国产恐怖游戏《纸人》涉及了哪些民俗?《纸人》涉及到的民俗确实不多,大多已经是常见文化元素了,只有一些典型、常见的中国古代宗教、生活习俗,没有特别强的民族和地区元素。只能粗略整理如下,大多都是大家生活中
国产恐怖游戏《纸人》涉及了哪些民俗?
《纸人》涉及到的民俗确实不多,大多已经是常见文化元素了,只有一些典型、常见的中国古代宗教、生活习俗,没有特别强的民族和地区元素。只能粗略整理如下,大多都是大家生活中耳熟能详的案例:关公崇拜(牌匾“威扬六(pinyin:liù)合”,著名民间信仰)
在游戏宣传片和开头部分(读:fēn)中,我们可以《拼音:yǐ》看到家中最大一块牌匾上面写着“威扬六合”四个大字,这实际上并不是“原创”:
“威扬六合”四个字{zì}实际上取自洛《拼音:luò》阳的关林,为慈禧太后题写。据传,关林是当时三国时期关羽首级的所在地,魏晋之后受到历朝历代官方的认可和祭祀。
现实中的“威扬六合”牌匾如下,有空去洛阳的朋友推荐去【读:qù】看一下,因为这是中国民间信仰重要{yào}组成部分之一——关公信仰:
关公信仰是中国民间非常重要的一种《繁:種》文化符号,其原型完全来自中【拼音:zhōng】国本běn 土人物,但是与各种外来、行业结合,成为中国民间信仰中最独特的一个。关羽生平大家都知道,是作为三国时代名将而为人所知,生前是威震华夏的“万人敌”,成为熊虎之将的代名词。
关羽死《读:sǐ》后在中国民间获得“殊荣”超越了生前,这是极其有趣的民[pinyin:mín]间信仰演化过程(另一个极端的民俗案例是李靖,生前驰骋疆场不败,生前军事成就超过关羽,死后成为天庭中懦弱怕事的天王),同{练:tóng}时关羽也再和中国本土宗教、外来宗教行业结合。一方面,是官方[读:fāng]祭祀的“武圣”,同时又是道教中敕封的“伏魔大帝”(尤其江南地区)、佛教中的“伽蓝菩萨”(护法神)、还是儒家内部认可的“恩主”,属于少数儒释道三家认可的信仰。而且多个行业奉为守护神,是民间中的“武财神”,甚至因为义气的描写,成为不少社会边缘暴力团体青睐的对象。
游戏中,殷家宅院的主{pinyin:zhǔ}人是一位驰骋沙场的武官,属于(繁体:於)军人行业,在家里有这种信仰和牌匾,是比较符合“行业”的特点的。
魇镇/巫蛊/诅咒娃娃(著名民间(繁体:間)巫术)
在《纸人》中,“诅咒娃娃”是游戏最初拿到的几个道dào 具之一,也是后面用于解谜(平衡跷跷板)的道具之一,实际上这个东西在中国流传{练:chuán}已久,而且名称甚多,也有很多附会的东西在里面:
这种东西源起于早期的“民间巫术”,起源说法不一,但是相对而言在中国南方地区较为流行,而且这种东西多次见诸史册,直播吧多个历史事件都与这【练:zhè】种“诅咒娃娃”相关。
这种巫术的核心,在于使用一个(繁体:個)木偶或者木人,贴上诅咒对象的生辰八字(或者头发等),或者刻成那人相貌,用针扎或者贴(繁:貼)上符咒等,进行诅咒。一般古代{练:dài}的人认为,这种情况轻则给诅咒人带来厄运,重则造成死亡。
这里必[练:bì]须强调(繁:調),这是一种封建迷信,完全没有用,但是用“巫蛊”罪名进行栽赃,可是中国朝堂之上千年以来的手段。
其中,最有名的就是汉武帝【拼音:dì】晚年的“巫蛊之乱”,趁卫氏衰微,和太子不睦的大臣乘机以“巫蛊”的罪名告发太子[pinyin:zi],引起汉武帝和太子之间的猜忌jì :
历史记(繁体:記)载如下:
