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maya2015怎么给物体上色?
创建一个新的着色器,然后支付模型来调整着色器的颜色。另外,如果你想细化孔,你需要添加一个线段等待很简单。首先,打开材质编辑栏{pinyin:lán}。如果找不到快捷方式图标,则它是windows菜单第二个方向的第三澳门银河个图标:“Hypershade”。单击它以打开材质编辑栏,然后选择要更改的材质球(通常为lambert1)
双击它,普通材质将出现在右侧属性上,幸运飞艇其【pinyin:qí】中“颜色”用于更改颜色,“透明”用于更改透明度。完成
在面模式中选择面,并为所选面提供新【练:xīn】材质。修改新材质颜色后
可以打开颜色编辑面【pinyin:miàn】板的下拉框,但是HSV比RGB更有用,因此不需要更改
1。打开或《读:huò》创建新的场景模型。
2. 单击“窗口”-gtuv编辑(繁:輯)器以打开UV编辑器。
3. 选择模型,模型的UV将显示在UV娱乐城编辑器中。复杂的模型需[pinyin:xū]要扩展UV。
4. 展开UV后,右键单击“向上(拼音:shàng)”切换到“边”模式。
5. 选择所有皇冠体育UV边并(繁:並)单击“多边形”->uv快照
6。单击“浏览器”以更改保存的{读:de}位置;以及线框显示颜色。
7. 使用PS打(练:dǎ)开输出UV图像。
8. 创建新图层,根据模型的相应情况绘制地图;绘制后,隐藏参考UV并保存。
9. 澳门巴黎人创建一个新材(练:cái)质球并将绘制的贴图加载到颜色上。
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