《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了
《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?
我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行(拼音:xíng),所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么(繁:麼)厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了。
最多的一年赚了十几《繁:幾》亿吧,我们[men]老总很高兴,游戏成功【pinyin:gōng】的为总部赚了钱,老大便会有更多话语权,也可以从内部拿到更多资源。
2011年的时候,开了一个秘密会议,会很长,大致意思是轩辕传奇效果不错,马上开始公测大{练:dà}推,我们也得到了认可,是时候大干一场了le 。
于是(练:shì),雄心勃勃的天刀项目组成立了。
我也随之转入了{pinyin:le}天刀项目美术部门。
这个{练:gè}游戏从上到下,真的是士气高昂,大家带着改变中国游戏行业的信念,没日没夜[读:yè]的加班,只为游戏可(练:kě)以早一天跟玩家见面。
加班虽然很累,但【练:dàn】是跟同事们一块吃饭的时候聊到游戏出来之{zhī}后,一定惊世骇俗,收获无数玩家美誉,每念及此,心中甚暖。
果不其然,游戏在放出第一款demo版宣传片的时候,便引爆了整(练:zhěng)个游戏圈。
这【练:zhè】个时候,我们是有些小虚荣的。
为了配合{pinyin:hé}宣传,项目{拼音:mù}找来了四个影视界大佬来背书,我们要用电影的方式做网游,我们要把游戏当成艺术品来做,此时我们的信心更加高涨了,激动的好几个月睡不着觉。
几个大佬以来,我们更忙了,美术原画更是(读:shì)改了好多版。
美术部抓紧赶工,力求把中国{pinyin:guó}风做到最美,做到每一(读:yī)根发丝都像用过海飞丝一{拼音:yī}样飘逸柔顺。
技术部没日没夜的{de}调试、写代码、再调试,力求让游戏引擎尽善尽美,同时不(读:bù)放{拼音:fàng}过每一个BUG。
策划部把自己锁在小屋子里苦思冥(拼音:míng)想新玩法,新创意,力求做到天外江湖、大{读:dà}有不同。反正一定要超过某三!
我们的制作人rén 更是信心满满,经常跟我们一块加班,给我们加油鼓劲:这个游戏做成【拼音:chéng】了(繁:瞭),工资翻倍股票翻倍身价翻倍,最重要的是,我们改变了全世界对国产游戏的认知!
苦熬了好几个年头,只为心中那一份信念。
终[繁体:終]于我们迎来了
2013年4月29日首测(繁:測):玩家热情{qíng}空前高涨,游戏得到海[hǎi]量曝光,我们收集很多反馈。
我们加班加(读:jiā)点,力求更好。
同年10月1日封测:玩家热情空前高涨,外围激活{读:huó}码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们收集很多反(练:fǎn)馈。
我们加班加点,力(练:lì)求更好。
2014-07-01蔷薇测试澳门永利:玩家热(繁体:熱)情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。
我们疯狂加班加点,一《读:yī》天一个补丁包,力求更好。
2015-05-28 不删档测试:玩家热情空前高涨,大量玩家相继涌入,游戏得到海量曝光,总公司寄予厚望,感觉距离成功(练:gōng)只有一步之遥了,那一夜yè 彻夜难眠,总在想着这几年熬夜加班没白受罪,我终于完成了入行的心愿:为一【pinyin:yī】款真正的史诗级大作添砖加瓦。
我们开云体育继续加班(pinyin:bān)加点,力求更好。
2015-07-01 不限号测试:玩家蜂拥而入,服务器全面告急,全面增开,一派繁荣景象,朋【读:péng】友圈纷纷发来[繁:來]贺{练:hè}电。公司举办了盛大的庆功会,某一个时刻我竟然陶醉在成功的喜悦中。
我们继续加班加点,力求【拼音:qiú】更好。
2015-08-18 开放性测试:不知道为什么,不限号测试留(练:liú)存(cún)情况并没有达到预期,于是我们决定再搏一下,临时加个玩法再测试一波,期望有好hǎo 的表现。
我们(繁:們)继皇冠体育续加班加点,力求更好。
2016-07-01 公测:终于公测了,但游戏再也{yě}回不到不限号时的辉煌,仿佛遇到了(繁:瞭)滑铁卢一般,每况愈下。
为什么?我们明明(读:míng)很努力的{pinyin:de}在做这款游戏,想要让它(拼音:tā)光彩夺目,想要让它青史留名!
