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四人{练:rén}拱猪游戏下载

2025-03-06 23:29:33Business-Operations

QQ游戏“拱猪”怎么玩?  一、拱猪概况  拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚

QQ游戏“拱猪”怎么玩?

  一、拱猪概况

  拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的(pinyin:de)牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视《繁体:視》为胜利或[pinyin:huò]失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。

  二、拱猪术(繁体:術)语

  1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌【pái】每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片(拼音:piàn)。

  2、猪[繁体:豬]:黑桃Q称猪。

  3、猪(繁体:豬)牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。

  4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称(繁体:稱)。所有的红桃牌pái 张均为分牌,称为红分。

  5、变压器:草花10称变压《繁:壓》器,亦(拼音:yì)称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单(繁体:單)张草花10以分数形式计分。

  6、变压器牌:所有草花花色的牌张[繁体:張]统称变压器牌。

  7、羊:方[拼音:fāng]片J称羊。

  8、羊牌:所有【pinyin:yǒu】方片花色的牌张统称羊牌。

  9、拱猪(读:zhū):在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。

  10、分(fēn)红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常(拼音:cháng)指较(繁:較)小的红桃)谓分红。

  11、攻变:在草花10尚(拼音:shàng)未(拼音:wèi)露面的前提下,主动出小于草花10的(练:de)变牌谓攻变。

  12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大(dà)于方片【拼音:piàn】J的羊牌谓牵羊。

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  13、放羊:在方片(拼音:piàn)J尚未露面的前提下,主动《繁:動》出小于方片J的羊牌谓放羊。

  14、全红:指一家在{拼音:zài}一副牌中收齐了全部13张红桃。

  15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了《繁体:瞭》猪、羊、变压器{qì}和全部13张红桃。“猪(繁:豬)羊满圈”亦称“满贯”。

  16、上家:上家{pinyin:jiā}即位于本家左方的对手。

  17、下家:下家[jiā]即位于本家右方的对手。

  18、对家:对家即坐在本家对面的(拼音:de)对手。

  19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓[pinyin:zhuā]得的全部13张牌。

  20、一副牌:一副牌指zhǐ 四家从抓第一张牌开始到【pinyin:dào】各自打完一手牌并计分结束的全过程。

  21、全副牌pái :全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。

  22、第1副牌:第1副牌指比赛中编[繁体:編]号为“1”的那副牌。

  23、第一副牌:第一副牌指比赛中最(练:zuì)先打的那副牌。

  24、座次:指四位牌手在比赛(读:sài)中所坐位置的方向。如一对牌手【shǒu】做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。

  25、圈(quān):四家按序各【读:gè】出一张牌为出一圈。

  26、局:比赛《繁体:賽》中双方累计每副牌的(练:de)得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满《繁:滿》负800分或正800分为一局。

  27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定《拼音:dìng》打一定的副数(读:shù)为一盘。通常16副牌(pinyin:pái)为一盘。

  28、轮:比赛sài 中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛[繁体:賽]一定的时间,也可能是赛一定的副数。

  29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当(繁:當)休息,亦可交换坐向或更换赛员(繁体:員)。

  30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的【练:de】牌张。

  31、明:亮出猪、羊、变压(繁体:壓)器或红桃A给其他拱猪选手看【练:kàn】,明牌时该牌分值乘以二。

  32、首明:第一张抓到【练:dào】猪、羊、变压器或红桃A并[拼音:bìng]明,首明时该牌的分值乘以四。

  33澳门新葡京、垫牌:没有手中花色的{练:de}出牌中替出的牌。

  34、断(繁:斷)门:没有某种花色了。

  35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮《繁体:輪》第一个出牌。

  36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌(练:pái)出掉。

  37、放:使劲《繁:勁》出一种花色。

  38、收:刻意用“圈”去得某张(繁体:張)牌。

  39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌pái 、首明)的基础上乘(chéng)以二。

  40、首引:在一轮牌中先出(繁体:齣)牌的人。

  41、天绝:一张没【méi】出的情况下,某一种花色断门。

  42、当猪分:当[繁体:當]猪的分数,通常为-1000分。

  43、胜利分:胜利的分数,通常为(繁体:爲)1000分。

  44、当猪:即失败[繁:敗]。

  45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数[繁:數]。

  三《拼音:sān》、拱猪分牌

  黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓“分牌”,其(qí)余的牌没(繁:沒)有分值(读:zhí)。

