日本有哪些分镜功力很强的漫画家?少年漫里分镜比较强的像是鸟山明、安达充、富坚义博、ONE老师、井上雄彦、谏山创、青年漫的话那就数不过来了,因为青年漫本身的内容就比较深刻,为了表达人性深处的内涵,必须要在神态和动作上多加刻画,分镜自然就是重中之重,沙村广明、松本大洋、浦泽直树、高桥努、古屋兔丸、田中亚希夫这些都是非常具有代表性意义的典范
日本有哪些分镜功力很强的漫画家?
少年漫里分镜比较强的像是鸟山明、安达充、富坚义博、ONE老师、井上雄彦、谏山创、青年漫的话那就数不过来了,因为青年漫本身的内容就比较深刻,为了表达人性深处的内涵,必须要在神态和动作上多加刻画,分镜自然就是重中之重,沙村广明、松本大洋、浦泽直树、高桥努、古屋兔丸、田中亚希夫这些都是非常具有代表性意义的典范。不过如果打破动画和漫画(繁:畫)的界限,只论分镜技术的话,比上边这些更神的还有不少,比如高达之父富野由悠季、天(读:tiān)元突破的监督今石洋之、早期做过原画师的庵(繁体:菴)野秀明和今敏、原画界天花板的大平晋也,井上俊之、桥本敬史、冲浦启之乃至动漫之神手冢治虫。
由于动画的分镜过于复杂,不适合用文章展示,所以我们就只说说那些分镜《繁体:鏡》超强的漫画家,限于篇幅,我们从里边挑着来说,少年漫漫画家(繁:傢)里说鸟山明、富坚义博、井上雄彦和ONE老师,青年漫漫画家里暂时只说一下沙村广明和松本大洋。
长文预《繁体:預》警!
鸟山明教科书级的拆分动作
鸟叔的分镜具有划时代意义,之所以这样说是因为他诠释了最佳战斗分镜的标准,荒木老师在自传《荒木飞吕彦的漫画术中》中这样说过:漫画家有两liǎng 类,一类是写实(繁体:實),还有一类就是像鸟山明一样只是寥寥几笔,便画的很传神。
鸟叔的分镜究竟神在zài澳门巴黎人 哪里?我们来看几组龙珠里战斗场景
沙鲁和贝吉塔对打,从右到左,刚开始的镜头是沙鲁的尾巴向贝吉塔抽打,画面加上了速写的阴影线,展现出速度感,然后接着就是贝吉塔跳来→贝吉塔起身《pinyin:shēn》跳打【拼音:dǎ】→贝吉塔顺着沙鲁倒飞的方向冲过去,发现了吗,每一套动作都被分解了,你可以非常《pinyin:cháng》直观的跟踪整个过程。
可能有些人会感觉不解,不就是(pinyin:sh极速赛车/北京赛车ì)拆分动作吗,很多漫画都能做到啊?
我{练:wǒ}们可以yǐ 来看一下同样是JUMP顶流的其他漫画家是怎么处理的,举一下尾田的例子
尾田《tián》的漫画功力怎么样?
