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3d建模培训班一般多少钱《繁:錢》

2025-03-03 20:08:17Gyms

游戏建模发展怎么样?游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。游戏建模需要首先在建模软件中构建三维模型。现在一般还是采用3ds Max或者Maya或者C4D居多。将建好的模型,通过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画设定,然后倒入动作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来

游戏建模发展怎么样?

游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。

游戏建模需要首(练:shǒu)先在【zài】建模软件中构建三维模型。现在一般还是采用3ds Max或者Maya或者C4D居多。

将建好《练:hǎo》的模型,通过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画设定,然后倒入动《繁体:動》作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来。

然后通过导(繁:導)出工具或者插件导出到游戏引擎中,进行再次加工:

当游戏引擎测试无误,进行灯光、背(繁:揹)景、环境等渲染后就可以测试运行了。这就是我们平常看到的一个鲜活的角(练:jiǎo)色或者熟悉的场景了。

反正简言之就是这样的工作流程。

游[繁体:遊]戏建模还是很有发展前途的,做的好的美术和建模师才是一个游戏工作室的灵魂所在。因为美术(繁体:術)做得好,首先就会吸引消费者的眼球,眼球效应是第一位的。

建模、影视后期特效哪个工资高?

建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成

建筑动画其次,一般做场景巡游动画比《bǐ》较吃香,略好

影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大[pinyin:dà],位列第二

影视动画,这个是按帧按秒算的(de)哦,一部小片子几《繁:幾》千块到几十万的都有,只要你【pinyin:nǐ】参与了你就可以分红

补充,我在北《běi》京,建模师底薪3500,工资上升空间少,主{pinyin:zhǔ}要是提成,除了累还[繁体:還]是累

建筑动画(繁:畫)和后期特效xiào ,成手底薪不会低于4000,朋友现在一个月7000多,做了2年了

影视动画,能进动画制作部并有组长带的,底薪远远大于前几个职《繁体:職》位,组长月薪都过万[繁体:萬]的

影视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房{fáng}不断创造新高,而影视后期是影视行[xíng]业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后【pinyin:hòu】期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件【pinyin:jiàn】,都是视频设计必学软件,还有近年较火的C4D三维软件。

更依[读:yī]靠个人的审[繁:審]美,个人的理解。这方面,国内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大了……

但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行《xíng》业(繁体:業)现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展《pinyin:zhǎn》的空间。

但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的[pinyin:de]就业前景我也[拼音:yě]很看好(pinyin:hǎo)。但是真正有好的作品,还是需要时间的。

关于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是shì 加特效《练:xiào》,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。

比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影{拼音:yǐng}好坏往往吐槽的都是特tè 效#28比如盗墓笔记的电视剧。

二、如何从小菜鸟变成影视(读:shì)后期高手

成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一【yī】知半解,不知道自己能不(读:bù)能再这个行业撑起来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都(练:dōu)要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手(练:shǒu),那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

三、影视后(繁体:後)期工资一般多少钱

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近年来影视后期行业的情况,目《读:mù》前是高手难招,非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问[繁:問]题,而且很吃香#29。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了【pinyin:le】。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更【pinyin:gèng】要学会 对一个影视作品的把控#28剪辑节奏《pinyin:zòu》、音乐、色调等方面#29

当(繁:當)金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台[繁:颱]、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调查数(繁体:數)据调查显示:应届生在影视行业的平【pinyin:píng】均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年后平《练:píng》均薪资 高达7000-10000以上。

应届生刚入职的薪资来(繁体:來)说,编{繁:編}导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制作{读:zuò}的薪资在7000-10000左右。

四、影视后期制作经验(拼音:yàn)技巧

1、闪白[bái]:

合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画[繁体:畫],然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整【zhěng】个画面才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且最好保(pinyin:bǎo)持即使在最白的时《繁:時》候也隐约有东西可见,也就是说不采用{拼音:yòng}纯白的单色。

2、切:

