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暴力算法什么意思【读:sī】

2025-02-26 15:32:40SoccerSports

3dmax vr里GI的发光贴图和暴力计算啥区别?你可以理解为暴力计算为每像素采样,发光贴图只对转折处采样,然后在转折与转折之间进行插值运算,大大提高了渲染速度,当然论真实和准确程度还是暴力计算比较强,但是要牺牲渲染速度,除非特别精细,不然用不到

3dmax vr里GI的发光贴图和暴力计算啥区别?

你可以理解为暴力计算为每像素采样,发光贴图只对转折处采样,然后在转折与转折之间进行插值运算,大大提高了渲染速度,当然论真实和准确程度还是暴力计算比较强,但是要牺牲渲染速度,除非特别精细,不然用不到。

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vary渲染GI面板各个选项的详解?

1、全局开关:二次光线偏移0.001

2、图像过直播吧滤器《读:qì》:Catrull-Rom

3、颜色贴图:类《繁:類》型:指数,模式颜色:贴图和伽幸运飞艇马,伽马1.0,√子像素,√钳制输出

4、图像采样器:类型:块

5、灯光设置(GI):暴力澳门新葡京计算 灯光[拼音:guāng]缓存

6、渲澳门银河染元素(render elements):添加vary降噪器 (记得点击后按下面(繁:麪)的启用!!)

大小图区别在 公用{练:yòng}的输出[chū]大小 还有 灯光缓存的细分 按个人习惯来 我小图640#2A480 细《繁:細》分200

出图4000#2A3000 细分1世界杯500 这样一般就足够清晰了 这是效果图的设(读:shè)置方法

3Dmax2018VR3.6,为什么渲染出来噪点很多?

先切换到扫描线渲染器,然后切换回vray重置所有设置为默认值。然后就改下面几个,别的都不用改。图像采样(抗锯齿):类型-块跑小图可以改为渐进,配合下面的暴力计算,跑小图非常快。块图像采样器:最大细分-24燥波阈值-0.003这2个参数,4和0.01或者0.02跑小图比较快细分4、8、16、24,越高越慢越精细。噪波阈值0.0050.0030.0020.001越低噪点越少越慢全局光照:首次-发光贴图二次-灯光缓存首次可以用暴力计算,跑小图比较快

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发光{练:guāng}贴图:预设-高细分-150插值采样-50这3个参数[shù],低,50,20跑光子【zi】。灯光缓存:细分-1500这个参数,500,800,跑光子。

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