非常厉害,他能把海贼画那么长都不崩,这已经说明了他对剧情的超强驾[jià]驭能力,而且他擅长讲故事,每一页漫画的信息量都特别大,对宏大场面的叙述能力也是(练:shì)首屈一指的
但这也带来一个问题,要想兼顾信息量就必须要舍弃《繁体:棄》分镜的效率问题,我随机节选了顶上战争的部分战《繁:戰》斗场面,由于海贼的战斗多是海上团战,每页的重点都在于参战各方的{pinyin:de}状态,没有足够的空间用来进行动作拆解,所以就容易造成不连贯,流动性和透视性差的缺点
为了进一步更直观的了解龙珠的战斗分镜,我们再从漫画(繁:畫)中随机节选[繁体:選]一部分观(繁体:觀)察
第一张图(繁体:圖)按照顺序就是:吉斯飞[繁体:飛]踢→巴特肘击→悟空两手分别格挡,镜头先是对攻击的一方分别展示,然后再将攻防双方拉回主镜头,看,整个过程一目了然,我们甚至可以脑补出其他剩余的画面,比如吉斯和巴特在空中是如何叫喊的,悟空在这过程中是如何一脸淡然面对的
继续举个(繁体:個)例《pinyin:lì》子,依然是按照数字顺序:沙鲁发起攻击,悟饭闪躲→沙鲁继续逼近→悟饭前一个闪躲动作的惯性还没停止,沙鲁已经凭速度抱住悟饭,想要来一个怀中抱弟杀。
你会发现,看龙珠漫画的时候非常轻松(拼音:sōng),因为[wèi]所有打斗的具体过程都能按照我们的视觉习惯一一展示、追踪。
实际上,龙珠(读:zhū)在动画化的制作过程中,原画师山室直仪《繁:儀》、菅野利之、石川晋吾等人也说过:鸟山明前辈太厉害了,关键帧的分镜和动作都一目了然,可以直《练:zhí》接转换到layout,给我们和动画师的衔接工作减轻了不少压力
拆解动作很简单,但能把拆解(pinyin:jiě)动作画的如此轻松写意,实(繁:實)在是大师级手法,看过那么多{pinyin:duō}漫画,发现还是鸟叔的战斗场面最直观、简洁。
富坚义博的艺术性分镜
提到富坚义博,你首先会想到什么?九连黑,直接{拼音:jiē}交草稿,无限停刊,搓麻将?
其实大家也都知道,这澳门新葡京些玩梗的【pinyin:de】成分比较大,我们之所以如此恨老贼,可不就是因为我们对他的漫画抱有极大的期待吗
实际上,老贼的漫画能做的那么《繁体:麼》好,离不开他出色的分镜能力、塑造(读:zào)能力以及《pinyin:jí》对空间艺术的独特表现手法
我{练:wǒ}们来看幽白里的[练:de]战斗镜头,这是魔界篇时飞影与整形师时雨的一段刀术比拼,老贼比之鸟叔,分镜还要简洁,甚至可以说是粗糙的,但这却有一个好处:将武器的轨迹和人物的动作抽象化为线条,可以带来很直观的冲击感
在飞影和时雨高速移动的过程中,老贼将他们的身体[繁体:體]用大量的阴影线来表现,而且着重突出挥刀和闪避时的姿势(拼音:shì),以及,时雨在战斗前后表情和心理上的变化。
从刚开始没有表情→看到飞影yǐng 的格挡动作后开始轻视→飞影用手腕来换取进攻空间,时雨非常惊讶→飞影止住攻势,时雨《yǔ》满脸阴沉,然后两人的表情就开始模糊了,只有你来我往的攻击动作,不过瞬间战斗就结束了
我们在动漫中常常能看到这样的画{pinyin:huà}面:两个武士对决,只画身体下沉手持腰间佩刀的准备动作,然而下一秒,两人就背对而立,再往下,一定有一个人会(繁体:會)喷血倒下,一个人将刀收回刀鞘扬长而去
不画中间的过程,只有拔刀、挥刀、收刀的动作,营(繁:營)造{拼音:zào}出一种高手对决,只需一瞬的感觉,直观感受就是:哇,这个厉害,这个厉害
实际上这就是电影中常用的蒙太奇手法[练:fǎ],指只展现{练:xiàn}给我们部分片段就能让我们联想到整个过程
这就是富坚义博(练:bó)对战斗场面的处理方法,但是老贼的出[chū]色之处不仅仅在于此,前边还说了,老贼有着出色的人物塑造能力以及对空间艺术的《de》独特表现手法
先说在人物方面的塑造能力,这是(shì)幽助和户愚吕在武术会比拼后的场《繁体:場》景,幽助伤痕累累,跪在地上痛恨自己没能救桑原,然而在他跪在地上的过程中,三个(繁:個)镜头里的桑原都在疯狂的扭动身体打招呼,然后下一瞬就是藏马告诉幽助真相,幽助抬起头看到桑原的一瞬间就黑脸了
有没《繁:沒》有感觉桑原贱猴猴的样子特别欠【qiàn】打!老贼塑造一个人的形象只需要四个镜头~
最后是我非常喜欢的两个镜头,一是《pinyin:shì》幽白最后一页,房间里空荡荡的,物品洋洋洒洒散落在地上,外面的风吹起窗帘,最后镜头转移到几人的合影上,瞬间给我传[繁:傳]达出一种平静又落寞的感觉,这就叫“此时无声胜有声”
二是尼特罗会长在山上闭目打坐修炼,远处飞来一只鹰,暗示空间高度和距离感,随着鹰的前进,镜头的《pinyin:de》焦点突然拉近到尼特罗会长的脸上:这是要做出决断[duàn]的眼神!