  黑桃Q称为“猪”,基本分值为负fù 100,黑桃K和黑桃A称为(繁体:爲)“猪圈”(也称(繁:稱)“猪头”)。

  方块J称为“羊”,基(读:jī)本分[读:fēn]值为正100,方块Q、方块K和方【拼音:fāng】块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。

  梅(练:méi)花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器(读:qì)圈”(也称“变头”)。

  所有红桃的基本(练:běn)分值如下:

  牌面点数【练:shù】 A K Q J 10至5 4至2

  分值《zhí》 -50 -40 -30 -20 -10 0

  四、拱猪流【读:liú】程

  1、洗牌(练:pái)和切牌

  第一轮由北běi 家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的[拼音:de]下家进行。

  2、发牌、抓牌或《拼音:huò》拿牌

  a、发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。也可以让每一参赛选手按照逆时针顺序抓回自己的牌,或让每一参赛选手把已经随机分好的牌拿回。第一轮由北家最先抓牌(发给北家或由北家最先拿牌《练:pái》),之后(繁:後)的(练:de)每轮由上一轮“当猪”者最先抓牌(发给上一轮“当猪”者或由上一轮“当猪”者最先拿牌)。

  b、在《练:zài》第一圈发牌和第二圈发牌间应空留出10秒时间以给各个参赛选手首明(míng)分牌(pinyin:pái)。

  3、整理lǐ 与校验

  a、把拿到的牌按花色、大小照(pinyin:zhào)顺序放置好。

  b、验证自己牌的数量是否正(zhèng)确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当自己牌澳门巴黎人的数量不对时,经裁判和其他人检验并同意,少牌的一方从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他人不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。

 澳门金沙 4、明(míng)牌

  a、正常明[pinyin:míng]牌

  手中若有猪、羊、变压器和红桃A,则可以明牌。明过的de 牌分数在原基础上乘以二。发牌结束后20秒内,玩家若有以上的牌可以向其他参[繁体:蔘]赛选手亮出,谓明牌

20秒过后,不【拼音:bù】许明牌。猪(繁:豬)、羊、变压器和红桃A在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌,第一次出牌时也不能跟出明过[繁体:過]的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。明牌时需说:“东/南/西/北 明 猪/羊/变压器/红桃”

如果没有牌(拼音:pái)需要明,则等待20秒即可,不需说话。

  b、首(shǒu)明

  你拿到的第一张牌是可以明的牌且在发第二张发牌前你明了,称之(拼音:zhī)为为首明,在该花色没有出过前和第一次出时可以垫出或跟出此牌[读:pái]。首明过的牌分数在原基础上乘以四。

  5、出牌与(拼音:yǔ)跟牌

  a、一次只能出一张。 第一局游[繁体:遊]戏由得到[练:dào] 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 #28 Q #29 的一方首先出牌。

  b、一轮共【练:gòng】出13圈牌(四人进行游戏)。

  c、一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出(繁体:齣)牌权和本圈(quān)所有有分值的【练:de】牌。

  d、领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟gēn 出。跟出时不得迟疑【拼音:yí】。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。

  e、相同花色的牌(pinyin:pái)从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出牌若有垫牌时,则垫的[de]牌被视为(繁:爲)最小。

