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手机游(繁体:遊)戏画质优化

2025-02-13 11:41:27Open-SourceComputers

手机怎么优化游戏帧数?今天早上,笔者习惯性地在手机Google Play商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入我的眼帘:哟!这不是图形跑分必备的3DMark么?时隔好几个月终于

手机怎么优化游戏帧数?

今天早上,笔者习惯性地在手机Google Play商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入我的眼帘:

哟!这不是图形跑分必备的3DMark么(繁:麼)?时隔好几个月终于更新了,而且还是个变化很大的更新(版本《拼音:běn》号从1.x直接变成2.0),赶紧下载了看看有什么新鲜玩意~

果然,新版的手机3DMark仅仅界面就有着极大的变化:不仅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直观明白,但是最重要的是新版本加入了一个非常重开云体育(练:zhòng)要的新测试项目:API Overhead(API负载对比测试)。

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在PC上用过新版3DMark的朋友相必对这个测试项目已经不会陌生了:它在PC上会使用DX11、DX12和Vulkan三种不同的图形API运行同一段超压力测试,然后对比三种API模式下,显卡渲染图像的速度快慢。从中既能看出一块显卡对各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相对于“老旧”的DX11),在渲染效率上的巨大提升—澳门威尼斯人—有时候这种性能差距甚至可以高达数倍到数{pinyin:shù}十倍之多。而这一测试项目也成功地起到了督促显卡厂商、游戏开发者和PC玩家转向DX12等新技术、新平台的作用,直接加速了PC游戏平台的技术发展和普及。

即使是最新的安卓旗舰,图形技术也还停留在两(繁:兩)年前

当然,Android系统和Windows不一样,是肯定没有DirectX的,但是现今绝大多数Android手机也【练:yě】确实内含了两套图形API:即古老的OpenGL ES以及最[pinyin:zuì]新的Vulkan。

说OpenGL ES古老可真的一点都不冤枉它:这是一项诞生于2003年(OpenGL ES 1.0)的图形标准,由于它基本上就是依托桌面OpenGL简化而来,因此从一开始就决定了它主要注重的是轻量化、节能和编程简单,至于画面效澳门永利果【拼音:guǒ】和运行效率则不是它的强项。事实上,现在绝大多数手机游戏所基于的OpenGL ES 3.0/3.1版本分别于2012、2014年发布,即使是最新版的OpenGL ES 3.2其实也是两年前的产物。

如此一来,不管是《拼音:shì》骁龙835还是845,不管是2皇冠体育017年的旗舰还是即将亮相的2018年新机皇,只要你用它游玩现在的主流手游,实际上都是在用最新的硬件运行几年前的代码——兼容是肯定没有问题,但是要指望优化得当那只怕是做梦。而使用老旧技术带来的直接结果就是卡顿、掉帧、发热、功耗增大——哪怕是再旗舰、再超级的手机,因为运行的程序基于的技术太过“OUT”,实际的感受也不可能好。

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正{pinyin:zhèng}是为了解决这个问题,谷歌在几年前就引入了OpenGL ES的替代者,全新的跨平台图形【xíng】API:Vulkan。

从技术上来讲,从OpenGL ES更换为(繁体:爲)Vulkan,就好像【练:xiàng】电脑上的显卡和游戏从DX10(Windows Vista)一步进化到了DX12(Windows 10)那么大,Vulkan不仅带来了和DX12同级的特效支持,更重要的是它能够在不升级硬件(不更(gèng)换手机)的前提下,大幅提升应用程序的执行效率,特别是对于手机上流行的八核心CPU优化远比OpenGL ES到位很多。

使用笔者自己的三星S8 手机(非国行,主控Exynos8895,GPU为ARM Mali-G71 MP20)运行新版手机3DMark的API Overhead测试,可以直观地{拼音:dì}看出,在完全相同的手机硬件《拼音:jiàn》上,Vulkan 图形API的性能差不多就是OpenGL ES的两倍!

这是什么概念?这就是说,假设一款中低端的手机在《王者荣耀》里只能跑到30帧,那么如果开发组将游(繁:遊)戏的图形API换成[pinyin:chéng]Vulkan,同样的手{pinyin:shǒu}机就能跑到50帧以上!假设一款旗舰机玩《崩坏3》会因为过高的画质设置而有些卡顿,那么如果这个游戏将底层API换成Vulkan,流畅的运行就完全不再是问题!

新技术这么好,那有(yǒu)人用么?

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那么,Vulkan既然这么好,现在有几个手游使用了它呢?笔者查了一下,就俩:《虚荣{繁:榮}》和《我守护的一切》——这两个游戏都有国服代理,但是国服《虚荣》没有Vulkan版本{拼音:běn},而《我(wǒ)守护的一切》也并不火。

作为游戏开发商,肯定比笔者要更清楚Vulkan带来的性能改进了,但是为什么它们不用这一新技术呢?笔者窃以为主要原因在于以下几点:

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首先,更新底层技术固然能够带来更好的游戏体验,但是并不会带来更多的收益:比起花大成本更换底层(繁体:層)API,多出几次活动,多更新几个付费皮肤显【xiǎn】然更加有(读:yǒu)“钱途”。

其次,并非所有手机都支持Vulkan图形API:虽然高通骁龙810/652以及之后的手机都能100%兼容这一新技术,但联发科的一些在售的低端主控并不带有Vulkan支【练:zhī】持,如果手游转向新技术,就意味着对(繁体:對)这部分用户的抛弃。

最重要的是,新技术能够在不更换(繁:換)手机的情况下直接将游戏帧数提升一倍?有这么{pinyin:me}好的东西,谁还会去换手机啊!

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