3DMAX白色半透明窗帘的材质参数怎么设置?1.首先,我们使用Vray打开带有玻璃球的场景,打开“材质编辑”面板,然后开始调整材质。2.然后,我们在“材质编辑”面板中,将场景漫反射的灰度设置为128。3.然后,我们检查菲涅耳反射,并在Vray中将反射强度调整为255
3DMAX白色半透明窗帘的材质参数怎么设置?
1.首先,我们使用Vray打开带有玻璃球的场景,打开“材质编辑”面板,然后开始调整材质。2.然后,我们在“材质编《繁体:編》辑”面板中,将场景漫反射的灰度设置为128。
3.然后,我们检查菲涅耳反射,并在Vray中将[jiāng]反射强度调整为255。
4.我们将玻璃[读:lí]的折射率设置为1.55,并启用“影响阴影”
5.设置后,通过[繁体:過]Vray成功地调制半透明材料。
求VR材质参数大全,要正确的?
VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹【繁:紋】理贴图,能在场景中得[pinyin:dé]到更好的和正确的照明míng #28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。
今天的教程,就来教大家VRAY材质贴图制作过程中,比较常用的几种材质的调节方法,让你在《zài》渲染效果{读:guǒ}图时能够事半功{练:gōng}倍。
首先[xiān],来了解VRay材质的 Basic parameters #28基本参数#29
Diffuse(漫射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽cáo 里使用一个贴图替换这[繁体:這]个倍增器的值。
Reflect(反射):一个反射倍增器,通过[繁体:過]颜色来控制反射的值)。可以在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个[繁:個]倍增器的值。
Refract(折(繁:摺)射):一个折射倍{拼音:bèi}增器。可以在纹理贴图[繁体:圖]部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度《dù》):这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度#28VRay将产生非常明显的完全反射#29。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲[读:xuàn]染时间。
Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出有光[练:guāng]泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用#28VRay不会发射光线去估算光泽{pinyin:zé}度#29。
Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度澳门威尼斯人在光线和表面法线之间角度值(读:zhí)接近0度时,反射将衰减#28当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
IOR(折射率[读:lǜ]):这个【练:gè】值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。
Max depth(最大深(拼音:shēn)度):光线跟踪贴图的最大深度。光(读:guāng)线《繁:線》跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值【pinyin:zhí】):当勾(练:gōu)选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射shè 的计算速度。
Exit color(退出颜色):当光线(繁:線)在场景中反{读:fǎn}射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将[繁:將]被返回,更不会继续追踪远处的光线
Affect alpha(影响alpha):勾选后会影响xiǎng alpha通道效果。
Fog color(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折射{读:shè}的物体。
Fog multiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器,较小的值产生更透明的雾[繁体:霧]。
各种物wù 体的渲染方法
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1、透明性《练:xìng》物体:这类(繁体:類)物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光(读:guāng)洁晶莹。
玻璃材质(繁:質)参数设置参考——
漫射前澳门新葡京{pinyin:qián}蓝色,反射180-220#28反射越高,效果越好#29 ;
菲涅尔反射 #28如果guǒ 不勾选就会像钢制的效果#29 ;
高光0.88 ;光泽度1 ;细[繁:細]分值16 ;
折(读:zhé)射240-250;折射率1.7#28或默认#29 ;
勾选影《yǐng》响阴影;烟雾颜色#28烟[繁:煙]雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重《拼音:zhòng》,玻璃的颜色就越重。#29
半透(澳门伦敦人tòu)明材质——
漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光{pinyin:guāng}泽度:默认(繁体:認),折射:衰减,光泽度:默认,
勾选影响阴影,让光线【繁:線】透过,IOR-1.2#28窗纱1.01,玻璃1.5,砖(繁:磚)石2.4,有色可在白色部分进【pinyin:jìn】行修改#29
2、反射{读:shè}性物体:这类物体多为金属制品,表面[繁:麪]光滑,适宜用散射光来表现。由于会映射周围的物体,也应该尽量避开周围的杂乱环境。
如:电镀金属,光滑的电镀表面具有高反射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表(繁:錶)现物体的质感,有效地提升材质感(拼音:gǎn)觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。
亮(读:liàng)面金属参数设置参考——
漫反射shè : 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
瓷器材质参数设置参考——
漫射(读:shè)前白色#28可以自己调节#29;
反射180-220#28反射越高,效果越[pinyin:yuè]好#29;
非聂耳 #28如果不勾选就会像钢制zhì 的效果#29 ;
高光 0.88;光泽度 0.9;细分fēn 值 8
3、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反(拼音:fǎn)射光线极速赛车/北京赛车很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。
这类物体的布幸运飞艇光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物wù 体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光。
木材参数【pinyin:shù】设置参考:
亮光《拼音:guāng》木材 —— 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 —— 漫射:贴(繁:貼)图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
木地板 —— 漫射:贴《繁体:貼》图 反射:70 光泽(模糊):0.9
皮革/布料参数设(繁:設)置参考:
皮[练:pí]革 ——
漫射:皮(拼音:pí)革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反fǎn 射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射相关联
普通布料《练:liào》 ——
漫射给设置贴图,颜色可以《读:yǐ》默认。凹凸中设【pinyin:shè】置一个相同的贴图,适(繁:適)用于沙发,床单。
绒【繁:絨】布布料材质 ——
边缘微(pinyin:wēi)带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认。
丝绸材质(繁体:質) ——
既有金属光泽,表面相对光滑,又有[练:yǒu]布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相{练:xiāng}关联,依粗糙程度而定。
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白色窗纱的拼接效果guǒ 图转载请注明出处来源