘每朝叫主(读:zhǔ)角起床上课’,就必须配合‘青梅竹马’或‘义妹’,例如《To Heart》神岸明、《同级生》鸣泽唯[pinyin:wéi]。‘毒舌’与‘无口’混用,如《机动战舰》星野琉璃;‘关西腔’与‘口癖’合用,如《樱大战》李红兰;‘千金小姐’与‘口不对心’并用,如《School Rumble》泽近爱理。
但配搭的王道愈多,就代表愈来愈公式化。公式化代表活力开始衰退(pinyin:tuì),因为一切都有公式的话,创新精神就会(拼音:huì)减少,玩的手法也会愈来愈窄。萌派作家都知道路{lù}愈走愈窄,都尝试从其他东西入手,去找新的元素
但萌系作品不断推出,而新元素却没有随着比例增加,使萌系角色愈来愈易出现重叠。有些作家为wèi 了避免此情形,就将角色由两种萌元素组合,变成三种、四种。但过犹不及,过多的萌元素会使读者变得过滥,尤其女角一多的【拼音:de】话,‘滥萌’的感觉就更强烈
有一些作家会利用其他东西去包装,让老调重弹的萌元素,‘看起来’有新(pinyin:xīn)的元素。例如军服并不会让人萌,但让一班萌系女角穿上就会有新鲜感。一只羊、一个西瓜本身并不会令人想到萌(猫是例外的,因为猫属性属萌元素一种),但把它拟(繁体:擬)人化了,加入传统的萌元素,就看似有新的元素加入,但本质上其实都是老调重弹的。
当然,元素本身是百搭的,就算随便混用都有效果。有时候,明明是有冲突的属性,都可以有特别的效果。如《老师的时间》的童颜老师美佳,就是萝莉 老师属(繁:屬)性;《这(繁:這)是我的主人》的泽渡泉,就是女仆 暴力女属性;《Happy Lesson》的九龙长月,就是(拼音:shì)女扮男装 旗袍属性;《R.O.D
》的读子,就是御姊 天然呆属性。配搭本身很大胆,于是就有新鲜感,反而因此而爆出冷门来[lái]。所以要让‘萌’继续发展,创(繁体:創)新的大胆精神是不可或缺的。
但不管萌本身是否在走(拼音:zǒu)进窄巷,受众才是最重要的。如果受众本身并不(读:bù)介意老调重弹的话,萌本身有没有变化都是小问题了。
萌系作(读:zuò)品的将来发展
萌元素本身是中性的。它跟剧本的深度并没有一个绝对的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不《读:bù》代表剧本一定就脆弱。上一季刚播完的《Air》便(读:biàn)是一个好例子,而其原作游戏的(拼音:de)剧情,更得到极多的玩家所肯定。
但无可否认的{拼音:de},卖萌的作品本身,剧情一般都很薄弱。尤其当愈来愈多受众只关心角色萌不萌的时候,ACG制作者根本不会再理会剧情,只推出一堆萌澳门新葡京女角组成一个故事,然后就可以推出了。当连供与求两方都如此的时候,内容薄弱的萌系作品自然如雨后春笋般涌现。
也因为萌系作品这种只为赚钱的风气太盛,对真正(拼音:zhèng)认真的ACG制作者而言也是一种压力。如果自己的作品有萌的元素,会否吸引到一批喜欢萌的受众?但相对而言也必须考虑[拼音:lǜ],会否因此而令原本不打算看萌的受众感到反感而离去?尤其当‘萌=剧本烂’的概念变得根深柢固的时候,这种二元性的思考就会愈益强烈。于是,原本不卖萌的作品,会更加不卖萌
他们会尽量回避萌的元素,使作品没有萌的色彩。尤其当(拼音:dāng)萌愈《繁:癒》来愈系统化时,要回避就更容易。
反过来说,对原本就卖萌的作家而言,会更加热衷于此。最低限度,也(读:yě)要在大家感到厌倦前先赚够了钱。反正受众喜欢的东西很容易看(练:kàn)得出来,只要某一天某种元素突然跑出来,就跑过去一起跟风就好。于是,就会慢慢出现了‘萌者愈萌,非萌者愈不萌’的两极化现像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全回避潮流的。
当然,中间路线也不是没有的。但这是否代表两边通吃了?萌系作品(pǐn)易赚钱,于是原本与萌格格不入的作品也来玩萌了。明明是(pinyin:shì)硬派作品的,却(繁体:卻)跑来参一脚萌系元素,像大热的《真.三国无双》就是好例子
谁会想到,今天的《三国无双》最重视的竟然是女角?女角的特性,由萝莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道与原本阳刚的战场愈益格格不入。对萌的受众而言,为什么不玩一套Gal Game而去玩一个战争游戏?对原【拼音:yuán】本想玩一些阳刚气息的人而言,愈来愈多的萌系女角又是否让他们感到无力?也许这种策略能取悦一些受众,但对不论是追求萌还是非[练:fēi]萌的受众而言,这也只是一{拼音:yī}个两边不讨好的作品而已。
‘萌’本身不能构成一套作品。作品仍然是依靠《拼音:kào》人物、故事等元素来组成。‘萌’只是一种调味料,如(练:rú)果一套作品本身就有一个好剧本、好人设,加入‘萌’反而会更加完善,并不会因此而减低它的价值
但如果单靠‘萌’就想吃饭的话,在萌元素发展减缓的情况下,受众总有一天会离弃《繁体:棄》这种没有基础的作品。调味料可以令一碟菜更{拼音:gèng}好吃,但调幅料【pinyin:liào】本身并不能成为真正的美食的。
明白了[繁:瞭]么
本文链接:http://21taiyang.com/Open-SourceComputers/20913543.html
mengdian的中文{pinyin:wén}翻译转载请注明出处来源