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手机游(繁:遊)戏场景设计软件 游戏场景设计都学什么软件啊?

2025-02-21 17:05:44SoccerSports

游戏场景设计都学什么软件啊?游戏场景设计是游戏美术的一种,它的工作内容主要是根据游戏原画师的稿件设计出游戏中的环境,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠

游戏场景设计都学什么软件啊?

游戏场景设计是游戏美术的一种,它的工作内容主要是根据游戏原画师的稿件设计出游戏中的环境,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠游戏场景设计师来完成的,在游戏制作过程中是比较重要的,它需要用到的软件主要是由它的工作性质决定的,我之前是在博思游戏学校学的原画场景,上课时用的软件主要就是3dmax、maya、ps、zb、painter。 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。 Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用

开发一款游戏需要什么软件?

1:前期策划

(包括主策、数值、功能、文案、执行(读:xíng)等等 说《繁体:說》白了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值

设计场景角色 《计算数值:就是角色每升一级张《繁:張》多少经{繁:經}验 你多少级打多{练:duō}少级怪费多少

HP 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把一款游戏的所有架(jià)构以文字方式完成就(pinyin:jiù)开始分工了)

2:美工

(美工一般分为场景.角色.后期 场景:就是把《pinyin:bǎ》策划师所用文字《拼音:zì》写出的房屋建筑.地【pinyin:dì】形地边.

做出来可以是2D开云体育 也可以是3D模型看怎么要求啦 角色:不用{yòng}多说当然是策划师写的

游[繁:遊]戏角色 怪物角色 NPC 《对了 场《繁:場》景也要管一些场景特效》比如发光的传送门

还有一些场景中的道具也要管 例如木头箱子 树木什么的 后期:主要[练:yào]是检验

游戏美工所作【pinyin:zuò】出的东西的美感 例如rú 场景光效怎么样 整体感觉怎么样 当然大多数

公司没有这个职(繁体:職)业 后期大多都由主美担当)

3:程序

这个比较复杂 总体来说 他们会和美工同时在《pinyin:zài》策划师

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手中领取策划方案 而他们所要做的是:游[拼音:yóu]戏场景与(繁:與)角《读:jiǎo》色的碰撞块《以梦话为例子 美工

做出的角色和模型 都是【练:shì】虚拟的 如果没《繁体:沒》有程序 例如当剑侠客走到长安街《pinyin:jiē》时 你去大雁塔

会直接穿过去 而不是和真[zhēn]实世界中撞到墙一样不能走了》

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角色的属性(读:xìng)与怪物的属(繁:屬)性:他们会根据策划师给出的数值 编写代码 把[拼音:bǎ]属性现实化也就是

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让玩家(繁:傢澳门金沙)看的见 当然和NPC对话也是程序师写好的代码

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场景的切换:比如你从长安城到《拼音:dào》江南野外(wài) 中间要走传送点 在这里这个传送点就是

程序师手中的代码 他们所编写的代码《繁:碼》会把你的角色从坐标轴XYZ移动到

坐标轴XYZ 这样来实shí 现场景的切换

音效配乐:看k直播吧àn 分工也能明白 他们管游戏中的 音乐 配音 音效等 不用多说

测(繁体:測)试:到这一步游戏基本已经开发完成 但是其中美工图像模型中{拼音:zhōng}以及程序代码中

肯定存在着BUG 也就是漏洞 这是就需要测试人员去玩(繁体:翫)游戏了

当然世界杯不要以为玩游戏轻松 例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知[zhī]道代码

有没{练:méi}有问题 这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话 也许会从

上午9:00一直到dào 晚上下班开云体育 你会一直重复做这件事 呵呵~~

以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简{繁:簡}化了很多很多以后(繁:後)的,如果你真的

想要了解《拼音:jiě》,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大【练:dà】学(繁:學)是什么样子的,

只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还《繁:還》是要你切身去体验!!!

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