vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果
vray5.0物理相机参数?
幸运飞艇type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同《繁:衕》的效果。
Still cam – 模拟普通相机在常{读:cháng}规快门速度下的效果。
Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影(yǐng)视摄影机效果。
Video camera – 模[练:mó]拟带有CCD矩阵的摄影机效果。
targeted – 决定在场景里是否看到相机[繁体:機]的目标点
film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.
focal length #28mm#29 焦距– 决定了相机(繁:機)的焦距。
fov – 当勾【读:gōu】选时,这个参数的数值《拼音:zhí》会取代之前的film gate和focal length两项参数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的《de》变焦效果。数值(拼音:zhí)高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift – 调(繁体:調)整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左《pinyin:zuǒ》侧移动当前(练:qián)画面水平宽度的一半。
vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值[zhí],会让相机向[繁体:嚮]上方移动当前画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈(读:quān)。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生(练:shēng)影响。
target distance – 定义了相机(繁:機)与目标点之间的距离。
vertical tilt和hori澳门金沙zontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平píng )。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也《pinyin:yě》会自动修正偏斜。
specify focus – 定义一个与当前[拼音:qián]相机目标距离不一样的对焦距离。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那么该数值就jiù 是焦(pinyin:jiāo)点物体离相机的距离(繁体:離)。
exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门[繁体:門]速度和shutter speed, 和胶(繁体:膠)卷速度#28ISO#29就会对画面的明度产生影[读:yǐng]响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时shí ,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可《读:kě》以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规(繁体:規)虚光效果。
white balance – 白平衡影响画面的色调,注意【yì】该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室[shì]外场景。
shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机[繁体:機]快门的速度,一般来说,室内场景的快门《繁体:門》设置为(繁体:爲)1/30秒,这里的数值就设置为30。
shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的《拼音:de》快门角度。
shutter offset #28deg#29 – 影视相机里的快(kuài)门偏移。
latency #28s#29 – 定义了摄影机里的CCD矩《繁体:榘》阵延迟。
film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感光度,数值越小,画面[繁:麪]越暗,反之[zhī]则越亮。
图例[pinyin:lì]
Zoom Factor(变(繁:變)焦)
这个参数决定了对画面的缩放,但【dàn】并不改变相机的位置。
f-stop(光圈《练:quān》值)
这个参[繁:蔘]数决定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮[liàng],因为更多的光{pinyin:guāng}透到相机里来了。
反之,数值越[读:yuè]大,画面越暗,因为光【pinyin:guāng】圈越来越小,能透到相机(繁体:機)里的光就越少。
这个参数还影响了Depth of Field #28景深#29 效(读:xiào)果。
Vertical Tilt(垂直修《繁:脩》正)
这个参《繁:蔘》数可以对画面的两点透视进(繁体:進)行修正,假如要自动(繁体:動)修正,点击Guess vert tilt按钮即可。
Exposure(曝《练:pù》光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)
焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响xiǎng ,这在现实里的相机也是如此。
比如下图里,一张白纸{繁:紙}上画了一个黑色方框,仔细观察{练:chá}当相机距离产(繁体:產)生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。
Vi世界杯gnetting(虚光《读:guāng》)
White Balance(白平{练:píng}衡)
白平衡会对画面整体产生色调上的影(拼音:yǐng)响,比如在白天日光的时候{练:hòu},为了[繁:瞭]弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。
Shutter Speed(快门(繁:門)速度)
这个数值决定了le 曝光的时间,数值越{练:yuè}小(曝光时间越长),画《繁:畫》面越亮(更多的光透进相机)。
反之,曝光时间(拼音:jiān)越短,画面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。
Film Speed #28ISO#29(胶{繁:膠}片感光)
这个数值定义了胶片的感度,数值越高,代表胶片感光越敏感,画[拼音:huà]面越亮。反之《zhī》则画面越暗。
Bokeh Effects(博克《繁体:剋》效应)
当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博{读:bó}克效应的效果。
blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默[拼音:mò]认的圆形。被勾选后,后面的数值[读:zhí]就是光圈《读:quān》多边形的边数。
rotation #28deg#29 – 决定了上(拼音:shàng)面blades的角度。
center bias – 对(duì)博克效应添加一个[繁体:個]修正,正数会让边(繁体:邊)缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间的博克效应更加明亮。
anisotropy (异向性)– 对博克效应在水《练:shuǐ》平或垂直方向上产生shēng 一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形镜头效果。
optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么(繁:麼)光圈的造型越yuè 来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。
bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢)作为{练:wèi}光圈的(读:de)形状,白色部分(fēn)全透明而黑色部分为半透明。
affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响xiǎng 到画面的整体曝光效果。
bitmap resolution – 决定了下方那{练:nà}张贴图在zài 渲染博克(繁:剋)效应时所采用的像素大小。
采【cǎi】样
depth-of-field (景深)– 画{练:huà}面产生景深效果。
相机离物体[繁:體]越近,效果越明显。为了达到《pinyin:dào》明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小。
这可[pinyin:kě]能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机[繁:機]的快门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。
motion 世界杯blur – 画面产《繁体:產》生动态模糊效果。
该效果的强弱由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越慢[读:màn],效果越明显(繁:顯),
因为物体(繁:體)的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明显。
为了(繁体:瞭)能保证画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要《拼音:yào》进行调整。
需要注意的是,距离越远的物体,其移动速度在视(繁:視)觉上就越快kuài ,产生的模糊效果也会不同。
扭【pinyin:niǔ】曲
distortion type – 扭曲的(de)类型,全部类型如下:
Quadratic(二次)– 这是默认的[读:de]类型,它的计算方式比Cubic(函数)方式更加简便快《pinyin:kuài》速。
Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序[读:xù]的话,那么你需要使用[读:yòng]该扭曲类型。
Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具{拼音:jù}。
Texture – 可以指定一张贴(繁体:貼)图
distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒(读:jiǔ)桶,而负数将产生“内凹形”扭曲【qū】,如同一个枕头。
其qí 他
horizon line(水平【pinyin:píng】线) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。
clipping(剪切) – 当被勾选时(繁:時),相机的镜头剪切功能将启用。
near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾(练:gōu)选时,这里可以定义剪切的最近和最远的(练:de)距离。
near/far environment range – 定义了最近和最远的环境距离(在一些环境特效中(读:zhōng)使用[练:yòng])
show cone – 在视窗里显示相机的景{练:jǐng}别与焦平面。其中:
Selected 澳门博彩– 只显示选(拼音:xuǎn)中相机的景别与焦平面。
Always – 总是显示相机的景别与焦[拼音:jiāo]平面。
Never – 总不显示景别[繁体:彆]与焦平面。
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