战争雷霆空战选择哪个系最好?空战首选美系,美系战斗机火力凶猛,在前期任何国家的飞机都比不了美国的战斗机战争雷霆,空军什么系好?美系综合较好《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏
战争雷霆空战选择哪个系最好?
空战首选美系,美系战斗机火力凶猛,在前期任何国家的飞机都比不了美国的战斗机战争雷霆,空军什么系好?
美系综合较好《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?
这个问题为什么会出现.......我娱乐城已经预料到肯定会有双方争论(繁:論),
但是我【读:wǒ】还是说说吧.......
(虽然我也回答过类似问[拼音:wèn]题就是了)
对坦克世界的个人认知
白毛子开发的游戏玩家们常说的“白毛(pinyin:máo)子爱国游戏”
以电子竞技为核《繁体:覈》心的网游
游【练:yóu】戏设定背景是第一次世界大战末期到冷战时期
针对战车的载具对抗[读:kàng]游戏
战争题(繁:題)材游戏
经常说着自己尊重历史,也就[拼音:jiù]载具外形尊重历史了
经常说着自己遵循真实(拼音:shí),但是也不得不向平衡低头
他们的开发商会自己造历史上连图纸都【练:dōu】不存在的车,但(dàn)是只是占【zhàn】坦克世界拥有车辆的极少数,剩下的历史上不存在的车辆都是凭借图纸复原的
车子强度(dù)是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的事情,是因为帅不能当饭吃
BUG连连的1.0及其(练:qí)之后的版本是这个游戏吹嘘的资本
当年的WG在远古版本时期就疯狂的对外推销自己的游戏,来到中国想发掘市场的时候所有人都当他是骗子,只有二雷把他接了下来并且持之[pinyin:zhī]以恒的交付代理费帮助【读:zhù】这个游戏继续运营。
目前该游戏的国服运营和开发商正[拼音:zhèng]在闹别扭,将国服玩家弄的苦不堪言
坦克世界玩家内部纠纷并不少,但是绝对不【pinyin:bù】会容忍通过贬低坦克世界而捧起其他游戏,例(读:lì)如——装甲战争
对战争雷霆的个人认知
毛子开发的游戏饱受玩家诟病的“前期爱国《繁体:國》,后期卖国的游戏”
以载具模拟为核心的{练:de}网游
游戏背景设定是第一次世界大(拼音:dà)战结束后到现代
结合海陆空对抗的载(繁:載)具模拟游戏
战争题材游[繁体:遊]戏
经常说着自己尊【zūn】重历史,他们还真的按历史上的来弄了
经常说着自己遵循真实,现在都还没澳门银河弄【拼音:nòng】好真实物理引擎
他们的开发商承诺不会做假车,曾经他们做到了,结果因为日本TD线的缘故,该游戏的玩家们认为他们“学了隔壁(读:bì)的陋习”,而且《读:qiě》隔壁还没(拼音:méi)开始这一条科技线的开发
强与不强或许真的是一个版本的事情,但是更多的幺(yāo)蛾子才是{练:shì}版本更新的重点
有BUG并不是非{读:fēi}常态,大家都希望他好好的去修复
为《繁体:爲》什么麻花藤会接手战雷国服,我也不清楚
战雷国服变鬼服了
战雷玩家《繁体:傢》的鄙视链(繁:鏈)(从左到右,为“地位”高低阶层):外服玩家,国服玩家,同时在玩坦克世(练:shì)界的玩家
二者之间的同
都是战争题材游戏都使shǐ 用载具对抗
都是在线竞技游{练:yóu}戏
都能开坦(pinyin:tǎn)克
都说自己(pinyin:jǐ)尊重历史
都说自己还原真(读:zhēn)实
他们(繁:們)的玩家都觉得自己玩的这个游戏是使用这个题材的载具(拼音:jù)对抗游戏当中最好的游戏
他们的开发商都喜欢喝伏特加,都喜欢[繁体:歡]拍脑袋平衡决策
都有令(拼音:lìng)人哭笑不得的BUG
都有产生一些令人厌恶[繁体:惡]的优越yuè 党,这些优越党喜欢互相(pinyin:xiāng)恶心,甚至会恶心到正常玩家
都有少部分人呼吁停止互怼,但是由于(拼音:yú)各人立场不同总是难以解决争端
都有呼吁玩家转外服的【拼音:de】传教士
二者之间的异
坦克世界主要吸引的是主电子竞技的、有一点军事情怀的玩家;战争雷霆主要吸引的是主军事情怀、有一点主电子竞技的玩家坦克世界《读:jiè》的车辆科技跨级不会太{练:tài}大;战争雷霆秉承真实情况【pinyin:kuàng】,等级跨度大=科技水平跨度大
坦克世界《pinyin:jiè》专注于战车之间的战斗;战争雷霆注重真实战场,要求海陆空同一[拼音:yī]战场作战