  7、计jì 算得分

  a、开始(pinyin:shǐ)拱猪前,每家的基础分为0。

  b、每一轮拱猪结束后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍(bèi)数后即为本轮得分。若只得(dé)变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数积分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。

  c、一局拱猪结束后,各家须清点并计算此局的得dé 分,并由裁判记录、公(拼音:gōng)布。罚分也算在得分内。得分和罚分共同算作比赛成绩{繁:績},称为基础分。为保证公平,一家的得分可由其上家、下家、对家或裁判复核。

  d、牌{练:pái}例分数

  猪,明红桃6、8、10、J,变压器:(-100 (-20×3) (-40))×2=-400分[pinyin:fēn]。

  明猪[繁:豬],明全红,变压器,自得羊:#28此是猪羊满圈【拼音:quān】#29(200 400 200)×2=1600分。

  除上文拱猪的动作之外【练:wài】,在《中国华牌竞赛规则》中{zhōng}还有“声称”,比赛中位于计算得分前,首引出牌后(繁体:後)。

  五、拱猪(繁体:豬)技巧

  1、收[练:shōu]全红

  a、千万不要直接出(繁体:齣)大《读:dà》红桃,否则你收全红的意图就会公之于众,别人很容易破红《繁:紅》。

  b、开始的几圈,尽量不上手红桃{读:táo}。尽量在一圈红桃出(繁体:齣)牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分(练:fēn)散的红桃时则可大胆收全红。

  c、一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为(繁体:爲)分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家(繁体:傢)红桃却总拿得出,这时也要中断收《拼音:shōu》全红。否则,也许在您红桃已经断门时,他还有红桃。利用他的垫牌收红就困难许多了。

  d、收全《读:quán》红时还要注意猪和变压器的动向。

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  2、破红(繁:紅)

  a、如果一家连续出大牌,这时此家的意图收全红。您就不要急于断门红桃,在确保自己能脱手的情况下,适当留一张《繁体:張》红桃大牌。在能垫到其他不收《读:shōu》全红[繁:紅]家的情况下,立即垫出。

  b、2在出小红桃{pinyin:táo}时自得此红桃[pinyin:táo]也yě 可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。

  3、关于猪{pinyin:zhū}

  a、如果手中的猪牌很少,且有猪或猪圈,则需要不领出黑桃,尽量让别人上手猪牌,在以适当[繁体:當]时机扔出[繁:齣]猪或猪圈。

  b、如果猪和猪圈都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出猪圈,否则对手会很快知道你有猪,反而接(拼音:jiē)连拱猪(繁:豬)。

  c、如果你[练:nǐ]有多张猪【zhū】牌,其中有猪圈,且猪明了(在对手那里),第一张应该不跑圈,否则会得猪。如果没有得猪,因为明猪一方和自己的猪牌多,其他家猪牌少,在对方拱猪时也会收到大红桃。

  d、如果只(繁体:祇)有猪,最好冒险明了,只有这样才有点救。

  4、关(繁:關)于羊

  a、羊牌少时不要明羊也不要放【拼音:fàng】羊。

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  b、在自己羊牌多,且猪等负(繁体:負)分多的牌已经出过的情况下,可以直接放羊,使羊圈不得不出,在没有可捉羊的东西的情况下[拼音:xià],直接自得羊。

  c、如果自己羊牌少,且有羊圈,应该在得到一圈牌的首《shǒu》领机会时直接出chū 羊圈捉羊。这样也有利于脱手【练:shǒu】。

  d、在一味捉羊时也要小心猪等负分牌。也许,虽然自己得羊了,可是shì 负分足【拼音:zú】以抵掉羊的(读:de)分值,这样还不如不得羊。

  5、关于变压器(qì)

  a、变压器《练:qì》是一把双刃剑。它既能使好的更好,也能使坏的更坏。

  b、尽量不要以变压器来增加正分,否则后面得到负分澳门博彩牌,局面就会{pinyin:huì}变得很麻烦。

  6、审(读:shěn)牌

  拿到牌之后要先审牌,就是要[练:yào]掌(pinyin:zhǎng)握自己的牌型和牌力,制定计划。拱猪是有规律可循的,根据十三张牌就可以预先判断出自己应该的行牌线路。开始之【读:zhī】后还要根据行牌过程及时调整打法

