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物理相机相机矫{pinyin:jiǎo}正两点透视 vray5.0物理相机参数?

2025-03-18 13:19:43Business-Operations

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

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vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会《繁:會》产生不同的效果。

Still cam – 模拟普通相机在常规快门《繁:門》速度下的效果。

Cinematic camera – 模拟带(读:dài)有圆形快门的影视摄影机效果。

Video camera – 模拟带有CCD矩阵[繁体:陣]的摄影机效果。

targeted – 决定在场景里是否看(pinyin:kàn)到相机的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平《píng》数值。垂直数值zhí 则由渲染图的比例进行相应【练:yīng】的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦距– 决[繁:決]定了相机的焦距。

fov – 当勾选时,这个参数的数值会{pinyin:huì}取代之[zhī]前的film gate和focal length两项参数。

zoom澳门新葡京 factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值高【gāo】于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。

horizontal shif直播吧t – 调整相机的水平视界,比如0.5的《拼音:de》数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift – 调整相机(繁体:機)的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的(拼音:de)一半。

f-n澳门威尼斯人umber(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面{pinyin:miàn}的亮度产生影响。

tar澳门金沙get distance – 定义了(读:le)相机与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击《繁:擊》Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两(繁体:兩)点透视的修正(保持透[pinyin:tòu]视的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选时,相机在动【pinyin:dòng】画时也会自动修正偏斜。

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specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一{yī}样的对焦距离。

focus distance – 焦jiāo 距,如果上面的specify focus被勾选,那么该数值就是焦点《繁:點》物体离相机的距离[繁体:離]。

exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快kuài 门速度和shutter speed, 和{pinyin:hé}胶卷《繁:捲》速度#28ISO#29就会对画面的明度产生影响。

vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光guāng 效果,并且其强度可以进行调整[拼音:zhěng],0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。

white balance – 白平[练:píng]衡影响画面的色调,注意该选项(繁:項)不对明度产生影响,仅仅对色相产《繁体:產》生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决[繁:決]定了相(xiāng)机快门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。

shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的快门角[练:jiǎo]度。

shutter offset #28deg#29 – 影视相机[繁:機]里的快门偏移。

latency #28s#29 – 定《练:dìng》义了摄影机里的CCD矩阵延迟。

film speed #2澳门新葡京8ISO#29 – 定义了胶片的感光度,数值越小,画面越暗,反之(pinyin:zhī)则越亮。

图例{pinyin:lì}

Zoom Factor(变焦(pinyin:jiāo))

这个参数决定了对画面的缩放[练:fàng],但并不改变相机的位置。

f-stop(光《guāng》圈值)

这个参数决定了光圈的大小xiǎo ,数(繁体:數)值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透到{dào}相机里来了。

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反之,数值越大,画面越暗,因为光圈(quān)越来《繁:來》越小,能透到相机里的光就越少。

这个参《繁体:蔘》数还影响了Depth of Field #28景深#29 效果。

Vertical Tilt(垂直zhí 修正)

这个参数[繁:數]可以对画面的【pinyin:de】两点透视进行修正,假如要自动修正(练:zhèng),点击Guess vert tilt按钮即可。

Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距(pinyin:jù))

焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如{练:rú}此。

比如(练:rú)下图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机距离产生变化时,画面(拼音:miàn)的亮度也随之发(拼音:fā)生了变化。

Vignetting(虚(繁体:虛)光)

White Balance(白平(拼音:píng)衡)

白平衡会对画面(读:miàn)整体产生色调上的影响,比如(读:rú)在白天日(rì)光的时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快门速(sù)度)

这个数值决定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多的光透进相机)。

反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值(拼音:zhí)还会对动态模糊产生影响。

Film Speed #28ISO#29(胶{繁:膠}片感光)

这个数值定义了胶片的感[拼音:gǎn]度,数值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之【练:zhī】则画面越暗。

Bokeh Effects(博克【pinyin:kè】效应)

当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效应的《读:de》效果。

blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆形。被勾选后,后[繁体:後]面的数值就是光圈(pinyin:quān)多边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决定了上(拼音:shàng)面blades的角度。

center bias – 对博克效[练:xiào]应添加一个修正,正数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间的博【拼音:bó】克效应更加明亮。

anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或(读:huò)垂直方向【xiàng】上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形(读:xíng)镜头效果。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么【me】光圈的造型越来越窄如同猫(繁体:貓)眼。在广角镜头中,这种效果越加明显(繁:顯)。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径(繁体:徑)) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢gòu )作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分《练:fēn》为半透明。

affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响到画面的整[练:zhěng]体曝光效果。

bitmap resolution – 决定了下方那张[繁:張]贴《繁:貼》图在渲染《读:rǎn》博克效应时所采用的像素大小。

采【cǎi】样

depth-of-field (景深(练:shēn))– 画面产生景深效果。

相机离物体《繁体:體》越近,效果越明显。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的(de)小。

这可能会让(繁:讓)画面很亮甚至曝光(pinyin:guāng),为了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可[练:kě]能的准确。

motion blur – 画面产生动态(繁体:態)模糊效果。

该(读:gāi)效果的强弱由物体的移动速度和快kuài 门速度来决定。快门越慢,效果越明显,

因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之(读:zhī)效果则越不明显。

为了能保证画面整体的亮(拼音:liàng)度dù 不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要进行{pinyin:xíng}调整。

需要注意的是,距离越远的物体,其移动速【pinyin:sù】度在视觉上就越快,产生的模糊效果[pinyin:guǒ]也会不同。

扭曲(繁体:麴)

distortion type – 扭曲的类型,全部类型如《拼音:rú》下:

Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计算方式比Cubic(函{练:hán}数(shù))方式更加简便快速。

Cubic(函数) – 如果你打【pinyin:dǎ】算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需xū 要使用该扭曲类[繁体:類]型。

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Lens file – 使用{yòng}一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。

Texture – 可以指【pinyin:zhǐ】定一张贴图

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distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数[繁:數]将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个(繁:個)枕头。

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horizon line(水平线) – 当dāng 被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被(拼音:bèi)勾选时,相机的镜头剪切功能将启用。

near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时,这[繁体:這]里可以定(dìng)义剪切的最近和最远的距离。

near/far environment range – 定义了最(pinyin:zuì)近和最远的环境距离(在一些环{pinyin:huán}境特效中使用)

show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦【pinyin:jiāo】平面。其中:

Selected – 只显示选中相机【练:jī】的景别与焦平面。

Always – 总是显示相机的景别与焦平(píng)面。

Never – 总不显(繁:顯)示景别与焦平面。

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