VR灯光选项的作用?1.可以理解为VR的目标光源。2.可以“使用光源形状的web文件”也就是光域网的形状。3.开启视窗上色,勾选或者不勾选。测试一下就知道效果了。4.区域高光是反射中才能看到的高光形态
VR灯光选项的作用?
1.可以理解为VR的目标光源。2.可以“使用【pinyin:yòng】光源形状的web文件”也就是光域网的形状。
3.开启视窗上色,勾选或者不勾选。测试一下就知道效果了。
4.区域高光是反射(shè)中才能看到的高光形态。VR环境光是由VR模澳门银河拟天空光的意思,天空本身是没有光的,由于大气层接收太阳光的照射漫射后的效果。要对整个场景的布光进行测试,再测试。
vr5.0灯光混合用不了?
如果你是要经常用MAX的从业[拼音:yè]人员,相信一定知道VRAY5.0版本的更新是史无前例的。无论从界[pinyin:jiè]面上还是功能上完全上了一个档次。今天主(pinyin:zhǔ)要说下超级牛叉的 #30" 灯光混合 #30" 功能的用法及存在的一个BHG。
首先打开VRAY渲染面板,在渲染元皇冠体育素里面点击 添加。然后选择VRAY灯光混合,点击确定,点击(繁:擊)下面启用。(不过会弹出“由于你使用的是VRAY。。
。。幸运飞艇”,先不[pinyin:bù]用理会。)
如果澳门新葡京你选用的是“灯(繁体:燈)光缓存”模式渲染,则会出现点击#30"光混合#30"没有任何反应。
所以澳门金沙如果想用(yòng)灯光混合,必须选择BF算法。(这算是5.0的小BHG,或者说是程序选择上的区别。)
这些都设置好后,重新渲[拼音:xuàn]染一张图,就会出现我们想要的灯光混合
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