当前位置:Business-Operations

流放之{练:zhī}路数据转物理 流血能转元素吗?流放之路?

2025-02-09 11:47:18Business-Operations

流血能转元素吗?流放之路?中毒 中毒状态并不限定技能的伤害形式,也就是说纯物理、元素等等,都可以对怪物造成中毒,但是中毒的伤害,是根据这一次伤害的物理【混沌】伤害的20%2. 流血 流血目前只能通过物

流血能转元素吗?流放之路?

中毒 中毒状态(繁体:態)并不限定技能的伤害形式,也就是说纯物理、元素等等,都可以对怪物造成中毒,但是中毒的伤【shāng】害,是根据这一次伤害的物理【混沌】伤害的20%

2. 流血 流血目(pinyin:mù)前只能通过物理攻击

澳门金沙

流放之路召唤物怎么自动攻击敌人?

方法/步骤分步阅读

幸运飞艇

/6

战斗的时候点一下英雄的名字,变蓝色就自动攻击了,是不是(pinyin:shì)很简单

2

澳门巴黎人

澳门博彩

流放之路技(jì)澳门金沙巧技能分享

1. 为什(shén)么格挡Build都很硬?

 其实格挡和闪避(读:bì)#28Evasion#29作用机制是完全一样的,一定几率免受攻击伤害。闪[繁:閃]避本身效果甚至比格挡还要好点——因为闪避掉的攻击不会引起硬直#28Stun#29而格【拼音:gé】挡掉的攻击会带来格挡硬直#28Block Stun#29。那为什么大家都觉得格挡角色更硬而闪避角色很软呢?这要从数值设计说起了。

 游戏里格挡的来源是格挡率,这个数值完全是静态的,不随任何场景变化而变化。如果我装备上有40%格挡率,天赋有30%,那么我在任何地图面对任何敌人澳门博彩就是70%格挡。而游戏里闪避的来源是闪避值,这个值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的计算公式,闪避值在高级地图很难{pinyin:nán}带来可靠的闪避率

我们以72级地图的74级tu夫boss为例,如果玩家有17929闪避值,那么他有50%几率闪避tu夫攻击,如果玩家有23039闪避值,那么他有55%几率闪避tu夫攻击如果玩家想达到60%闪避率,那么闪避值要求达到了惊人的31555——这是个一般玩家根本无法保持的值。而72图夫只是个比较正常的后期图,如果想打78的终极地图,即使面对小怪,玩家也需要29051的闪避值来保证55%的闪避(bì)率,需要37527的闪避值来达到60%闪避率,这基本{练:běn}属于不可能的任务了。

 所以,一般玩家如《拼音:rú》果选择闪避流,后期闪《繁体:閃》避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基《练:jī》本都达到了70%,可别小看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角色的两倍。

3

/6

2. 为什么近战职业天赋不澳门新葡京需要增强伤害天{练:tiān}赋?

澳门博彩

 谈[繁:談]及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了100% increased火(练:huǒ)焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先《练:xiān》乘以2再乘以1.6。

对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点点increased都会带来较大改变,而对于已经有大dà 量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他{tā}的面板只不过会提升20%左右。

亚博体育

 这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点——因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤害呢?首先力量上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害#28对应450到500力量#29其次[cì],大(pinyin:dà)部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升{pinyin:shēng}14%左右,远远低于50%的期望值。

 而弓手职业就比较不同了,弓(gōng)箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石#28LMP,FP一般只有20%左右的修正#29,最后导致弓手自带increase可能只在150%上[练:shàng]下,50%天赋中的增伤能带来20%以上的收益。

 法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石【拼音:shí】基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell damage。最后一个装《繁体:裝》备正常的法系自带的修正也在120%上下(读:xià),天赋的增伤点也很有价值。

 最后一点值得注意的,近战系虽然加成众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价值超过6~7点【pinyin:diǎn】元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元{yuán}素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。

4

/6

3. 多光环流{练:liú}很厉害吗?

 实际上并非【练:fēi】如此,游戏里一大[练:dà]堆光环,对(繁体:對)单打独斗的玩家而言#28召唤不在此列#29堪用的寥寥可数。

 最实用的其实是冰环【pinyin:huán】,顶级效果是增加等同于36%物理伤害的冰伤害。一切物理角色包括大部分近战/物{wù}理弓/EK法fǎ 师都可以通过冰环获得输出质变,提升面板在25%~35%之间。

 第二实用的我觉得是回蓝环。事实上游戏(繁:戲)里除了旋风以外的所有近战技能,在5L时候的耗蓝都可以通过三四点《繁体:點》的天赋配合低级回蓝环来解决。技能本身可以多出一个孔,不管插哪个辅助宝石都会有最少20%的输出提升,这是几个天赋点无论如何[练:hé]带不来的。更何况回蓝环本身可以用血开,8级回蓝环耗血不到300,还是可以承受的,技能连了血魔法也《读:yě》要扣血不是?