老贼的画(读:huà)技虽然不怎么样,但分镜和画面的艺术性实在令人回味无穷
那么有没有比老贼更粗略,但还能准确传达给我们(繁体:們)信息的漫画家吗?当然rán 有,那就是《一拳超人》的de 原作者ONE老师
ONE老师的线条主义分镜
下边是索尼克和琦玉老师在树林里打斗的场面,你可能感觉非常无语:这画的都是些什么玩意!倘若能沉下心来仔细品品,你会发现这(繁体:這)是索尼克从四面八方快速移动的残【cán】像,从不同角(读:jiǎo)度展现了索尼克和琦玉的高度和空间距离,侧面反映索尼克的速度。
是[拼音:shì]不是感觉还是难以理解,我们来看看经由村田雄介老师修缮【繁体:繕】后的原画,将这些原画在不添加中间帧的情况下放映就是下边这个样子
是不是感觉非常{拼音:cháng}震撼!
村田雄介老师的画技是顶级的,任何草稿到了他手里都【dōu】能化腐朽为神奇,但村田老师其实并不擅长画分镜,一拳所[pinyin:suǒ]有的动作都是建立在ONE老师的分镜基础上补充出来的《练:de》
我们再来看一下琦玉与杰诺斯的一组分镜
是不是感觉还是非常粗糙,但其实分镜的核心作用就是展现(繁:現)出人物的空间位置与动作,而ONE老师的分镜就是最核心的那部分,他舍弃了美术背景、人物形体以及人物表情,展现给我们的只有敌我双方的打斗动作,这种纯粹的{pinyin:de}表达方式,我愿意称之为绝活!
那有没有兼顾画技和分镜的漫画家吗[繁:嗎]?
有啊,井上雄彦就是典型[拼音:xíng]代表
井上雄彦的诗意分镜
井上雄彦最开始的画工非常一般,但他在画《灌篮高手》的过程中实现了自我升华,从翔阳一战后就已经开始变成熟了,到了后期那已经是奔着神作的方向去了,井上老师这时候最擅长的是运动场面和人物情绪的渲染老爷子,你nǐ 最辉煌的时刻是什{pinyin:shén}么时候?打全国大赛的时候?而我,就是现在啊
后边的分镜直接【读:jiē】就是神仙级别的,湘北和山王的所有传球,动作,眼神都非常直观的表现出来,而且井上开始大规模使用网格线来渲染(rǎn)人速(读:sù)度感和人物情绪,仿佛时空定格一般
到了《浪客行》的时候,井上雄彦的画工和分镜都到了另一《pinyin:yī》个境界,他将山水画的泼墨韵味加入了漫画,只从整体画面来看,既写意又潇洒,如果具体到细节部分的话,那就是分镜中对阴影比例的处理,在《pinyin:zài》漫画里,你经常能看到大片的留白和大团的阴影,一个表情要用好几个镜头来诠释,每一个动作都展现[xiàn]出一部分,然后整个身体和刀都(拼音:dōu)出现在主镜头里
武藏进了柳生石舟斋的房间(拼音:jiān),神不知鬼不觉的用尽全力出了{pinyin:le}一(练:yī)刀,但却被闭目养神,躺在地上的柳生轻描淡写的用痒痒挠挡住。
一向性子淡漠的武藏第一次感受{读:shòu}到了无法克服的恐kǒng 惧,在这柳生面前,他好像看到了无法跨越的星辰大海、高山草原,这里的分镜用的极妙,从武藏的瞳孔→脸的{练:de}一部分→整个脸部→全身,三百六十度无死角的表现出武藏的情绪变化