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例如,一家有黑桃的大长套(许多张连续的牌)和红桃A、K、10。按说这应该不是一手(pinyin:shǒu)好牌。在打牌之(pinyin:zhī)前,应该[繁:該]制定的目标是利用草花或方片脱手,以扔猪和大红桃

但是,其他对手在牌局中总不出这一家所希望的花色,反而,倒是接连出猪牌。有两家猪牌在出了两圈后早已断门,又因为有猪的这一家黑桃大且多,所以这一家就接连地得大红桃,如Q、J。这时,拿猪的(de)这一家应该立即想到{拼音:dào}利用有红桃大牌和黑桃大长套的优势,化不利条件为有利条件,继续顺势出猪牌,收更多的红桃了

这一家也这样做了。这一家分别出了红桃A、K、10收最后[繁:後]残留下来(lái)的红桃,最终收齐了全红。

  7、剥光战{练:zhàn}术

  剥光就是把对方{练:fāng}的某一种花色的牌通过自己不断出牌而消耗光,这样一来对《繁体:對》方不能利用该花色进行脱手。如果是好牌也能自得,但在自得好牌的同时也容易得到不好的牌。

  8、投入战(zhàn)术

  投入战术就是把困难最终交给对手,对手在进手后无法再次脱手,这样对手(练:shǒu)就无法收拾局面了。但是,投入之前要先把对手剥光,要《读:yào》把对手可能的脱手张打掉,但要使自己留有脱手张。

  9、树立花色套《拼音:tào》

  手中有某一种长套花色,在别人都没有该花色时,此花色牌全是大牌了。树立花色套,可以改变牌的(de)价值,本来是最小的牌可以变的最大。打全红或者是全收时,树《繁体:樹》立花色套往往是[练:shì]唯一的途径

收全红不见得持有红桃长套,很多情况下是用别的花色来收齐的。例如第6条审牌举例中的黑桃大长套的运用。

  10、紧【繁体:緊】逼战术

  紧逼战术在破坏对手全红或全收时往往有奇效。当本家手(练:shǒu)中的红桃不足以破红时,就要通过其他花色对对手实施紧逼,迫使对手(拼音:shǒu)放弃全红的打算。实施于对手,首先要识破对手的意图,这需要有良好的牌感。

  11、自然跟牌[pinyin:pái]法

  在该花色第二圈及其以后的出牌中,如果不(pinyin:bù)保证下家不能垫给本家负分牌,应采用自然跟牌法。与桥牌原理相同,自然跟牌法就是随着本家上一个人的出牌而跟牌。上家出大牌则跟跟大牌,上家出chū 小牌则跟小牌,但一定跟的牌要小于本家的上家,但大于本家持有的该花色最小的牌(只剩一张可出的牌除外)。如本家的上家出草花6,本家有草花5、3,此时,最好跟牌草花5,留下草花3脱手。

  12、首引出牌选(繁:選)择的牌张和之后几圈的出牌的行牌路线

  a、最理想的情况:13张牌中有4张或4张以上猪牌,无猪和猪圈,红桃较小(读:xiǎo)。应直接以大牌拱猪,之《读:zhī》后的一圈出第二大的黑桃拱猪,第三圈出最小的黑桃拱猪。不出猪还继续拱。但在拱猪时还要继续思(拼音:sī)考此时猪牌的牌型分布,免得集体拱猪变成本家和执猪者两人的对垒,使其他对手钻了空子。

  b、能首先断门哪种花色就首先出那《nà》种花色的牌,之后如果在不得或少得负分的情况下,上手几[繁:幾]圈牌,并在上手后的第一圈出牌中出自己的小牌脱手。一旦某【读:mǒu】种花色断门,扔牌就变得容易了。

  c、如果没有可及时断门的花色,就首引出牌牌小xiǎo 、不容{róng}易得到负分的花色,之后利用【pinyin:yòng】“自然跟牌法”正常跟牌,当然,该捉羊时也要捉,但是一旦有了负分,就一定要不得到变压器。

