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vary物理相机怎么穿墙 vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一[yī]点?

2025-03-14 20:53:55SoccerSports

vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一点?打好相机后按shift F 出来一框在黄色区域里就是你渲出来的实际效果,按说你给24的相机焦点就深了,一般都是这个视角,如果你觉得不够深就20,还不够就15,越小相机视角越远!希望能帮到你vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果

vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一点?

打好相机后按shift F 出来一框在黄色区域里就是你渲出来的实际效果,按说你给24的相机焦点就深了,一般都是这个视角,如果你觉得不够深就20,还不够就15,越小相机视角越远!希望能帮到你

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的(de)类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam – 模拟普通相机在【pinyin:zài】常规快门速度下的效果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机(繁:機)效果。

Video camera – 模{mó}拟带有CCD矩阵的摄影机效果。

targeted – 决定在场景里是否看《kàn》到相机的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲《读:xuàn》染图的比例进行相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽【kuān】高比#29.

focal length #28mm#29 焦距(练:jù)– 决定了相机的焦距。

fov – 当勾选时,这个参数的数值会取代之前的《练:de》film gate和focal length两项[繁体:項]参数。

zoom factor (变焦)– 模《mó》拟相机的变焦效果。数(繁体:數)值高于1,相当于放大效果,小于1,相当dāng 于缩小效果。

horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向[xiàng]左侧移动当前画面水{练:shuǐ}平宽度的一(拼音:yī)半。

vertical shift – 调整相机的垂直视(繁体:視)界【pinyin:jiè】,比如0.5的数值,会【huì】让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈{拼音:quān}值) – 决定了相机的光圈。如果Exp澳门新葡京osure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

target distance – 定义了相机与目标点之【练:zhī】间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt – 模拟【练:nǐ】偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持【chí】透视[繁体:視]的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也会自动修正(zhèng)偏斜。

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specify focus – 定义一{读:yī}个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。

focus distance – 焦距,如果上面的de specify focus被勾选,那么该数值就是[拼音:shì]焦点物体离相《读:xiāng》机的距离。

exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和【hé】胶卷速度#28ISO#29就会对画面的明[练:míng]度产生影响。

vignetting – 当虚光《练:guāng》选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代dài 表没有虚光效(练:xiào)果,而1则代表常规虚光效果。

white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选《繁体:選》项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外《练:wài》场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决定《练:dìng》了相机快门的速sù 度,一般来说[拼音:shuō],室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。

shutter angle #28deg#29 – 影[拼音:yǐng]视相机里的快门角度。

shutter offset #28deg#29 – 影视相机里的快门偏《练:piān》移。

latency #28s#29 – 定义了摄影机《繁:機》里的CCD矩阵延迟。

film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感光(拼音:guāng)度(dù),数值越小,画面越暗,反之则越亮。

图例《读:lì》

Zoom Factor(变焦)

这个参数决(繁体:決)定了对画面的缩放,但并不改变相机的位置。

f-stop(光圈值)

这个参数决定了光圈的大小,数值越小(光圈越[练:yuè]大),画面则越亮,因为[wèi]更多的光透到相机里来了。

反之,数值(练:zhí)越大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透到[dào]相机里的光就越少。

这《繁体:這》个参数还影响了Depth of Field #28景深#29 效果。

Vertical Tilt(垂直修正【pinyin:zhèng】)

这个参数可以对画面的两点《繁体:點》透视进[繁体:進]行修正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。

Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦{练:jiāo}距)

焦距的改变会对画面的亮度和视界产(读:chǎn)生影响,这在现实里的相机也是如此。

比如下图里,一张白纸上(pinyin:shàng)画了一个黑色方框,仔[练:zǐ]细观察当相机距离产生变化时(繁体:時),画面的亮度也随之发生了变化。

Vignetting(虚【练:xū】光)

White Balance(白平《拼音:píng》衡)

白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天(pinyin:tiān)日光的时候,为了弥补天光(拼音:guāng),白平衡可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快【kuài】门速度)

这个数值决定了曝光的时间,数值越小(读:xiǎo)(曝光时《繁体:時》间越长),画面越亮(更多的光透进相机)。

反之(zhī),曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。

Film Speed #28ISO#29(胶片感(拼音:gǎn)光)

这《繁体:這》个数值定义了胶片的感度,数值《pinyin:zhí》越高,代表胶片感光越敏【练:mǐn】感,画面越亮。反之则画面越暗。

Bokeh Effects(博(pinyin:bó)克效应)

当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效应的效果。

blades – 决定了【练:le】相机光圈的形[练:xíng]状,当不选,光圈的形状就(练:jiù)是默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决定了上面blades的(读:de)角度。

center bias – 对(读:duì)博克效应添加一个修正,正数会让边缘的博克效应更加明亮,而负{练:fù}数则让中间的博克效应更加明亮(拼音:liàng)。

anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直方向上产生一个拉伸{pinyin:shēn},来模拟现实摄影里的变形(读:xíng)镜头效果。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这《繁:這》叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角《拼音:jiǎo》镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径[繁体:徑]) – 勾选时,可以通过下面的贴图通[tōng]道来指定一张图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明(pinyin:míng)而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾选时,博克效应(繁:應)会影响到画面的整体曝光效果。

bitmap resolution – 决定了[繁:瞭]下方那张贴图在渲染博克效【xiào】应时所采用的像素大[dà]小。

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depth-of-field (景深)– 画面[繁体:麪]产生景深效果。

相机离物体越近,效果越明显。为了达到明显的景深效果【guǒ】,相机的f-number(光圈值)要{pinyin:yào}尽可(读:kě)能的小。

这可能会让画面《繁:麪》很亮甚至曝《练:pù》光,为了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。

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motion世界杯 blur – 画面(繁体:麪)产生动态模糊效果。

该效果的强弱由物[wù]体的移动速度和快门速度来[繁体:來]决定。快[pinyin:kuài]门越慢,效果越明显,

因为物体的移动轨迹被更多的捕捉《拼音:zhuō》到了。反之效果则越不明显。

为了能保证画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈《pinyin:quān》值)需要根据需要进行调[繁:調]整。

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需要注意的是(拼音:shì),距离[繁:離]越远的物体,其移动速度在视觉上就越快,产生【练:shēng】的模糊效果也会不同。

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distortion type – 扭曲的类{繁:類}型,全部类型如下:

Quadratic(二次)– 这是默认[rèn]的类型,它的计算方式比Cubic(函数)方[练:fāng]式更加简便快速。

Cubic(函数) – 如{读:rú}果你打算使用诸如(pinyin:rú)SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你【练:nǐ】需要使用该扭曲类型。

Lens file – 使用一张.lens格式的《pinyin:de》文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。

Texture – 可以指定一张贴[繁:貼]图

distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型[拼音:xíng]时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数(繁体:數)将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。

其他(练:tā)

horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会显示出(繁:齣)相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被勾选时,相机[繁:機]的镜头剪切功能将启用。

near/far clipping p世界杯lane – 当上[练:shàng]面的clipping被勾选时,这里可以定义剪切的最近和最远的距离。

near/far environment range – 定义了最近和最远的环境距《jù》离(在一(yī)些环境特效(练:xiào)中使用)

show cone – 在视窗里显示相机(繁体:機)的景别与焦平面。其中:

Selected – 只《繁:祇》显示选中相机的景别与焦平面。

Always – 总{pinyin:zǒng}是显示相机的景别与焦平面。

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Never – 总不显示景别与焦平面(繁体:麪)。

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