上泉信纲当初(chū)说:我的剑,与天地合一
其实井上的分镜[繁:鏡]也是朝着这个方向去的,把人物的情绪包裹在背景中,大面积的{练:de}阴影和特写镜头的渲染又进一步加强了人与自然背[繁体:揹]景的对立统一关系
其实{练:shí}井上的《浪客行》算是少年漫和青年漫之间的过渡,而青年漫为了表(繁:錶)达出文学性的效果,分镜通常要{读:yào}更夸张,更离奇
沙村广明光怪陆离的分镜头
沙村广明的分镜是这样的,不表现速度感,只体现静止的时空感,什么叫静止的时空感呢,就是下边这个样子是不是感觉非常像慢镜头回放,所有的动作一点点的往一{pinyin:yī}个方向汇集,然后[hòu]最终落地
类似的还有这样,找一个近乎静止#28指动作很少,且比《bǐ》较直观#2开云体育9的参考系,然后镜头的另一段慢慢的变换动作,最终朝向参考系的方向
只是从漫画的视觉角度来讲,你会感觉到不舒服(练:fú)、不适应,但结合背景故{拼音:gù}事,又能极好的传递出角色的各种感情,所以我觉得沙村广明的分镜是光怪陆离的
松本大洋的电影式镜头
大家看过汤浅政明导演的那部《乒乓》吗,里边的动画分镜有没有震撼到你?动画《乒乓》实际是在很大程度上还原了漫画的分镜我们来看一下(读:xià)松本大洋的分镜有什么特别之处,首先第一点就是通过场景变化来传达情绪和气氛,比如下边这张,镜头展现起手部分的空间→笑爷注视乒乓球→裁判准备→乒乓球从近景切(qiè)换为远景→观众席→与这场比赛有关的人物特{读:tè}写→社团成员→对战的主角
星野和笑爷随着镜头转了一大圈,你能感受到所有人的视线都聚焦在了乒乓球台上,营造{读:zào}出一种紧张的氛围,实际上,这场球是shì 影响到对战双方星野和笑爷一生的比赛,所以才浓墨重彩的渲染
除此之外就是象征性物体的介入,比如星野与风间对打的这(zhè)一场,两人打到最激烈的时候,镜头拉高,你能看【读:kàn】到一只海鸥飞过
然后镜头回到两个人的球台上,着重描写《繁:寫》的是两个人的眼神
风间抬头看球,随着镜头[繁体:頭]的再次远离,风间的视线顺着海鸥看向远《繁体:遠》方,等镜头再切回来,他的眼神从疯狂变回了沉静
这里其实是风间想起了自己童年的(读:de澳门伦敦人)阴影#28父亲去世#29,随着海鸥的飞远,这段记忆也跟着隐去
从这一刻开始,风间打破了童年阴影和家庭责任对自己的束缚【繁:縛】,像鸟儿一(读:yī)样自由了,他如释重负,第一次感受到了打球的快乐。
使用意象来表征人物状态的变化,是分镜在漫画中的衍生作用(pinyin:yòng)之一,也是松本大洋电影式镜头[繁体:頭]的《读:de》标志性特点。
不(bù)过,虽然说分镜能在很大程度上影响读者的直接观感,但唯分镜论也没什么意思,故事的剧情、设定、人物【读:wù】外形和《hé》美术背景的细节也很重要,毕竟,细腻的画面也是很美的。
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