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2025-02-08 02:12:21Business-Operations

求VR材质参数大全,要正确的?VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数

求VR材质参数大全,要正确的?

VRay渲染实用篇

VRayMtl(VRay材质zhì )是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明#28能量分布#29,更快的渲(练:xuàn)染,更好的控制反射和折射参数。

今天的教程,就来教{jiào}大家VRAY材质贴图制作过程极速赛车/北京赛车中,比较常用的几种材质的调节方法,让你在渲染效果图时能够事半功倍。

首先,来(繁:來)了解VRay材质的 Basic parameters #28基本参数#29

Diffuse(漫射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图(拼音:tú)通道凹槽里使用一个贴图替换(拼音:huàn)这个倍增器的值。

Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜[繁体:顏]色来控制反射的值【拼音:zhí】)。可以在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Refract(折射):澳门威尼斯人一个折射倍增器。可以【pinyin:yǐ】在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关(繁:關)掉光泽(繁体:澤)度#28VRay将产生非常明显的完全反射#29。注意:打开光泽度(glossiness)将《繁体:將》增加渲染时间。

Subdivs(细分值):控(读:kòng)制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用#28VRay不会发射光(guāng)线去估算光泽度(读:dù)#29。

Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时,反射将具有真实(繁:實)世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之(练:zhī)间角度值接近0度时,反射将衰减#28当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

IOR(折射率):这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折(繁体:摺)射效果像水1.33、钻石(练:shí)2.4、玻璃{读:lí}1.8等等。

Max depth(最大深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴(繁体:貼)图将《繁:將》返回黑色(左边的黑块)。

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Use interpolation(使用插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来《繁体:來》加速模糊折(繁:摺)射的计算速《练:sù》度。

Exit color(退出颜色):当(繁:當)光(练:guāng)线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线《繁体:線》

Affect alpha(影响alpha):勾选后会影响alpha通道效果【练:guǒ】。

Fog color(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折(拼音:zhé)射的物体。

Fog multiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器,较小的值产生《读:shēng》更透明的雾。

各种(繁:種)物体的渲染方法

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1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形xíng 状,还可以使用反光板来体现表面的de 光洁晶莹。

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玻璃材质参[繁体:蔘]数设置参考——

漫【pinyin:màn】射前蓝色,反射180-220#28反射越高,效果越好#29 ;

菲涅尔反射 #28如果不勾选就会像钢制的【拼音:de】效果#29 ;

高光0.88 ;光{pinyin:guāng}泽度1 ;细分值16 ;

折射{shè}240-250;折射率1.7#28或默认#29 ;

勾选影响阴《繁:陰》影;烟雾颜色#28烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻【拼音:bō】璃的颜色就越{读:yuè}重。#29

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半透明{读:míng}材质——

漫反射:白色,反射:默认,高光[pinyin:guāng]光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认(拼音:rèn),

勾选影响阴影,让光线透tòu澳门银河 过,IOR-1.2#28窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改#29

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2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表(繁:錶)面光滑,适宜用散射光guāng 来表现。由于会映射周围的物wù 体,也应该尽量避开周围的杂乱环境。

如:电镀金属,光滑的电镀表面具[练:jù]有高反射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表现物体【pinyin:tǐ】的质感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。

亮面金属参数设置参(繁:蔘)考——

漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射shè 光泽度:0.8,细分值:15

瓷器[读:qì]材质参数设置参考——

漫射前白色#28可以{pinyin:yǐ}自己调节#29;

反射180-220#28反射越高,效果【练:guǒ】越好#29;

非聂耳 #28如果不勾选就会像钢制的效果(练:guǒ)#29 ;

高光 0.88;光泽度 0.9;细分值《zhí》 8

3、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的(pinyin:de)反射光线很少,也不产生映射(练:shè)现象。如木制[繁体:製]品、纺织品等。

这类物wù 体的布光和场景设置的自由(读:yóu)度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光。

木材参数设开云体育(繁体:設)置参考:

亮光木材 —— 漫射:贴图 反射:35灰 高{读:gāo}光:0.8

亚光木材 —— 漫射:贴图 反射:35灰【拼音:huī】 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

木地板 —— 漫(练:màn)射:贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9

皮革/布料参数设(繁:設)置参考:

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皮【pinyin:pí】革 ——

漫射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射相关联

普通《读:tōng》布料 ——

漫(读:màn)射给设(繁:設)置贴图,颜色可以默认。凹凸中设置一个相同的贴图,适用【yòng】于沙发,床单。

绒布布料材质《繁:質》 ——

边缘【繁体:緣】微带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认。

丝《繁体:皇冠体育絲》绸材质 ——

既有金属[繁:屬]光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴[繁体:貼]图相关联,依粗糙程度而定。

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