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2025-03-24 00:06:54Business-Operations

电脑帧数越高越好还是越低越好?为什么?首先这里以电影的帧数和游戏的帧数为例为什么24帧的电影那么流畅,而60帧的游戏却有卡顿感?是视频帧数和游戏帧数之间有什么区别吗?事实上,电影即便是12帧数也依然不会产生卡顿感,这是因为电影画面和游戏画面的图像生成原理不一样

电脑帧数越高越好还是越低越好?为什么?

首先这里以电影的帧数和游戏的帧数为例

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为什么24帧的电影那么流畅,而60帧的游戏却有卡顿感?是视频帧数和游戏(xì)帧数[繁:數]之间有什么区别吗?事实上,电影即便是12帧数也依然不会产生卡顿感,这是因为电影画面和游戏画面的图像生成原理不一样。

视频帧数和游戏帧(繁体:幀)数的区别:

虽然电影24FPS澳门新葡京也不如60FPS的流畅,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻【pinyin:huàn】灯片了,这是为什么呢?有两个原因。

第一个原(yuán)因就是由两者图像生成原理不同造成的。

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用图来解释一下,比如有一个圆从(繁:從)左上角移动到右下角,第一帧是这样的:

如果[练:guǒ]是电影,第二帧可【读:kě】能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思):

如果是shì 游戏的话,第二帧应该是这样的图:

看出区别来了吗?这是因为电影《拼音:yǐng》和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的直播吧画面是拍摄的实际场景,在快门时间内胶片/传感器持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片/传感器上,每隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间。

游戏的画面是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹《繁体:跡》一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟澳门银河空施一个法术“就”的一声飞过去了。

电影里里面一米一米移动的时候,每帧的《拼音:de》画面是清晰,十(shí)米十米移动的时候,动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡,看动作片时暂停就能看到拖影了。

第二个原因就是电影的FPS是稳[繁体:澳门巴黎人穩]定的,而游戏则是不稳定的。

电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,画面出现频率是固定的,这点雷打不动,画面之间间隔时间是稳定的。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的流畅有的卡顿呢,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达数百毫秒,相当于一秒才几帧画面,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得基本流畅了。

并且在游戏中,丢失的[练:de]帧很可能是动画的关键帧,碰上这种情况,不仅卡,还会显得动作不真实,突然一下子跑了一大步。玩2D游戏就会感受到,即使帧数不高,也不会这样,因为2D游戏的人物动作一般是事先绘制的,游戏中人物做动作实际上是播放动画,不管帧数多低,都“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,虽然看起来卡卡的,也不是3D游戏的{de}那种《繁:種》卡顿感。因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,动作的速度是固定的,就不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现原因二中FPS不稳定的情况。同时由于2D游戏是事先绘制的,关键帧都会画出来,人物的动作就是连贯(繁:貫)的。

  以上便是视频帧数澳门威尼斯人和游戏帧数的区《繁:區》别解释,希望能帮助到你。

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