《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?这个问题为什么会出现.......我已经预料到肯定会有双方争论,但是我还是说说吧.......(虽然我也回答过类似问题就是了)对坦
《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?
这个问题为什么会出现.......我已经预料到肯定会有双方争论[lùn],
但是我还《繁体:還》是说说吧.......
(虽然我也回答过类似问(拼音:wèn)题就是了)
对坦克世界的个人认知
白毛子开发的游戏玩家们常说的“白毛máo 子爱国游戏”
以电(繁:電)子竞技为核心的网游
游戏设定背景是第一次世界大战末期到冷战时期《读:qī》
针对战车的载具对抗澳门永利游戏(繁体:戲)
战争澳门新葡京题材(读:cái)游戏
经常说着自己尊{读:zūn}重历史,也就载具外形尊重历史了
经常说着自己遵循真(拼音:zhēn)实,但是也不得不向平衡低头
他(读:tā)们的开发商会自己造历史上连图纸都不存在的车,但是只是占坦克世界拥有车辆的极少数,剩下的历史上不存在的车辆都是{pinyin:shì}凭借图纸复原的
车子强度是一个版本的事情,帅不帅是一辈子[读:zi]的事情,是因为帅不能当饭吃
BUG连连的1.0及其之zhī 后的版本是这个游戏吹嘘的资本
当年的WG在远古版本时期就疯狂的对外推销自己的游戏{pinyin:xì},来到中国想发掘市场的时(繁体:時)候所有人都当他是骗子,只有二雷把他接了下来并且持之以恒的交付代理费帮助这个游戏继续运营。
目前该游戏的国服运营和开发商正在闹别(繁:彆)扭,将国服玩家弄的苦不堪言
坦克世《练:shì》界玩家内部纠纷并不少,但是绝对不会容忍通过贬低坦克世界而捧起其{读:qí}他游戏,例如——装甲战争
对战争雷霆的个人认知
毛子开发的游戏饱受玩家诟病的“前期爱国,后期卖国的《练:de》游戏”
以载具模(mó)拟为核心的网游
游戏背景设定是第一次世界大战结束后到【pinyin:dào】现代
结合海陆(繁:陸)空对抗的载具模拟游戏
战争题材游[繁:遊]戏
经【繁体:經】常说着自己尊重历史,他们还真的按历史上的来弄了
经常说着自己遵循真实,现在都还没[拼音:méi]弄好真实物理引擎
他们的开发商承诺不会做假车,曾经[繁:經]他们做到了,结果因为日本TD线的(练:de)缘故,该游戏的玩家们认为他tā 们“学了隔壁的陋习”,而且隔壁还没开始这一条科技线的开发
强与不强或许真的是一个版本běn 的事情,但是更(读:gèng)多的幺蛾子才是版本更新的重点《繁体:點》
有BUG并不是【练:shì】非常态,大家都希望他好好的去修复
为什么麻(练:má)花藤会接手战雷国服,我也不清楚
战雷国服fú 变鬼服了
战雷(读:léi)玩家的鄙bǐ 视链(从左到右,为“地位”高低阶层):外服玩家(繁:傢),国服玩家,同时在玩坦克世界的玩家
二者之间的同
都是战争题材游戏都使用载具对抗(拼音:kàng)
都是在线{繁体:線}澳门威尼斯人竞技游戏
都能开【kāi】坦克
都说自己尊重历史{读:shǐ}
都说自己还(繁体:還)原真实
他们的玩家都觉得自己玩的这个游戏[繁体:戲]是使用这个题材的载具对抗游戏当中最【zuì】好的游戏
他们的开发商都喜欢喝伏特加,都喜欢拍脑袋平衡【pinyin:héng】决策
都有令人哭笑不{练:bù}得的BUG
都有产生《shēng》一些令人厌恶的优越党,这些优越党喜欢(繁:歡)互相恶心,甚至会恶心到正常玩家
都有少部分人呼吁停止互怼,但是由于各人立场不同(繁:衕)总是难以解决争端
都有呼吁玩家转外《拼音:wài》服的传教士
二者之间的异
坦克世界主要吸引的是主电子竞技的、有一点军事情怀的玩家;战争雷霆主要吸引的是主军事情怀、有一点主电子竞技的玩家坦克世界的车辆科技跨级不会[huì]太大;战争雷霆秉承真实情况,等级跨度大=科技水平跨度[拼音:dù]大
坦(练:tǎn)克世界专注于战车之间的战斗《繁:鬥》;战争雷霆注重真实战场,要求海陆空同一战场作战
坦克世界有自己的一套点亮机制;战争雷霆基本上都是肉眼(拼音:yǎn)观察