 除却冰环以外的(pinyin:de)光环,基本都只在特定build有效果。

 三单抗环出场(繁:場)率还可以,什么时候用应该不用《拼音:yòng》我教。反正你觉得某个boss技能特别不科学就开个对应的环上去打脸好了。

火环电环顶级增加大约150点元素DPH或者1000点上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不[pinyin:bù]到【pinyin:dào】冰环的1/2。唯独光环灵投流因为灵投本(练:běn)身是投射物加成而非物理加成,所以会用到火电环,同时混沌弓因为伤害转换会用到电环。

 戒律环顶级增加不到400的护盾。对于CI角色是必bì 开,对(duì)其他Build则因为大幅削弱过而显得性价比很低。

5

/6

闪避环顶级能增加2000多点《繁:點》闪避值,在60级以前对任何角色都效果拔群。新人开荒老是死我一般推荐他们开个闪避环就OK了。但是到了第三难度中期闪避环的效果就不给力了,而且这《繁体:這》时候一般都要免晕。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的“单开”闪避环意义不[练:bù]大。

 护甲环顶级能增加51%more护甲值,注意是More而非Increase,基础护[繁:護]甲越高光环效果越强。在我看来,除非你不开环已经7000 护甲,否则开不开意义不大。我一直觉得不到10000的护甲在后期地图和没有差(拼音:chà)不多。

 但是如果角色同时具备“闪转甲”以及适当的闪避《拼音:bì》或护[繁体:護]甲天赋,同时开启闪避 护甲环很可能比不开多出一万点以上的最终护甲值,这就非常非常可观了。这就导致护甲环和闪避环最好一起开。还要搭配搭配闪转甲天赋。

 加速在顶(繁体:頂)级给予玩家16%攻速16%施法速《读:sù》度9%移动速度。在我看来这是个真心鸡肋的光环,16%攻速/施法速度在天赋《繁:賦》里也就价值4~5个点吧,但是多开一个环的代价一般远不止这么些点了。除非该build特别依赖速度而且把路上能点的都点了,否则真心不建议开这个光环。

 全抗环在没《繁:沒》有上(读:shàng)限提升后也变成了鸡肋。我目前没有发现任何build在吼球的情况下《读:xià》依然很难达到三抗上限的。开荒时候可以开,但是后期必定要舍弃的玩意儿。

 回血(pinyin:xuè)是我[练:wǒ]最最不建议的光环了。顶级不到1.7%的秒回,话说Scion老头蛮子决斗都有很多1点1%秒回的点耶...

6

/6

4. 双持需要两把好武qi吗(繁:嗎)?

 一般情况下双持需要两把好武器才能发挥【pinyin:huī】最大效果,因为双持总是(读:shì)双手轮换攻击,烂武器会拖累整体DPS。

 但是也有例【pinyin:lì】外,比如双击#28DoubleStrike#29,锄大地和跃击就是永远使shǐ 用主手武器的《练:de》#28装备屏幕左边那个武器#29。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击。

 在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的“盾”。常规的盾有格挡率,抗性和血而副手“武器盾”则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。

 最典型的一把武器盾就是暗《繁:闇》金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超越游戏里除{pinyin:chú}了暗金jīn 橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。

 还有一把很神的武器就是一直被当垃圾的暗金{pinyin:jīn}Twilight Blade。自带10%格挡和36%全域攻速,相当于给主力技能连接了一个9级的快速攻击。唯一问题就是本武器是剑,只能用锄大地或者双击来掩盖副手输出的不[bù]足。

世界杯下注

 其他的还有自带格挡和Ghost Reave的爪子,低血100%伤害的剑,50%能量盾的剑,都是【练:shì】很适合(繁体:閤)做副手《拼音:shǒu》武器盾的底子。

 所以当你使用双手锄大地被屠夫操了又操之后,不妨尝试一下这钟介于剑盾和双手间的奇妙配置。双持的格挡可以[yǐ]被裸奔头等装备加成,天赋(繁:賦)里还有3点14%双持格挡这种完全犯规的点数,稍微收拾一下就能达到50%~60%的格挡了。输出大大强(繁:強)过剑盾,同时也有了一定生存力,最重要的还是,物美价廉。

本文链接:http://21taiyang.com/Business-Operations/3982419.html
流放之{练:zhī}路数据转物理 流血能转元素吗?流放之路?转载请注明出处来源