在出图时vray材质参数应该要怎么调。什么灯光需要把细分调高?图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图 二次反弹全局照明引擎选择
在出图时vray材质参数应该要怎么调。什么灯光需要把细分调高?
图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发澳门威尼斯人光贴图 二次[pinyin:cì]反弹全局照明引擎选择灯光缓存
发光贴图:当前预置选择中等即可 半球细分值50 插补采样值35-50 勾选显示计算状态和显示直接光
灯光缓存:细分给到1开云体育200-1500勾【pinyin:gōu】选显示计算状态
设置:适应数量(练:liàng)0.75 噪波阈yù 值:0.005 最小采样值:15 全局细分倍增:如果你在材质上面已经增加细分值zhí 了 那么可以不加 如果没加可以给到2
个人澳门伦敦人出图调法(pinyin:fǎ) 嘿嘿
澳门威尼斯人关于灯光细分 一般都不怎么调的 一般调的话调调vray灯光给【繁:給】到15-20
vray渲染中,灯光细分设置多少?
这个不一定了,要看情况,具体情况具体分析,我只能说一般情况下。一般高清只要1920X1080的分辨率即可,如果要打印,我一般是渲染3200X2400以上的分辨率。材质细分要看你的光泽度大小来判断,模型光泽度多,一般材质细分要调到20以上,否则默认的8就行了灯光细分一般要调节到20以上,一般我会调到32以上,可以降低黑点的产《繁体:產》生。渲染面板澳门新葡京就不好说了,一般情况下采样发光贴图和灯光缓存的渲染方式,那么发光贴图的采样一般使用预设的“中”就行了。灯光缓存细分开到1000以上即可
有《练:yǒu》时候为了防止万一,可以把DMC噪波值从0.01改为0.005。以上任rèn 何一个参数,只要提高了,渲染速度就会降低,因此要综合判断,如果所有参数都提高gāo ,那么渲染是很慢的。
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灯光缓存调到【pinyin:dào】800还清楚吗转载请注明出处来源