坦克世界的车辆比较吃成员技能;战争雷霆的《拼音:de》车辆比较吃分房权重
坦克世界对新手玩家的不友好体现在玩家态度(dù);战争zhēng 雷霆对新手玩家的不友好体现在游戏本身
坦克世界的击穿机制和战争雷霆的《de》不同
坦克(繁:剋)世界的弹药机制和战争雷霆的不同
坦克(繁体:剋)世界的机器人大部分是玩(繁:翫)家风气诱生的代练脚本;战争雷霆的机器人基本上是服务器自己添加的
坦克世界在国服的消费力度比战争雷霆在国服的《de》消费力度大
坦克世界国服玩家数量比战争雷霆国服玩[wán]家数量大
坦克世界的真实还原度没有战争雷霆的真zhēn 实还原度高
坦克(繁体:剋)世界的官方涂装没有战争雷霆的涂装、印花、伪装草的使用自由
坦克世界的不历史的怪异车辆比战争(读:zhēng)雷霆多很多
坦克世界练车走向比战争雷(澳门金沙léi)霆明确
坦克[繁体:剋]世界的空中威胁来自火炮;战争雷霆的空中威胁来自飞机
坦克世界国服里面的外[wài]服传教士并【pinyin:bìng】没《繁:沒》有战争雷霆国服里面的外服传教士的宣传力度高
坦克世界的(读:de)“魔法”比澳门永利战争雷霆的“魔法”更容易解释
我的建议
一句话:“你就是想要玩真[pinyin:zhēn]实的历史战场,去玩战争雷霆;你想要玩真正【练:zhèng】的[拼音:de]电子竞技,去玩坦克世界”
没为什么,真实与平衡的水火不容,这一点是shì 玩[繁:翫]家共识,所谓的“秉承真实,十分平衡”绝对是夸大宣传,作为一款在线游戏,你要对抗的是玩家,那么作为一款战争题材游戏,他就只有两个{练:gè}走向——带领玩家们还原真实战场,亦或是,带领玩家们走向电子竞技,前者针对硬核玩家,后者针对大部分玩家
至于可玩性的问题,我这么说吧——你要是轻度玩家的话,可玩性是不存在的。这个游戏的可玩性就是建立在持之以恒上[拼音:shàng]的,你能承受这个(读:gè)游戏的现状,这个游戏对你而言就是有可玩性的,你觉得这个游戏怎么这么垃圾,那么这个游戏对你而言就没有任何的可玩性。
所以,在坦克世界和战(读:zhàn)争雷霆(拼音:tíng)之间要做选择的(练:de)话,请记住:小孩子才做选择题,而我,全部都要!
当然了,两者都需要玩一段时间[繁:間],你才能决定出自己的偏好。
后话
装甲战争?二雷丢了西瓜拣(繁:揀)芝麻的典例,
在吸收坦(读:tǎn)克世界的经验后突然迸发的新生产品,一时间确实是让坦克(繁:剋)世界[读:jiè]流失了部分玩家,
现{pinyin:xiàn}在他们基本上都回去了,
没(繁:沒)别的,
你玩到高阶坦克突然觉得没意思,突然觉得XXX无脑制霸的时{pinyin:shí}候,
就足以体现这(繁体:這)个游戏在设计阶段的考虑不足,
当然我敢说现在还是有玩家坚守在【读:zài】这个游戏里的,
并且时常会拿二雷曾经《繁体:經》贬低坦克世界用的东西来抬高自己,
实(繁:實)际上没啥用处,
一个好的游戏,无论怎[读:zěn]么贬低,无论怎么me 反击,都没关系,当玩家流失的时候能自然的收回来,这个游戏就还有生命力,
一个差的游戏,无论怎么攻击别人《pinyin:rén》的短处,都无济于事,当自己吸收了别人的玩家之后再流失,这《繁体:這》个游戏就是个快餐游戏,
装甲战争对于大部分人,尤其是回归的坦克世界[jiè]玩家而言,确[繁体:確]实是快餐游戏。
只不过,二雷的操作实在是让我们汗颜,当初想要砸了【练:le】自己的铁饭碗去扶起自己的一次性饭盒,现在铁饭碗里的米饭要被弄到别人的碗里了,可是[拼音:shì]哭唧唧也没有任何用处。
坦克世界玩家的鄙视链?
(和上述的战争雷霆玩家鄙视链是一个顺序排列(拼音:liè))
1800及其以上效率大神,1500效率小神,1300效率高玩,1000效率普通水平玩家,挂机脚本,万场1000效率以下玩家,万场巨婴(包括一些自称老玩家就觉得自己高《拼音:gāo》高在上的废物),低场次菜鸡,新《xīn》手《读:shǒu》玩家
欢迎{练:yíng}各位在评论区发表自己的意见!
还[拼音:hái]有,
引[练:yǐn]战党滚出去。
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