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物理相机(读:jī)切角不显示 vray5.0物理相机参数?

2025-02-21 09:47:15Family

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类别,这个参数在动态模{pinyin:mó}糊上会产生不同的效果。

Still cam – 模拟普通相机在(拼音:zài)常规快门速度下的效果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机(繁:機)效果。

Video camera – 模拟带有CCD矩(繁:榘)阵的摄影机效果。

targeted – 决定在场景里是否看到相机(繁体:機)的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位(wèi),定义片门[繁体:門]的水平数值。垂直数值则由渲染图的比【bǐ】例进行相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦距– 决定了相机的焦(拼音:jiāo)距。

fov – 当勾选(繁体:選)时,这个参数的数值会取代之前的film gate和focal length两项参(繁:蔘)数。

zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数[繁:數]值【练:zhí】高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。

horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前{练:qián}画面垂直高度的一半《拼音:bàn》。

f-number(光圈值) – 决定了相[pinyin:xiāng]机的光圈。如[拼音:rú]果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参cān 数还会对画面的亮度产生影响。

target distance – 定义了相机与目标点之间的距{练:jù}离。

vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击(繁:擊)Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的(读:de)修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画(繁:畫)时也会自动修正偏斜。

specify focus – 定义(繁:義)一个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。

focus distance – 焦距(pinyin:jù),如果上面的specify focus被勾选,那么(繁:麼)该数值就是[读:shì]焦点物体离相机的距离。

exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速{练:sù}度#28ISO#29就会对画面的明度产生【练:shēng】影响。

vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进[jìn]行调整【pinyin:zhěng】,0代表没有虚光效果,而1则代表《繁:錶》常规虚光效果。

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white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影开云体育响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室(读:shì)外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决定了《繁体:瞭》相机快门的速度,一【拼音:yī】般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。

shutt澳门新葡京er angle #28deg#29 – 影视相机里的《de》快门角度。

shutt澳门巴黎人er offset #28deg#29 – 影视相机里的快《kuài》门偏移。

latency #28s#29 – 定义了摄影机里的CCD矩阵延迟[繁体:遲]。

film speed #28ISO#29 – 定义了胶片piàn 的感光度(读:dù),数《繁体:數》值越小,画面越暗,反之则越亮。

图[拼音:tú]例

Zoom Factor(变焦)

这个[繁体:個]参数决定了对画面的缩放,但并不改变相机的位置。

f-stop(光圈{练:quān}值)

这个参数决定了光圈的大小,数[shù]值越小(光圈越{yuè}大),画面则越(读:yuè)亮,因为更多的光透到相机里来了。

反之,数值(zhí)越大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透(拼音:tòu)到相机里的光就越少。

这个参数还影响了【le】Depth of Field #28景深#29 效果。

Vertical Tilt(垂直{拼音:zhí}修正)

这个参数可以对画面的两点透视(繁体:視)进行修澳门永利正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。

Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦(拼音:jiāo)距)

焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这《繁:這》在现实里的相机也是如此。

澳门金沙比如下图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机距离产生变化时,画面的亮度也(pinyin:yě)随之发生了变化。

Vignetting(虚光{pinyin:guāng})

White Balance(白{拼音:bái}平衡)

白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日(读:rì)光的时候,为了弥补天光(拼音:guāng),白(拼音:bái)平衡可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快门速{sù}度)

这个数值决定了曝光的时间,数shù 值越小(曝光时间越长),画面越亮(更[练:gèng]多的光透进相{练:xiāng}机)。

反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动态{练:tài}模糊产生影响。

Film Speed #28ISO#29(胶片[读:piàn]感光)

这个数值定义了胶片的感{练:gǎn}度,数值越高,代表胶片感光越敏《拼音:mǐn》感,画面越亮。反【读:fǎn】之则画面越暗。

Bokeh Effects(博【拼音:bó】克效应)

当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克kè 效应的效果。

blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状(繁:狀)就是默mò 认的圆形。被勾选后,后面(读:miàn)的数值就是光圈多边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决定了上面blades的【读:de】角度。

center bias – 对博克效应添加一个[拼音:gè]修正,正数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间的博克效应更加(读:jiā)明亮。

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anisotropy (异向性)– 对博克效(练:xiào)应在水平或垂直方向上产生一个拉[读:lā]伸,来模拟现实摄影里的变(繁:變)形镜头效果。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里(繁:裏)这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角(练:jiǎo)镜头中,这种效果越加明显。这种效果(guǒ)的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。

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bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴《繁体:貼》图通道来指定一张zhāng 图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透(tòu)明而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾gōu 选时,博克效应会影响到画面的整体曝光效果。

bitmap resolution – 决定了下方那张贴图在渲(拼音:xuàn)染博克效应时所采用(拼音:yòng)的像{读:xiàng}素大小。

采{pinyin:cǎi}样

depth-of-field (景深)– 画面产生景深(练:shēn)效果。

相机(繁体:機)离物体越近,效果越明显(繁:顯)。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可【读:kě】能的小。

这可能会让画面很亮甚至曝光(读:guāng),为了防止这一现象,相机的快门速度要(yào)尽肯能的快。还有就是(练:shì)对焦要尽可能的准确。

motion blur – 画面产生[shēng]动态模糊效果。

该效果的强弱由物体的移动速度和快门速(练:sù)度来决定。快门越慢{读:màn},效果越明显,

因为物体的移动轨迹被更多的捕[读:bǔ]捉到了。反之效果则越不明显。

为了能保证画面整体的亮度不【读:bù】受影响,f-number(光{拼音:guāng}圈值)需要根据需要进行调整。

需xū 要注意的是,距离越远的物体,其移动速度在视觉上就越(练:yuè)快,产生的模糊效果也会不【pinyin:bù】同。

扭曲《繁体:麴》

distortion type – 扭曲的类型,全部(读:bù)类型如下:

Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计[繁体:計]算方式比Cubic(函数[繁:數])方式更加简便快速。

Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪(繁:蹤)程序的话,那{读:nà}么你需要使用该扭曲类型。

Lens file – 使用一张.lens格式的文件jiàn ,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。

Texture – 可以指定一【读:yī】张贴图

distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型[读:xíng]时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一(pinyin:yī)个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。

其他{读:tā}

horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会显示出(读:chū)相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被(练:bèi)勾选时,相机的镜头剪切功能将启用。

near/far clipping plane – 当上面(繁体:麪)的clipping被勾选时,这(繁:這)里可以定义剪切的最近和最远的【拼音:de】距离。

near/far environment range – 定义了最近和最远的环境距(读:jù)离(在一些环境特效中使用【拼音:yòng】)

show cone – 在视《繁体:視》窗里显示相机的景别与焦平面。其中:

Selected – 只显示选中相机的景别与(繁体:與)焦平面。

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Always – 总是显示相机的景别与焦[读:jiāo]平面。

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Never – 总不显示景别与焦平面[繁体:麪]。

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