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3dmax柜子制《繁体:製》作过程图解

2025-03-19 03:37:02Family

怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29

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怎么用3dmax制作柜子?

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击创建图形,选择几何体(拼音:tǐ),对象切(拼音:qiè)换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建(读:jiàn)。

3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加《jiā》载(挤出)修改器,设置(数量[练:liàng]#29。

4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒[读:dào]角高度#29,单击确定按钮【练:niǔ】。

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5、接着【pinyin:zhe】点击前面《繁:麪》的面,然后(繁:後)单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。

6、保持最前面的面选中状态娱乐城,接着单击(倒角)按钮,设置(倒{pinyin:dào}角高度#29,(倒角轮廓),单击确定按钮。

7、接着单开云体育击前面的面,然后单击(插入{rù})按钮。设置(插入数量)。

8、保持最前面的面选中状态,接着单击#28倒角#29按钮,设(读:shè)置(倒角高度),(倒角轮《繁体:輪》廓)。单击确定dìng 按钮。

9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并(读:bìng)按shift键,复制3个柜体。

10、最后再Ctrl A全【pinyin:quán】选修改一下颜色就完成了。

注意事项:物体建模:

1、墙体[繁:體]建模(针对UE4):

A、墙体最好是用BOX创建,不《bù》要使用Line创建,再挤压出高度。

墙体要按面miàn 分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。

每面墙的尺寸应该稍微大一点[拼音:diǎn]。

B、墙体如果是单面,可以在澳门巴黎人外面罩一(读:yī)个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

2、创(繁:創)建模型尽可能避免使用Blean。

3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,澳门金沙再用,但要注意减面不要太厉《繁体:厲》害。

角色建模(主要针(繁:針)对Unity3D):

1、模{练:mó}型:

A、角色模型只用于一个蒙皮模mó 型渲染器。

B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳(拼音:jiā)材质数量2-3个。

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武器的材质也需要单(繁:單)独1个材质。

C、游戏骨骼[gé]一般为15-60个。

非特殊设置建议每个角色骨骼数量控(读:kòng)制在30个。

速度越[读:yuè]快。

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D、模型面数《繁体:數》:500-6000个(推荐)。

E、每个模直播吧型、骨骼有一{拼音:yī}个规范的命名,。

F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导(繁体:導)入后,IK的节【繁体:節】点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控[拼音:kòng]制器)。

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