虽然游戏的体量与关注度一直排在前10,但这并不是我们最初{pinyin:chū}的愿景,我们的目标是碾压[繁体:壓]某三(读:sān),对标魔兽。
然而现实《繁体:實》却是如此不堪。
到底哪里做错了,是我们的场景不够壮丽,服装不够精美,人物[wù]不够(繁:夠)细腻,动(繁体:動)作不够潇洒?
抱着对自己怀疑的态(繁:態)度,我决定深入到游戏当中去寻找答案。由于加班赶工实在是太忙(拼音:máng)了,我竟然从未真正体(繁体:體)验过自己参与创立的世界。
蓝天白云,苍山翠野,俊男美女,霓{读:ní}裳华服。
没毛病呀?如此优质的画面,即便放眼{yǎn}全世界,也是一流水准。
作为一个美工,我可kě 以负责任的说:天刀的没落,不是我的锅。
那究竟是{拼音:shì}谁的锅呢?
可惜我就是(澳门博彩pinyin:shì)一个美工而已......
感觉自己无数个不眠之夜,成了一个笑话【huà】。
故【拼音:gù】事完.....
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以上[读:s澳门巴黎人hàng]内容,纯属YY,没有巧合。
下面说点{pinyin:diǎn}正经的,关于《繁体:於》天刀的没落,作为一个曾经的媒体人现在的游戏玩家,我{拼音:wǒ}是这么看的。
天刀自2012TGC曝光以来(读:lái),就有业内人士(shì)曾预言:天(练:tiān)刀是腾讯自研的洗白之作。
然而它拿出来的成绩单,不得[拼音:dé]不说令人扼腕。
曾经在上海CJ上有机会与天刀游戏制作人面[繁:麪]对面交流,看他满怀激情的讲游戏玩法,讲设(繁:設)计理念,讲立项初衷,讲未来愿(繁:願)景,那一刻我由衷的相信他对游戏也是充满信心,且志存高远。
天刀的策划,其(qí)实没什么好说的,相信他们也都尽力了。
至于技术,自然rán 没什么可挑剔的。天刀的(读:de)画面表现力,说是第二,国内(繁:內)谁敢说第一?
至于技术,游戏引擎、底层架构我们是看不到的,却可以yǐ 通过游戏[繁体:戲]的稳定性与流畅性感受到,我个人的感觉是,不输魔兽。
那么天《读:tiān》刀究竟败在哪里了呢?
我认为天刀败在眼yǎn 界太高,步子太大,用力过猛。
详细点diǎn 说:
1:天刀系统过于繁杂,入手难度超过当年魔[读:mó]兽,却没有魔(练:mó)兽的深度。还有一个致命的地方(fāng)是:基于天涯明月刀这本小说所营造出来的世界观,并不足以支撑一款史诗级的大作。
2:天刀初始立项时期缺乏明确目标与未来(读:lái)规划,后[拼音:hòu]来加入了太多东西,鱼龙混杂,不易调味。
3:很多人都【读:dōu】说天刀是学习(繁体:習)的剑网3,在我看来天刀其实学习的是剑灵,后来又反过来融入了剑网3元素。
4:天刀过于听信玩家建议,东改西改,东拼西凑,没有自己的{练:de}灵魂,导致游戏走向崩盘,总[繁:總]而言之还是对游戏整体方向缺乏把控力与自信力。
差不多duō 就这样。
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