镜子vray材质参数是多少?3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。2.设置反射颜色(220)。3.折射颜色原值,不调整
镜子vray材质参数是多少?
3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:1.按M键打开材质编辑器,设置材质球[读:qiú]为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。
2.设(繁体:設)置反射颜色(220)。
3.折射颜色原值《练:幸运飞艇zhí》,不调整。再设置反射参数,取消勾选菲涅耳反射。
4.创建好的镜子材质【zhì】球。
5.加Vray光[guāng]渲染后的效果【读:guǒ】图。这样就解决了3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数的调设问题了。
求VR材质参数大全,要正确的?
VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的(pinyin:de)和正确的照《读:zhào》明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。
今天的教【pinyin:jiào】程,就来教大家VRAY材cái 质贴图制作过程中,比较{练:jiào}常用的几种材质的调节方法,让你在渲染效果图时能够事半功倍。
首先[piny世界杯in:xiān],来了解VRay材质的 Basic parameters #28基本参数#29
Diffuse(漫射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹(pinyin:āo)槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值《pinyin:zhí》。
Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射的值)。可以在【练:zài】纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道《pinyin:dào》凹槽里使用一个贴[繁:貼]图替换这个倍增器的值。
Refract(折射):一个折射倍增器qì 。可以在(pinyin:zài)纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通[pinyin:tōng]道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉(pinyin:diào)光泽度#28VRay将产生非常明显的完全反射#29。注意yì :打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值《读:zhí》为1.0时,这个细分值会失去作用#28VRay不会发射光线去估算光{练:guāng}泽度#29。
Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个(gè)选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(jiǎn)#28当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
IOR(折射(读:shè)率):这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出(拼音:chū)很好的折射效果像水1.33、钻《繁:鑽》石2.4、玻璃1.8等等。
Max depth(最大深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回(拼音:huí)黑色(左边的黑hēi 块)。
Use interpolation(使用(练:yòng)插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一(读:yī)种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜[繁:顏]色):当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就《练:jiù》会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继(繁:繼)续追踪远处的光线
Affect alpha(影响alpha):勾选后[繁体:後]会影响alpha通道效果。
Fog col澳门新葡京or(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折射【练:shè】的物体。
Fog multiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器【拼音:qì】,较小的值产生更透明的雾。
各种物《pinyin:wù》体的渲染方法
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1、透明性物体:这类物体适宜使(读:shǐ)用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环(拼音:huán)境。一般使用透视光来(繁体:來)表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。
玻璃材质参数设置参考——
漫射前蓝(繁:藍)色,反射180-220#28反射越高,效果越好#29 ;
菲涅尔反射 #28如果不勾选就会像(练:xiàng)钢制的效果#29 ;
高光0.88 ;光泽度[pinyin:dù]1 ;细分值16 ;
折【pinyin:zhé】射240-250;折射率1.7#28或默认#29 ;
勾选影响阴影;烟雾颜色#28烟雾的颜色在《zài》这里就是玻璃【读:lí】的颜色,颜色越重,玻[pinyin:bō]璃的颜色就越重。#29
半透{拼音:tòu}明材质——
漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光《拼音:guāng》泽度:默认,折射:衰(练:shuāi)减,光泽度:默认,
勾选[繁体:選]影响阴影,让光线透过,IOR-1.2#28窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分(pinyin:fēn)进行修改#29
2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现。由于会映射周围的物澳门新葡京体,也应该尽量避开周围的杂(繁:雜)乱环境。
如:电镀金属,光滑的电{练:diàn}镀表面具有高反射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉(繁体:覺)和画面情趣。需要注意的是,为了表[拼音:biǎo]现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。
亮面金(拼音:jīn)属参数设置参考——
漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度世界杯:1,反射光泽《繁体:澤》度:0.8,细分值:15
瓷器材《读:cái》质参数设置参考——
漫射前白[练:bái]色#28可以自己调节#29;
反射180-220#28反射越(拼音:yuè)高,效果越好#29;
非聂耳 #28如果《guǒ》不勾选就会像钢制的效果#29 ;
高光 0.88;光泽度 0.9;细分【读:fēn】值 8
3、吸收性物体:吸【读:xī】收性物体可分为{练:wèi}表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。
这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直《读:zhí》射光(拼音:guāng)或是方向性较强的散射光。
木材参数设置参(cān)考:
亮光木材 —— 漫射[shè]:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 —— 漫射:贴图 反射:35灰(拼音:huī) 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
木地板 —— 漫射:贴图 反射:70 光泽(繁:澤)(模糊):0.9
皮革/布料参[繁:蔘]数设置参考:
皮革(gé) ——
漫射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最zuì 大(拼音:dà)深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射相关联
普通《练:tōng》布料 ——
漫射给设置贴图(tú),颜色可以默认。凹凸中(pinyin:zhōng)设置一个相同的贴图,适用于沙发,床单。
绒布布料材(pinyin:cái)质 ——
边缘微(练:wēi)带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认。
丝绸材(读:cái)质 ——
既有金属光【guāng】泽,表面相对光(pinyin:guāng)滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光(pinyin:guāng)泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相关联,依粗糙程度而定。
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