合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切(练:qiè),过渡将会平滑一些。

3、画面色彩(繁:綵):

画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具[读:jù]体的(de)色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代[拼音:dài]之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画[繁体:畫]面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也[练:yě]就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值zhí 的灯光来制造暗部。

4、构图(繁体:圖):

除【chú】了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单[繁:單]画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不【bù】仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全(pinyin:quán)面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

5、声音与画{练:huà}面:

对于是环境声,不必和【读:hé】画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。

根据波形图和(练:hé)画面的剪{练:jiǎn}切点错开{练:kāi}1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑lǜ 声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场《繁:場》收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差《练:chà》很多。

6、正常的画面{pinyin:miàn}色彩:

电视[繁:視]上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就【拼音:jiù】是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

7、颜色的《读:de》调整:

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后(繁:後)先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处[繁体:處]是暖色调,也就是(读:shì)颜色的设计过程。

控制颜《繁:顏》色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节【繁:節】控制。

画质第一,颜色的[pinyin:de]调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

8、光《pinyin:guāng》效:

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽{练:jǐn}量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几(jǐ)层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用光效。控{kòng}制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去(qù)分别调整,效果[guǒ]会更出色。

9、动画(繁体:畫):

避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面(繁体:麪)将缺少冲(繁:衝)击力。

10、学会做假来破(pinyin:pò)坏点规律性:

对(繁:對)于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一(读:yī)个镜头。

11、结合前后镜头来预览[拼音:lǎn]:

这点在flint或者cyborg之类的软件里没(读:méi)问题,在有些软(繁:軟)件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通tōng 过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

12、多学习多(pinyin:duō)借鉴:

多学习多借鉴优秀的表现形式、动画和配色方(fāng)案。

加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华[繁:華]。

13、考虑合成的(练:de)真实性:

真实分成三种方式[pinyin:shì]:物理真实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比【bǐ】如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真《zhēn》实经验的场景,强调先要【pinyin:yào】心理真实。

找到合【pinyin:hé】适的借鉴视觉经验,在画(繁体:畫)面上往往70%的[pinyin:de]画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

具体而言,在要求真实的合成中,我们[拼音:men]通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似[拼音:shì]、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接[拼音:jiē]光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家《繁体:傢》肯定都懂。

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当然透视也要看上去准确[繁:確],一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那《pinyin:nà》就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。

14、重[练:zhòng]视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集:

多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习(繁:習)多充电。

15、澳门威尼斯人强烈节《繁体:節》奏的剪切:

碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放[练:fàng]入(rù)2-3段局部画面或强烈偏色的{拼音:de}画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

16、因果剪辑法【读:fǎ】:

在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候{读:hòu}不考虑动作是否连续,采用因果剪(读:jiǎn)辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

17、手(shǒu)动调节:

要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生(练:shēng)成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的(读:de)思维,才能实现更好的与众不同的效果{读:guǒ}。

18、抠(繁:摳)像:

抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式[拼音:shì],把差异最大化。

19、水墨(mò)效果:

水墨晕开的部分并不《读:bù》仅仅是[pinyin:shì]一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

20、调色:

不要相信任何显(xiǎn)示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您[pinyin:nín]的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。

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21、颜色的[读:de]选择:

当在选择不好某个[繁体:個]颜色时,可(kě)以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看(练:kàn)的那张。

22、电视的显示范(繁体:範)围和安全框:

每台电视机的显示范围(拼音:wéi)都不同,因《yīn》此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。

左右安全框比上世界杯下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了(拼音:le)。

23、谨jǐn 慎使用黄色:

在片头色彩上shàng ,谨慎使shǐ 用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在《练:zài》暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

24、色彩和(练:hé)景深:

色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向(繁:嚮)某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就{拼音:jiù}不耐看了。

视觉很容易(yì)疲劳,因此建议片子至少要隔天【tiān】再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

25、调(diào)整心态,积极积累:

成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习(繁体:習)阶段,往【读:wǎng】往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸(读:xī)取经验,多积累。

26、尊重《pinyin:zhòng》客户:

客户【hù】才最了解产品,也最清楚他们的产(繁体:產)品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基(练:jī)础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品宣传点(繁:點)和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚《繁体:堅》持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

27、激发创作【练:zuò】灵感:

好的创意影(练:yǐng)视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创《繁体:創》造新高,而影视后期是影视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景jǐng 也很好。

影视后《繁体:後》期,也有细分的工种大的方向有《pinyin:yǒu》剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软件,还有近年较火的C4D三维软件。

更依靠kào 个人的审(繁:審)美,个人的理解。这方面,国内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大了……

但是国内现在也有很多(duō)国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内[繁:內],属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。

但是对于个人来说,还是依靠个(gè)人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是[读:shì]真正有好的作品,还是需要时间的。

关《繁:關》于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制《繁体:製》结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期{拼音:qī}。

比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一(练:yī)部电影好【拼音:hǎo】坏往往吐(练:tǔ)槽的都是特效#28比如盗墓笔记的电视剧。

二、如何从小菜鸟变成影[拼音:yǐng]视后期高手

成为后期高手,是我们每一个(繁:個)从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不【bù】知道自己能不能再这个行业撑起来。

更多的时候(读:hòu)沉浸与自卑当中,背负着[pinyin:zhe]菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时(繁体:時)间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

三、影视后期工资一般多少(shǎo)钱

近年来影视后期行业的情况,目前是高手(拼音:shǒu)难招,非常缺乏人才#28当然也不是说[繁:說]非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找{练:zhǎo}工作基本不成问题,而且很吃香#29。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不[pinyin:bù]断提升自己,更要[读:yào]学会 对一个影视作品的把控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29

当金融危机席《繁:蓆》 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地澳门新葡京陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调查数据调查显示:应届生在影视行业(繁:業)的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行{pinyin:xíng}业,而在半(拼音:bàn)年后平均薪资 高达7000-10000以上。

应届生刚入职的薪资《繁:資》来说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左(pinyin:zuǒ)右,影视后期制作的【de】薪资在7000-10000左右。

四、影视(读:shì)后期制作经验技巧

1、闪白《pinyin:bái》:

合成节目时,如果不直接使用白帧叠(繁:疊)化,而是在原素材上调(繁体:調)高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白【bái】的时候也隐约有东西可(pinyin:kě)见,也就是说不采用纯白的单色。

2、切(拼音:qiè):

合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会《繁:會》平滑一些。

3、画面《繁:麪》色彩:

画面中尽[繁体:盡]量避免纯黑,纯(繁体:純)白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红(繁体:紅)色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

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如果感觉片子不够[繁:夠]亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的de 绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的[读:de]相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原【yuán】则是“金不bù 怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构(繁体:構)图:

除了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称(繁:稱)构图,尽量从(繁体:從)剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅[繁:僅]是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与(繁:與)空间都有变化的立体构图。

5、声音与[繁体:與]画面:

对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来(繁:來)说环境声先入后出。

根据波{bō}形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较jiào 好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有(拼音:yǒu)延迟,对于一澳门博彩些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正常的画(繁:畫)面色彩:

电视上正常[练:cháng]的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一{拼音:yī}就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上[练:shàng]。

7、颜色的调整(pinyin:zhěng):

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层(繁:層)次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说[繁:說]远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具(jù)与线性过渡(读:dù)相比具有更多{拼音:duō}的调节控制。

画质【pinyin:zhì】第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

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8、光《guāng》效:

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画《繁体:畫》个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的{拼音:de}光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体[繁体:體]的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效(拼音:xiào)的层次,即使是最[zuì]简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

9、动画:

避免过度的规【guī】律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳(繁:穩)的画面将缺少冲(繁体:衝)击力。

10、学会做假来破坏点规律{pinyin:lǜ}性:

对于变化不大的镜《繁:鏡》头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很【hěn】好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

