《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?这个问题为什么会出现.......我已经预料到肯定会有双方争论,但是我还是说说吧.......(虽然我也回答过类似问题就是了)对坦
《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?
这个问题为什么会出现.......我已经《繁:經》预料到肯定会有双方争论,
但{dàn}是我还是说说吧.......
(虽然我也回答过类似问题就是了【练:le】)
对坦克世界的个人认知
白毛子开发的游戏玩家们常说的《练:de》“白毛子爱国游戏”
以电[拼音:diàn]子竞技为核心的网游
游戏设定背景是第一次【pinyin:cì】世界大战末期到冷战时期
针对战车的载【练:zài】具对抗游戏
战争题材游戏《繁体:戲》
经常说着自己尊重历史,也yě 就载具外形尊重历史了
经常说着自己遵循真实,但是也不得不向平衡低(拼音:dī)头
他们的开发商会自己造历史上连图纸都不存在的车,但是只是占坦克世界拥有车辆的极少【拼音:shǎo】数,剩下的历史上不存在[读:zài]的车辆都是凭借图纸复原的
车子强度是一yī 个版本的事情,帅不帅是一辈子的事情,是因为帅不能当饭吃
BUG连(繁:連)连的1.0及其之后的版本是这个游戏吹嘘的资本
当年的WG在远古版本时期就疯狂[练:kuáng]的对外推销自己的游戏,来到中【拼音:zhōng】国想发掘市场的时候所有(读:yǒu)人都当他是骗子,只有二雷把他接了下来并且持之以恒的交付代理费帮助这个游戏继续运营。
目前该游戏的国服运营和开发商正(zhèng)在闹别扭,将国服玩家弄的苦不堪言
坦克世界玩家内部纠纷并不少,但是绝对不会容《练:róng》忍rěn 通过贬低坦克世界而捧起其他游戏,例如——装甲《拼音:jiǎ》战争
对战争雷霆的个人认知
毛子开发的游戏饱受玩《繁:翫》家诟病的“前期爱国,后期卖国的游戏”
以载具模拟为核心xīn 的网游
游戏背景设定是第一次cì 世界大战结束后到现代
结合海陆空对抗的载具模(拼音:mó)拟游戏
战争题(繁:題)材游戏
经常【拼音:cháng】说着自己尊重历史,他们还真的按历史上的来弄了
经常说着自己jǐ 遵循真实,现在都还没弄好真实物理引擎
他们的开发商承诺不会做假车,曾经他们做到了,结果因为日本TD线的缘故,该游戏的玩家们认为他们“学[繁体:學]了隔壁的陋习”,而且隔壁还没开始这一条科技线的【pinyin:de】开发
强与不强或许《繁:許》真的是一个版本的事情(读:qíng),但是更多的幺(读:yāo)蛾子才是版本更新的重点
有BUG并不是非(读:fēi)常态,大家都希望他好好的去修复
为什么麻花藤(练:téng)会接手战雷国服,我也不清楚
战雷《读:léi》国服变鬼服了
战雷玩家的鄙视链[繁体:鏈](从《繁体:從》左到(拼音:dào)右,为“地位”高低阶层):外服玩家,国服玩家,同时在玩坦克世界的玩家
二者之间的同
都是战争题材游戏都使用载具对抗(kàng)
都是在(zài)线竞技游戏
都能开坦克[繁体:剋]
都[练:dōu]说自己尊重历史
都【拼音:dōu】说自己还原真实
他们的玩家都觉[繁体:覺]得自己玩的这个游戏是使用这个题材{pinyin:cái}的载具对抗游戏当中最好的游戏
他们的开发商都喜【拼音:xǐ】欢喝伏特加,都喜欢拍脑袋平衡决策
都有令人哭笑不得的(de)BUG
都有产生一些令(lìng)人厌恶的优越党,这些优越党喜欢互相恶心,甚至会恶(拼音:è)心到正常玩家
都有少部分人呼(拼音:hū)吁停止互怼,但是由于各人立场不同总是难以解决争端
都有呼吁玩家转外服的传(繁:傳)教士
二者之间的异
坦克世界主要吸引的是主电子竞技的、有一点军事情怀的玩家;战争雷霆主要吸引的是主军事情怀、有一点主电子竞技的玩家坦克世界《拼音:jiè》的车辆科技跨级不会太大;战争(繁体:爭)雷霆秉承真实情况,等级跨《kuà》度大=科技水平跨度大
坦克世界专注《繁:註》于战车之间的战斗;战争雷【pinyin:léi】霆注重真实战场,要求海陆空同一战场作战
