做发光材质的时候怎么不显示贴?3d2012?使用VRayLightMtl材质的时候,要想在视口中显示贴图,必须去掉颜色。因为默认的是白色,在视口中白色发光也掩盖贴图的显示,将默认的发光颜色白色修改为黑色
做发光材质的时候怎么不显示贴?3d2012?
使用VRayLightMtl材质的时候,要想在视口中显示贴图,必须去掉颜色。因为默认的是白色,在视口中白色发光也掩盖贴图的显示,将默认的发光颜色白色修改为黑色。然后在贴图下点击在视口中显示贴图就可以显示了。3dmax展台展厅效果图的灯光是怎么做的?还有自发光的材质?
灯箱正面先准备好一张LOGO的图片,给予正面VR灯光材质,在“颜色”栏后面的#30"None#30"项上给予你准备好的LOGO图片做贴图,数值给1或者2,要你自己调整;灯箱底面直接给一个VR灯光材质,不要上LOGO贴图就可以了;背板需要给予一定的反光及高光,看不清是什么材质,如果是要有磨砂效果,就在凹凸贴图里给“噪波” (Noise),噪波参数里,“大小”给5-15左右,看你需要的磨砂颗粒大小调整。。地面是先给地板一个UVW贴图坐标,在UVW里设置大小为800#2A800,或者600#2A600,看你具体用哪种规格的地砖,然后 再给地板赋予含地板砖贴图的材质,(贴图贴在漫反射里,反射给70-100,随你调整吧,高光光泽度0.85左右,) 最后打光,细致调整,搞定。另外,我说的是3D MAX VR渲染器,你不会是要用3D的默认渲染器渲染吧??那可难办了。
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