  13、援【pinyin:yuán】助

  上家第一(练:yī)圈出羊牌,毫无疑问,为了防止对家自得羊,下家必[pinyin:bì]定会出羊圈。但是上家又出了一圈羊牌。按照以往经验,一家在同一轮中能拿到两张羊圈的机率很小《xiǎo》,此时下家很可能没有羊圈了

此时如果前三个出牌的游戏参与者都没有出羊圈,则第四个出牌者很可能会自得羊。这时,拿有羊圈的本家就应该提早《读:zǎo》出羊圈,一方面是捉《拼音:zhuō》羊,另一方面也是让执羊者知道“其他家还有羊圈,别想自得羊”。

  14、关于断(繁:斷)门

  a、自然地断门,要做到不露声色,让对手看不出在出一(读:yī)张牌时此门花色已经断门。这样就会减(拼音:jiǎn)少对手不出已经断门的花色的可能性。

  b、断门不可盲目。要从一手牌中选取牌张最少,但小牌占1/3至1/2的花色断门。不可一味地接(练:jiē)连调[繁体:調]一门花色的牌以断门

这样可能会收到很多负分牌。例如:一家有幸运飞艇方片A、Q、10、5,并且《读:qiě》有猪,这一家想通过断门方片跑猪。这是万万不可的

因为这一家领出第一、第二圈方片时可能其余三家没有垫牌,但是如果这一家还[繁:還]接着用方片10领出第三圈时,其余三家中的一家也许就已经断门{pinyin:mén}方片,在要断门方片以跑猪的一家出方片10的时候,就顺势垫出了大红桃,。正巧,出方片10的这一家还给别人制造了断门的机会。

  15、制定牌局目《读:mù》标

  一轮牌(pái),需要有目标。一家的一轮牌局目标可能是让对手尽可能地得到高负分,也可能是保证其本身尽量不得到负分或得到尽可能多的正分。例如一轮中一【读:yī】家具有收全红的实力(大长套),则这家的牌局目标就应该[繁体:該]是尽量地收全红。如果一轮中zhōng 一家牌型分布均匀,还几乎都是中牌(10、9、8、7等),则这家的牌局目标就应该是尽量少得负分。

  16、拱猪的协(读:xié)作与对抗

  虽然拱猪普遍是四个人各自单打独斗,相互“水火不容”,但是,当某些特殊《练:shū》情况出现时,就要相互协作。比bǐ 如{rú},一家已经得到了猪,此时,其余三人的目标就应该是给这一家变压器(此人如果要收全红时除外);一家得到了羊或全红,就不要给这一家变压器。除非是有某些“特殊目的”(如表面上是各自单打,但实际上三家事先私下约定结为一组),当四家势均力敌时【pinyin:shí】,四家就不能再“协作”了,而是要对抗

例如,在开局不久时,一家得到了一次跑猪的机会,这时《繁:時》,这(繁体:這)一家就要直{zhí}接扔猪,不要再考虑什么了。因为这时四家都是零分,所以把猪给谁都是对的。

  17、关[繁:關]于明牌

  通常认{pinyin:rèn}为,明什shén 么,其相应花色的牌就要多一些。例如有张猪牌,其中有猪,那么猪肯定是要被明的。

  首明的牌能否给自己增加正分或给别人增加负[繁:負]分完全靠【拼音:kào】运气,所以,首明要谨慎。如果在拱猪中觉得首明有些不便,则首明可以取消。

  一家的明牌不要超过两张,否则对手肯定会猜出明牌多者的牌的分布(繁:佈)情况。如三张明牌中应该会有一种花色中只有明牌这一张牌,这张牌通常是猪,所以(pinyin:yǐ)首引出牌者一上来就《练:jiù》会拱猪,其他人也不会出猪圈,最后猪只能被自得。