坦克世界有自己的一套{pinyin:tào}点亮机制;战争雷霆基本上都是肉眼观察
坦克世界的车辆(繁体:輛)比较吃成员技能;战争雷霆的车辆比较吃分房权重
坦克世界对新手玩家的不友好体现在玩家态度;战争雷霆对新手玩[繁体:翫]家的不bù 友(pinyin:yǒu)好体现在游戏本身
坦克{pinyin:kè}世界的击穿机制和战争雷霆的不同
坦克世界的弹药机(读:澳门伦敦人jī)制和战争雷霆的不同
坦克世界的机器人大部分是shì 玩家风气诱生{shēng}的代练脚本;战争雷霆的机器人基本上是服务(繁体:務)器自己添加的
坦克世界(练:jiè)在国服的消费力度比战争雷霆在国服的消费力度大
坦克世界国服【练:fú】玩家数量比战争雷霆国服玩家数量大
坦克世界的真实还原度没有战争雷霆的真实[繁体:實]还原度高
坦【pinyin:tǎn】克世直播吧界的官方涂装没有战争雷霆的涂装、印花、伪装草的使用自由
坦(读:tǎn)克世界的不历史的怪异车辆比战争雷霆多很多
坦克世界练车走向(繁:嚮)比战争雷霆明确
坦克世界的空中威胁来自火炮;战争雷霆tíng 的空中威胁来自飞机
坦克世《读:shì》界国服里面的外服传教士并没(繁:沒)有战争《繁:爭》雷霆国服里面的外服传教士的宣传力度高
坦克世界的“魔法”比战[繁:戰]争雷霆的“魔法”更容易解释
我的建议
一句话:“你就是想要玩真实的历《繁:歷》史战场,去玩战争雷{léi}霆;你想要玩真正的电子竞《繁体:競》技,去玩坦克世界”
没为什么,真实与平衡的水火不容,这一点是玩家共gòng 识,所谓的“秉承真实,十分平衡”绝(繁体:絕)对是夸大宣传,作为一款在线游戏,你要对抗的是玩家,那么作为一款战争题材游戏,他就只有两个走向——带领玩家们还原真实战场,亦或是,带领玩家们走向电子竞技,前者针对硬核玩家,后者针对大部分玩家
至于可玩性的问题,我这么说吧——你要是轻度玩家的话,可玩性是不存在的。这个游戏的可玩性就是建立在持之以恒上的,你能承受这个游戏的现状,这个游戏对你而言就是有可玩性的,你觉得这个游戏怎么这么垃圾,那么这个(繁体:個)游戏对你而言就没有任何【hé】的可玩性。
所以,在坦克世界和战争雷霆之间要做选择的话(繁体:話),请记住:小孩子才做选择澳门博彩题,而我,全部都要!
当然了(繁:瞭),两者都需要玩一段时间,你才能决定出自己的偏好。
后话
装甲战争?二雷丢[繁:丟]了西瓜拣芝麻的典例,
在吸收坦克世界的澳门巴黎人经验后突然迸发的新生产品,一《练:yī》时间确实是让坦克世界流失了部分玩家,
现在他们基本上都回《繁:迴》去了,
没别的(练:de),
你玩到高阶坦克突然觉得没意思,突然觉得XXX无脑制霸的时候,
就足以体现这个游戏在设计阶段的考虑不{bù}足,
当然我敢说现在还是(拼音:shì)有玩家坚守在这个游戏里的,
并且时常会拿二雷曾经贬低坦(拼音:tǎn)克世界用的东西来抬高自己,
实际上没啥(练:shá)用处,
一个好的游戏,无论怎么贬低,无论怎么反击,都没关系,当玩家流失【拼音:shī】的时候能自然的收回来,这个游戏就【拼音:jiù】还有生命力,
一个差的游戏,无论怎么攻击别人的短处,都无济于事,当自己吸收了别人的玩家之后再流失,这个游戏就是个快澳门威尼斯人餐游戏[繁:戲],
装甲战争对于大部分人,尤其是回归的坦《读:tǎn》克(繁体:剋)世界玩(繁:翫)家而言,确实是快餐游戏。
只不过,二雷的操作实在是让我们汗(hàn)颜,当初想要砸了自己的铁饭碗去扶起自己[练:jǐ]的一次性饭盒,现在铁饭碗里的米饭要被弄到别人的碗里了,可是哭唧唧也没有任何用处。
坦克世界玩家【pinyin:jiā】的鄙视链?
(和上述的战争雷霆玩《繁体:翫》家鄙视链是一个顺序排列)
1800及其以上效率大神,1500效率小神,1300效率高玩,1000效率普通{tōng}水平玩家,挂机脚本,万场1000效率以下玩家,万场巨婴(包括一些xiē 自称老玩家就觉得自己高高在上的废物),低场次菜鸡,新手玩家
欢迎各位在评论区发表(读:biǎo)自己的意见!
还有{yǒu},
引战(繁体:戰)党滚出去。
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