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搜索像素世界(读:jiè)地图

2025-02-06 20:13:53Business-Operations

我的世界里怎么做地图?蟹妖!《我的世界》地图是用来记录与查看地形的物品,可显示玩家探索过的世界,今天小编带来《我的世界》地图制作及用法图文详解,还不会制作使用地图的玩家,赶紧来看一下吧。  每一张地图总共有128×128像素

我的世界里怎么做地图?

蟹妖!


《我的世界》地图是用来记录与查看地形的物品,可显示玩家探索过的世界,今天小编带来《我的世界》地图制作及用法图文详解,还不会制作使用地图的玩家,赶紧来看一下吧。

  每一张地图总共[练:gòng]有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果【拼音:guǒ】没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。

  我的世《读:sh世界杯ì》界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。

合【练:hé】成:

  比【读:bǐ】例缩小:

  地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该(繁:該)合成方法增大到5级。

地图复(繁体:覆)制:

  得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中【拼音:zhōng】一张探索新区域时,另一张也会跟着更新【拼音:xīn】。

  用此方法复制《繁:製》地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。

  以后也许会(拼音:huì)让地图支持更多颜色与自定义材质包。

地{dì}图用法及性质

  右键拿出新作的地图,等待地(读:dì)图刷新完毕,就可以看清楚四周的地形了。地图中的圆点就【jiù】是玩家自己(读:jǐ)的位置。

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 澳门新葡京 地图传递了三个信(读:xìn)息:

  地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查(练:chá)看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有(pinyin:yǒu)了方[练:fāng]位指针,四处移动也不会更新地图。

  中心点。即jí 空地图变成地图时所在的位置。

  一张地图的(de)中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出(繁体:齣)了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做(zuò)一张新的地图。

  当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中(读:zhōng)拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地{pinyin:dì}区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的de 地图。

多张地【pinyin:dì】图

  想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理【pinyin:lǐ】想中心点时[繁体:時],玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。

  地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录(繁:錄)也是如此。一张没有被拿出的地图[繁:圖]是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。

  在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这澳门永利个世界中合成的第一张地图。相同[繁:衕]标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。

  但其它地图仍然可以通过合成得到。合(繁:閤)成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建【拼音:jiàn】议用箱子装起来【练:lái】。

地图《澳门伦敦人繁:圖》显示

  主条【pinyin:tiáo】目: 地图物品格式

  地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐zuò 标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的【拼音:de】不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视《繁体:視》所见。但是也有例外

例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图【pinyin:tú】上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜(繁体:顏)色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。

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  海洋下15格以内的[读:de]海底会略显淡蓝色,你可以【pinyin:yǐ】通过此特征大致的估算海拔。

  地图(繁体:圖)的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面(繁体:麪)积从128×128到2048×2048格不等(8×8到128×128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式《拼音:shì》版以及之前版本中的地图比例尺相同。

多人游戏《繁:戲》

  在多人游戏中,地图有重[拼音:zhòng]要的社交jiāo 意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。

用(拼音:yòng)途

  地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查[读:chá]看其他【拼音:tā】玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。

  在PvP服务器中地图也有很大作{读:zuò}用,能够标出你敌人的位置。

  在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向

这时要记住,地图[繁:圖]“上北下南”,再运用东南定律(此处,地狱岩中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是{拼音:shì}传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考

  在末(读:mò)路之地中合成的地图也只会《繁:會》显示出红色和灰(读:huī)色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。

  地图也可以显示出海拔高度《拼音:dù》。海拔越高,地图上的图像越明亮。

漏【练:lòu】洞:

  若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只{pinyin:zhǐ}会显示出地图在物品栏中的图像,而不bù 会出现实际的记录内容。

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  如果你用第一人称视角拿着地图[繁体:圖]坐上船或矿车,然后切[练:qiè]换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种{繁体:種}情况的发生。

  在程序设计上地图不能记录虚《繁体:虛》空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情【拼音:qíng】况下会导致游戏自动保存并(繁:並)崩溃。

  在有些服务器上地图(繁:圖)可能不能正常使用(练:yòng),具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。

  当开云体育拿着(zhe)地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)

  在世界加载时,若玩家转向左边,地[练:dì]图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°)若转向右边则表现《繁:現》正常。这也“追踪”了玩家(繁:傢)在各个方向上的偏转角度。

  多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现(繁体:現)垂直的线。大多数(繁体:數)情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。

  在多人模式中,合成一个新的地(读:dì)图有可能会清空放在物品栏中的旧地图tú 。

  所《练:suǒ》有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。

  当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动[繁:動]保存并崩溃。(有(yǒu)记录的出现有一次)

  在正式版 1.2 中,合成的多【pinyin:duō】个地图都只会是 map_0 的副本。

你知道吗(繁:嗎):

  在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图(繁体:圖)发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位【pinyin:wèi】。

  地图只会显示地面上的地貌,即使你在(zài)探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来(繁体:來)判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)

  只有地图和拉开的de 弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。

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  当玩【练:wán】家走出地图的边缘时(繁:時),玩家的位置会短暂的跳跃到地dì 图上的另外一边。

  当【练:dāng】被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的《de》伤害值被正确修改),x是地(读:dì)图的编号,第一张地图就是map-0。

  当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人rén 称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的【de】地图图标。

  地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和hé 水下使用。

  地图是minecraft中最细致的物品,它有比大dà 型壁画多几倍的像素。

  Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书(繁体:書)成为可能。甚至告示牌或者画都能使用{yòng}自定义的材质。

  每个世界最多可以有65536张各不相同《繁体:衕》的地图。

  如果地图数量超过限(拼音:xiàn)制,游戏将会显示"Can"t craft map: too many maps"(无法(拼音:fǎ)合成地图(繁体:圖):地图数目过多)信息。

  使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地dì 图中央是原始的(练:de)出生点。

  当前地图只能显示地dì 表地形。但是 Notch 表(繁体:錶)示山洞地图是个很有趣【拼音:qù】的主意。

  Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地《拼音:dì》图有些吃力(拼音:lì))。

  不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心{xīn}点(繁:點)相同的地图,他可以删除那个多《读:duō》余的地图来减少剩余地图编号的使用量。

  在多人模式中[练:zhōng]地图可以记录虚空。

  地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位[拼音:wèi]置,不是地图首次使用的地方,也【练:yě】不是工《拼音:gōng》作台的位置。

  在查【chá】看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材(读:cái)质,因为玩家(繁体:傢)使用手心托住地图的。

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