  六、网络拱猪特殊【练:shū】规则和操作方法

  1、在一副牌的4张中如果有3张已经亮过,则第4张【练:zhāng】自动亮出来。

  2、由于是在网上,则(繁:則)洗牌、发牌、校验、算分、记录等流程都由计算机完成,玩家只管算牌、出【chū】牌(读:pái)就可以。

  3、得【练:dé】分计算:

  一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原yuán 始分,然后将四【pinyin:sì】家的{练:de}分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。

  具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原[pinyin:yuán]始分 – #28 其他 3 家《繁体:傢》原(拼音:yuán)始分之和 #29 /

  计分方法{pinyin:fǎ}:

  例如,玩{pinyin:wán}家A、B、C、D的原始分分别为-120、-280、0、160:

  A的最《pinyin:zuì》后得分=-120–#28-280 0 160#29/3=-80

  B的最后《繁:後》得分=-280–#28-120 0 160#29/3=-293

  C的de 最后得分=0–#28-120 #28-280#29 160#29/3=80

  D的最后[繁:後]得分=160–#28-120 #28-280#29 0#29/3 =293

  由于【pinyin:yú】两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩《繁:翫》家的积分中去。

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  则(拼音:zé)上面例子中 4 玩家最后得分分别为:-960,-3516,960,3516。

  4、两副牌规则[繁:則]

  a、发牌[读:pái]:

  使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由【拼音:yóu】系统随机发给 4 个玩家。

  b、亮牌:

  黑桃Q亮了一张后,两张Q的分数都为负200,如果两张都亮了,则每张的分为负400;方块J亮了一张后,两张J的分数都为《繁:爲》正200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正400;梅花10亮了一(拼音:yī)张后,得任意一张分数乘以4,两张都得,分数 乘以8;两张10都亮了,得任意一张分数乘以4, 两张都得,分数乘以16;红心A亮一张后,所有红桃分数乘以2 ;如果亮两张,所有红桃分数乘以4。

  例如:两张10都亮,两张A都亮 , 两【liǎng】张Q都亮:

  某玩家得到A、10、10,则原(pinyin:yuán)始分为–3200;

  某(读:mǒu)玩家得到Q、Q、10、10,则原始分为–12800。

  c、出《繁:齣》牌:

  第一局游戏由得到第一个梅花2的一方【pinyin:fāng】首{shǒu}先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出2;以后每局由上一局第一个得到猪牌#28Q#29的一方首先出牌。

  首引出牌的(拼音:de)可以出一(拼音:yī)张或者一对。后面的玩家该花色如果有对必须跟对。

  没有该花色的垫其他花色的算最小。黑桃、红心和梅【pinyin:méi】花三门牌,对子小于两张单牌。方块牌中,对子(pinyin:zi)大于两张单牌。

  4、打dǎ 对家规则

  打对家[繁体:傢]时对着坐的两家合作。

  和普通游《繁体:遊》戏规则完全相同,只是最后算分时不同。

  具体算分规则(繁:則)如下:

  玩家A、B、C、D的原始分数分别为a、b、c、d,其(qí)中A和C对着坐,是一家的。则AC联合的原(yuán)始分为a c,BD联合(繁体:閤)的原始分为b d。

  处[拼音:chù]理【练:lǐ】后A、C的《拼音:de》得分都是#28a c-#28b d#29#29/2 ,B和D的得分都是#28b d-#28a c#29#29/2。

  如果是一副牌,还{pinyin:hái}要将分数都 #2A12

  例如:玩家A、B、C、D的原{yuán}始分分别为-190,50,–10,0。

  为使两[繁:兩]边分数之和为0,处理后有AC分为-125,BD为125。

  为和两副牌平衡分数(繁体:數),乘以12后 ABCD得分分{读:fēn}别为《繁:爲》:-1500,1500,-1500,1500。

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