11、结合前后镜[繁体:鏡]头来预览:

这点在flint或者cyborg之类的软件里(繁体:裏)没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的(读:de)感觉。

12、多(拼音:duō)学习多借鉴:

多学习多借鉴优秀的表现[繁:現]形式、动画和配色方案。

加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和《练:hé》借鉴中提升和升华。

13、考虑[繁体:慮]合成的真实性:

真实分《练:fēn》成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指【读:zhǐ】在合{练:hé}成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面《繁:麪》真实就足以让《繁体:讓》观众[拼音:zhòng]满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类【繁体:類】似、光源位置一致。同画面中饱和度【dù】通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也{读:yě}用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感【gǎn】,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就(jiù)够了,如果做到100%那么那就是电影大片piàn 了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面(繁:麪)效果表达上。

14、重视文字、图片、音乐等素料以及{pinyin:jí}优秀作品的收集:

多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学(繁体:學)习多充电。

15、强烈节奏[zòu]的剪切:

碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有【pinyin:yǒu】关系的,也可以[pinyin:yǐ]毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

16、因果剪辑法《fǎ》:

在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果(读:guǒ)剪辑法。可能一个镜《繁:鏡》头才有起步的趋势,下一镜头已yǐ 经出了门口。

17、手动【pinyin:dòng】调节:

要获得更多的(拼音:de)控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思(sī)维,才能实现更好的与众不同的效果。

18、抠像:

抠像最重要的就是根据原素材,结合hé 多种调节方式,把差异最大化。

19、水(练:shuǐ)墨效果:

水墨晕{pinyin:yūn}开的部分并不仅仅是一个blur的部bù 分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写[xiě]意的一般呈上升抛物线变换。

20、调【diào】色:

不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统《繁:統》上创(繁:創)建{pinyin:jiàn}一张标准pal色卡,对比着调。

21、颜色的选择(繁:擇):

当在选《繁体:選》择不好某个颜色时,可以通过遮{zhē}罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看(练:kàn)的那张。

22、电视的显示范围和{hé}安全框:

每(读:měi)台电视机的显示范围都《dōu》不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。

左右安全框比上下安全框更不《pinyin:bù》保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上《shàng》的意义了。

23、谨慎使用黄【pinyin:huáng】色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电{练:diàn}视机都多少有点差异。因此在暖(nuǎn)色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

24、色彩[繁体:綵]和景深:

色彩和景深,非常容易调(繁体:調)得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太(tài)过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。

视觉很容易疲劳,因此建《练:jiàn》议片子至少要yào 隔天再检查{练:chá}下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

25、调整{拼音:zhěng}心态,积极积累:

成熟的片子应该(繁:該)没有明显的缺点(繁体:點)。在后期合成的学习阶(繁体:階)段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。

26、尊[拼音:zūn]重客户:

客户才最了(繁:瞭)解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调(繁体:調)查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们men 强的。

因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点{练:diǎn},他们要是这方面比你强又何必[拼音:bì]找你做片。

澳门新葡京27、激发创作《读:zuò》灵感:

好的创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众《繁体:衆》的视觉感官。

28、善于{练:yú}交流:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别bié 人的成功《读:gōng》经验和失败教训中发(繁体:發)现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助。

也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经别人一句【读:jù】话的点拨便豁《拼音:huō》然开朗。

29、重视收集《拼音:jí》和记录:

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28、善于交【jiāo】流:

交流可以使自己的知识{练:shí}不断更新[拼音:xīn],可以从别人的成功经验和失败教训中发《繁体:發》现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助。

也许一个自己冥思[拼音:sī]苦想多日不能解决的问(拼音:wèn)题【pinyin:tí】,经别人一句话的点拨便豁然开朗。

29、重视(繁体:視)收集和记录:

平时有好的创意和想法要有做记录(读:lù)的好习惯,重视素材的收集,为[繁体:爲]创作提供良好的借鉴。

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