女巫往来宫中,教美人度厄,每【pinyin:měi】屋辄埋木人祭祀之;因妒忌恚詈,更相告【练:gào】讦,以为祝诅上,无道。上怒,所杀后宫延及大臣,死者数百人。
江充自以与太子及卫氏有隙,见上年老,恐晏驾后为太子所诛,因是为奸,言上疾祟在巫蛊。于是上以充为使者,治巫蛊狱。充将胡巫掘地求偶人,捕蛊夜祠、视鬼,染污令有处,辄收捕验治,澳门金沙烧铁钳灼,强服之。民转相《xiāng》诬以巫蛊,吏辄劾以为大逆无道;自京师、三辅连及郡、国,坐而死者前后数万人。
上文取自司马(繁:馬)光所【读:suǒ】著《资治通鉴》,对于汉武帝晚年“巫蛊之乱”的描写, 就是挖出各种所谓的“巫蛊娃娃”,作为“罪证”,最后直接导致了长安军民血战,以及牵扯数万名政治、军事人物,对西汉造成极大负面(拼音:miàn)影响。
但是,实际上,在中国宫廷政治中{读:zhōng},这些“肮脏的巫术”一直都没有消失,直到最后一个(读:gè)封建王朝——清(qīng)朝,这些东西依然以不同的形式存在,换汤不换药,清朝康熙年间的“魇镇”,就是类似的东西:
康熙晚年,“九子夺嫡”的故事大家都不陌生,争夺诸君之位的过程中,一说大阿哥就曾经给皇太子埋下过“魇镇”,其实就是{shì}类似【pinyin:shì】的木人,名字和具体操作确有变化,但是本【读:běn】质上还是原先那一套。
应该说明,这种所谓的“诅咒【pinyin:zhòu】娃娃”并(繁体:並)不是“中国特产”,其他国家和地区也有,而且大同小异,这是英国(拼音:guó)版本的“巫毒娃娃”:
这种民俗可谓是世界各地都有,以物代人,进行扎针、断手等方式表达恨意,几乎是屡lǚ 见不鲜,欧洲、亚洲甚至非洲都有类似的民俗,属于相当古老,但是经久不衰的一种民间巫术,当然,自然是没有任何科学依据,而且【读:qiě】没有任何效用的。比如,被下了巫蛊的汉武帝活得好好的,然而下巫蛊的人都死于非命了。
腰牌(pái)
腰牌是游戏中,标示各个人物职位、信息的道具,可以在抽屉{练:tì}等地方搜{pinyin:sōu}集到。除了游戏流程之外,也一定程度上交代了游戏《繁体:戲》中各个人物生前的“身份”和“职位”:
然而,实际上历史很长一段时间中,腰牌都是一种“身份的象征”,在民间并不普及,大多数都是官吏佩戴腰牌,标示自己[练:jǐ]的职位等内容róng 。
腰牌在中国历史发展中,其实范围逐渐《繁体:漸》扩大,走入民间成为民俗,不少低层的人也开始拥有自己的腰牌,基(jī)层如管家等也都有自己的腰牌。
以下是《湖南民俗(拼音:sú)志》中对于“腰牌”的一种描述,与游戏中的腰牌形象有一些(练:xiē)差别,不过大体上相近,不过形状上并不完全一致:
这种腰牌在清代实际上(pinyin:shàng),已经是民间重要的(de)标识之一了。《纸人》发生故事背景应[繁:應]该是晚清时期,辛丑条约之后,所以比较符合历史和时代背景。
观世音信仰(佛教三大世俗信仰,中国本{读:běn}土特色)
游戏《纸人》之中,玩家有一个属于自己的“基地”,即“安全房间娱乐城”,里面供奉着可以保佑主角的“神明”,即“观世音(pinyin:yīn)菩萨”:
佛教三大世俗信【练:xìn】仰(观世音菩萨、弥勒佛、阿弥陀佛)均为“法身佛”,其中观世音菩萨在中国民间信仰中有{读:yǒu}广泛的基础,而且具有很强的中国代表【pinyin:biǎo】性。
在佛教本土化之后,汉传佛教有{yǒu}很强的世俗化倾向(繁:嚮),观世音菩萨、弥勒佛、阿弥陀佛三[读:sān]大世俗信仰成为中国民间信仰主流:
其中,观世音菩萨信仰是最具有代表性的中国佛教元素,其传播过程极具研究价值,因为传播中涉及了[繁体:瞭]观世音菩萨的“阴性化”或者说“女性化”过程。唐代之前,观世音菩萨在民间形象中,大多以男性形象出场,而到了宋朝之后[繁:後],观世音菩萨形象女性化较为明显,流传至今,大多数人心xīn 目中的观世音菩萨已经相当“女性化”,《西游记》电视剧中也大多启用女性演员演绎这个角色。
在民间选购护身符之中,根据“互补”的原则下,甚至产生出来诸{练:zhū}如“男带观音,女带佛”这种世俗化的解读。而在游戏之中(背景设置在清代),这个形象已经相对固化,于是在游戏《纸人》中,“观世音菩萨(繁体:薩)”依然是相对女性化的形象出现,而且成为男主角的“守护神”。
京剧花脸形象(练:xiàng)(护院王勇,象征鲁莽、刚直、忠勇)
游戏《纸人》中有各种各样的鬼魅,其中一个比较有代表性的是护院王勇,不过不知道(读:dào)各位是否留意,和各种面目狰狞{pinyin:níng}扭曲的鬼不同,他的脸部不是真实的人,而是一个脸谱:
这是京剧中的【练:de】“花脸”,你们对比一下,因为京剧中“净”大多勾画脸谱,所以有花脸之称。(其{qí}他如《读:rú》“丑”等勾画部分脸部的,叫小花脸)大多是成年男性,大家熟悉的《水浒传》中的“鲁智深”以及《三国演义》中的“张飞”都是类似的形象,
虽然,也有曹操这种角色,不过这种花脸形象在民间已经有固化倾向,这种花脸角色大多是成年男性,而且性格刚直(pinyin:zhí)、忠勇。而在游戏《纸人》中,通过日记以及碎片化信息,我们可以知道护院王勇{读:yǒng}实际是殷家老爷(武官)的老部下{pinyin:xià},离开军队之后,成为了护院,他的房间中充满了各种刀剑和武器,被封印的时《繁体:時》候,他说自己一生坦坦荡荡,忠于老爷,最后自杀而死。这与民间形象中花脸的印象是比较符合的。
礼佛佛香习俗(印度佛教中国化产(繁:產)物)
游戏《纸人》中,观世音菩萨像下面(繁:麪)就是一个小(读:xiǎo)香炉,每一次读取游戏进度以及重新开始游戏,都会从上香开始:
佛香文化本身在佛教中起源很早(一说是佛祖释迦牟尼弘法的时候,为了《繁体:瞭》防止弟子睡着,使用香【读:xiāng】料提神),但是游戏中这种现代人耳熟能详的“三炷线香”(这种形状的香),却(繁:卻)是在中国本土化的产物之一:
中国在唐宋之后,线(繁体:線)香就开[繁:開]始大规模在本土佛教中普及了,线香之后在唐代远播《拼音:bō》海外。中国线香的“三炷香”完全是本土化产物,关于这个三说法很多:
佛教一般认(繁:認)为供养“佛”、“法”、“僧”;
佛(拼音:fú)教一般认为代表“戒”、“定”、“慧”;
不bù 过,其他人认为“三炷香”起源于中国本土的道教,也是三炷香;
还有另外一些人认为,起源还要更早,在春秋早期祭祀活动中,中{读:zhōng}国《繁:國》已【练:yǐ】经有艾草进行类似祭祀活动的习俗。
游戏《纸人》中,已经是清代之后,三炷香已经成为惯例之一。然而,应该强调,在其他佛教国家[拼音:jiā]中,三炷《拼音:zhù》香并非定式。(在中国是主流)不知道有没有同学去过泰国、柬埔寨、老挝等东南亚国家,那里也有很强大的佛教信仰基础,而上香的说法很多,各种数量都有,各个地区不同,不可一概而论。
虎头铃[繁:鈴]铛(民间辟邪)
纸人游戏中,有一个谜题是解开门口的虎头铃铛,根《读:gēn》据虎(拼音:hǔ)头铃铛文献(润湿之后)的提示,最终打开这扇门:
实际上,虎头铃铛在民间相当常见,而且有自己的寓意,最常见的用法是用来辟邪。虎头铃铛可以像游戏《纸人》中用于门口,也有用于婴儿,甚至用于窗户、床下等等,一般认为,这种虎头铃铛是用于“挡煞”的用品。
现实中的虎头铃铛也大体是这种形象,因为一般用于辟邪【读:xié】,澳门新葡京所以并不被认为是邪物,很多人都会购买,和游戏中作用差不多,至今依然是“活民俗”,制作生产和使用虎头铃铛的人都大有人在。
刚橛(因藏传佛教而为人所[pinyin:suǒ]知法器)
这是游戏中玩家最重要“武器”,用来封印各种纸人的“法器”,和上面的佛教元素不同,这种器物是彻头彻尾的印度法器{pinyin:qì},在中国本土并不流行,是随着藏传佛教的引入,才开始被民间奉为“神器”的(de),大家注意这里说的“金刚【练:gāng】橛”和我们常见的“金刚杵”并不是一个东西:
这是佛教文化的一部分,不过其实中原地区的汉传佛教中{练:zhōng},这种法器其实不算常见(但是有),这种法器是《拼音:shì》密宗佛教较为常见的存在。从形态上一端是佛像,一端是棱形的,区别于“金刚杵”等法器。
这种金刚橛实际上源于印度(dù)的一种武器,雅利安人征服印度北部的时候,用的就是这种形状的武器,被《拼音:bèi》印度佛教吸收。后来在印度佛教密宗化之后,成为最常见[繁体:見]的法器之一。
不过很遗憾,密宗【拼音:zōng】在古代中原地区没有信仰基础,密宗佛教在印度又衰落得很快,中原地区又被汉传佛教大乘八宗统治,尤其是净土宗、华严宗和禅宗,中国人对直播吧“金刚橛”认知不多。但是,这种法器在藏传佛教中(主要受密宗影响)完善保留。
随着藏传佛教在元代、清代大规模进入中zhōng 国之后,藏传佛教对中原地区影响日益广大。承德【读:dé】避暑山庄中,就有普陀宗乘之庙(即大家常说的“小布达拉宫”),就是藏传佛教。这些(练:xiē)外来的佛教宗派元素渐渐在民间传播,不少成为“神秘元素”,进入到通俗小说、民间故(读:gù)事之中,而金刚橛成为“辟邪法器”之一,这与游戏《纸人》清代背景比较符合,并不违和。
鬼打墙与(yǔ)镜子相关
游戏《纸人》中,有一个关(繁体:關)卡是在一个布置相似的屋子中不断打转,然《rán》后通过镜子的线索,找到离开房间的路:
这种在夜间不断在一个相似场景中迷失方向的,有种通俗的民间《繁体:間》叫法是“鬼打墙”,就是人好似一直在一个方向{pinyin:xiàng}走,但是实际山却原地打转。对于这种情况,已经多种解释了,从圆周运动到视觉错觉,然而民间依然认为这是“鬼”在作怪(自然是无稽之谈)。
这种现象在游戏《纸人》中,就是玩家在屋子中沿着(练:zhe)一个方向走,还是(读:shì)会huì 走回去,需要借助对着门的镜子指示(不同颜色)才能走出。
然而,传统的中国风水中,其实是很忌讳镜子直接对着门,就这个设定来说,这个房间确实从{pinyin:cóng}古代风水角度属于“凶宅”。一般认为,镜子属阴性,对门很容易招来鬼魅、恶煞等不祥的东西,一般镜子都不对床、不对房【读:fáng】门、也不对厕所门等:
实{pinyin:shí}际上,镜子这个元素,在绝大多数都市传说、怪谈中都大幅出现《繁体:現》,作为鬼魅指示之一,中国民间也有所谓“照妖镜”传说,“镜灵”更是中外热{练:rè}门题材,都是因为镜子特殊反射元素所致。
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