坦克世界有自己的一套点亮机制;战争雷霆基本上都是[shì]肉眼观察
坦克世界的车辆比较吃【pinyin:chī】成员技能;战争雷霆的车辆比较吃分房权重
坦澳门威尼斯人克世界对新手玩家的不友好体现在玩家态度;战争雷霆对新【xīn】手玩家的不友好体现在游戏本身
坦克世界的击穿机制和战争{练:zhēng}雷霆的不同
坦克世界(jiè)的弹药机制和战争雷霆的不同
坦克世界的机器人大部分是玩(繁体:翫)家风气诱生的(练:de)代练脚本;战争雷霆的机【练:jī】器人基本上是服务器自己添加的
坦《pinyin:tǎn》克世界在国服的消费力度比战争雷霆在国服的消费力度大
坦克世界国服玩家数量比战争雷霆国服玩家数量大《练:dà》
坦克世界的真实澳门金沙还(繁体:還)原度没有战争雷霆的真实还原度高
坦克世界的官方涂装没有战争雷霆的涂[繁:塗]装、印花、伪装草的使用自由
坦克世界的不历史的(拼音:de)怪异车辆比战争雷霆多很多
坦克世界(拼音:jiè)练车走向比战争雷霆明确
坦克世界的空中威胁来自火炮;战争雷霆的空中威胁{繁:脅}来自飞机
坦克世界国服里面的外(wài)服传教士并没有战争(繁:爭)雷霆国服里【lǐ】面的外服传教士的宣传力度高
坦克世界的“魔法”比开云体育战争雷霆的“魔法”更容易解[练:jiě]释
我的建议
一句话:“你就是想要玩真实的历史战场,去玩《繁体:翫》战争雷霆;你想要玩真正【练:zhèng】的(pinyin:de)电子竞技,去玩坦克世界”
没为什么,真实与平衡的水火不容,这一点是玩家共识,所谓的“秉承真实,十分平衡”绝对是夸大宣传,作为一款在线游戏,你要对(繁:對)抗的是玩家,那么作为一款战争题材游戏,他就只有两个走向——带[繁:帶]领玩家们还原真实战场,亦或是,带领玩家们走向电子竞技,前者针对硬核玩家,后者针对大部分玩家
至于可玩性的问题,我(拼音:wǒ)这么说吧——你要是轻度玩家的话,可玩性是不存在的。这个游戏的可玩性就是建立在持之以恒上的,你能承受这个游《繁:遊》戏的现状,这个游戏对你而言就是有可玩性的,你觉得这个游戏怎么这么垃圾,那么这个游戏对你而言就没有任何的可玩性。
所以,在坦克【练:kè】世界和战争(繁体:爭)雷霆之间要做选择的话,请记住:小孩子才做选择题,而我,全部都要!
当然(读:rán)了,两者都需要玩一段时间,你才能决定出自己的偏好。
后话
装甲战争?二雷丢[繁:丟]了西瓜拣芝麻的典例,
在吸收坦克世[读:shì]界的(de)经验后突然迸发的新生产(chǎn)品,一时间确实是让坦克世界流失了部分玩家,
现在他们基本上都回(繁:迴)去了,
没别《繁:彆》的,
你玩到【读:dào】高阶坦克突然觉得没意思,突然觉得XXX无脑制霸的时候,
就足以体现这个游戏在设计阶段的(de)考虑不足,
当然我敢说[繁体:說]现在还是有玩家坚守在这个游戏里的,
并【练:bìng】且时常会拿二雷曾经贬低坦克世界用的东西来抬高自己,
实际上[pinyin:shàng]没啥用处,
一个(繁:個)好的游戏,无论怎么贬低,无论怎么反《pinyin:fǎn》击,都没关系,当玩家流失的时候(读:hòu)能自然的收回来,这个游戏就还有生命力,
一个差的游戏,无论怎么攻[读:gōng]击别人的短处,都无济(jì)于事,当自己吸收了别人的玩家之后再流失,这个游戏就是个快餐游戏(繁体:戲),
装甲战争(繁:爭)对于大部分人,尤其是回归的坦克世界玩家而言(拼音:yán),确实是快餐游戏。
只不过,二雷《拼音:léi》的操作实在是让我们汗颜,当初想要砸了自己的铁饭碗去扶起自己的一次性饭盒,现【练:xiàn】在铁饭碗里的米饭要被弄到别人的碗里了,可是哭唧唧也没有任何用处。
坦克世界玩家的鄙(练:bǐ)视链?
(和上述的战争雷霆玩家鄙视链是一个(繁体:個)顺序排列)
1800及其以上效率大神,1500效率【读:lǜ】小神,1300效率高玩,1000效率普通水平玩家,挂机[繁:機]脚本,万场1000效率以下玩家,万场巨婴(包括一些自称老玩家就觉得自己高《gāo》高在上的废物),低场次菜鸡,新手玩家
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还有[pinyin:yǒu],
引{拼音:yǐn}战党滚出去。
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