三维制图软件哪个最好用?熟练了哪个都好用,不熟练哪个都不好用题主想问的应该是哪个更容易学三维建模设计需要学哪些软件,只会3dmax,maya,还学什么?主要看你是什么行业。建筑装修类:学3dmax、SU都行,资源多,模型库材质库相关插件多,好找
三维制图软件哪个最好用?
熟练了哪个都好用,不熟练哪个都不好用题主想问的应该是哪{读:nǎ}个更容易学
三维建模设计需要学哪些软件,只会3dmax,maya,还学什么?
主要看你是什么行业。建筑装修类:
学3dmax、SU都行,资源多,模型库材质库相关插件多,好找。动画影视类:
各大3D软件都行,这个主要是看公司内流程用什么软件。基础的软件有:3Dmax、maya建模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,渲染Xrender渲云。影视动画行业使用的云渲染(读:rǎn)平台:渲云。它是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台。不论是影视渲染、动画渲染,都能hold住。渲云协助《我澳门新葡京和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等很多影视作品按时完成项目制作。
UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?
不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。这三个软件我都用过,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时开云体育间最长,这个软(繁体:軟)件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧。
先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和S幸运飞艇OLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差{练:chà}别不大了。
关于易学方面,我{拼音:wǒ}认为UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一点,当然,也有可能我当时先学PROE有了基础的缘故吧,还有可能就是CREO比较严谨(繁体:謹)的建模思路吧,包括其全参数化的建模[pinyin:mó]过程,其它两个软件顶多算半参数化建模,另外,包括CREO的上下层父子关系也非常多,修改的时候,稍不留神就会一片飘红,全部出现特征失败,不过抛开这两点,我认为这三个软件的易学程度也半斤八俩了。
再说一下这三个软件各自的特点。
1、UG:它是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,其中CAD、CAM模块使用者较多,其三维建模能力和曲面功能也很优秀,可做出G3级曲面,并且,其加工仿真功能也很强大,可以满[繁体:滿]足由三维(繁体:維)建模、NC加工等一条龙操作,能满足绝大多数用户的需求。
UG广泛应用于模《mó》极速赛车/北京赛车具设计、加工编程等等工作领域,另外,在汽车行业的设计领域也有一定的用户群体。
2、PROE#28CREO#29:它也是一款集CAD/CAM/CAE于一(pinyin:yī)体的软件,三维建模功能强大,全参数化建模,而且,建模过[繁:過]程严谨,父子特征众多,适合做严谨的产品结构设计,其曲面《繁体:麪》建模也比较方便,但缺点是做出来的曲面质量不够高,似乎只能做到G2级曲面,但是,已经可以胜任除了汽车、航空行业之外的绝大部分行业。
CREO广泛应用于家电、数码、电子产品、通迅产[繁:產]品等等行业,而且,地域方面以我国沿海发达城市为主(pinyin:zhǔ)。
3、SOLIDWORKS:它是一款以CAD三维设计为主的软件,是一款基于windows开发的CAD系统,在易用性方面做得非常好,零件图、装配图、二维工程图都非常方便,是深得机械设计人员(繁:員)喜《xǐ》爱(繁体:愛)的。
SOLIDWORKS广泛应用于机械(pinyin:xiè)行业,还有各行各《gè》业的机械、工装夹[繁:夾]具、自动化等等领域。
弄清楚以上软件的特点后,再搞清楚自己即将要进入的行业后,就可以学习相对应的三维设计软件(jiàn)啦。若还没想清楚皇冠体育以后进什么行业或工作领域的,那就这三个常用软件都学习一下,也用不了多长时间的哦。
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