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3d建模培训班一般多少【拼音:shǎo】钱

2025-03-03 20:09:25SoccerSports

游戏建模发展怎么样?游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。游戏建模需要首先在建模软件中构建三维模型。现在一般还是采用3ds Max或者Maya或者C4D居多。将建好的模型,通过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画设定,然后倒入动作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来

游戏建模发展怎么样?

游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。

游戏建模需要【pinyin:yào】首先《pinyin:xiān》在建模软件中构建三维模型。现在一般还是采用3ds Max或者Maya或《拼音:huò》者C4D居多。

将建好的模型,通过骨骼的绑(繁体:綁)定,蒙皮等工具进行动画设定,然后[繁体:後]倒入动作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来。

然后通过导出工具或者插件导出到游戏引擎中,进(繁体:進)行再次加工:

当游戏引皇冠体育擎测试无误,进行灯光、背景、环境等渲染后就(jiù)可以测试运行了。这就是我们平常看到的一个鲜活的角色或者熟悉的场景了。

反(拼音:fǎn)正简言之就是这样的工作流程。

游戏建模还是很有发展前(拼音:qián)途的,做的好的美术和建模师才是一个游戏工作室的灵魂所在。因为美术做得好,首先就会吸引消费(读:fèi)者的眼球,眼球效应是第一位的。

建模、影视后期特效哪个工资高?

建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成

建筑《繁体:築》动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好

影视后期[练:qī]特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二

影视动画,这个是按帧按秒算的哦,一部小片子几千块到几十万的都有,只要(pinyin:yào)你《nǐ》参与了你就可以分红

补充,我在北《练:běi》京,建模师底薪3500,工资上升(繁体:昇)空间少,主要是提成,除了累还是【拼音:shì】累

建筑动[dòng]画和后期特效 ,成手底薪不会低于(繁体:於)4000,朋友现在一个月7000多duō ,做了2年了

影视动画,能进动画huà 制作部并有组长带的,底薪远远大于前几个职[繁:職]位,组长月薪都过万的

影视后期的前景其实一直都很好,现在国[繁体:國]内的情况,电(繁体:電)影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业yè 中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后期,也有细分的(pinyin:de)工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软[ruǎn]件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软件,还有近年较火的(读:de)C4D三维软件。

更依《拼音:yī》靠个人的审《繁:審》美,个人的理解。这方面,国(繁:國)内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大了……

但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很hěn 多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公(读:gōng)司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。

但是【shì】对于个人来说,还是依靠个[繁体:個]人的能力【练:lì】,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。

关于影视后期分的很多,所谓(读:wèi)后期并不像其[拼音:qí]它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后(繁:後)对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。

比如《练:rú》:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好坏[huài]往往吐槽的都是特效#28比如盗墓笔记(繁体:記)的电视剧。

二、如何从小《读:xiǎo》菜鸟变成影视后期高手

成【拼音:chéng】为后期高手,是我们每一个《繁:個》从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起《练:qǐ》来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事《拼音:shì》情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟【练:gēn】高《pinyin:gāo》手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

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三[读:sān]、影视后期工资一般多少钱

近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才(繁体:纔)#28当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片(练:piàn)、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。

新【xīn】手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一{pinyin:yī}段时间的磨合[繁体:閤]后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29

当金融危机席 卷全球{读:qiú}各个经济[繁体:濟]领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万【pinyin:wàn】,待遇可想而知。  

影[拼音:yǐng]视后期调查数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远[繁体:遠]高过其他行业,而在半年后平均薪资 高达7000-10000以上。

应届生刚入职的薪资来说[繁体:說],编导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后(繁体:後)期制作的薪资在7000-10000左右。

四、影视后期制作经验{pinyin:yàn}技巧

1、闪《繁:閃》白:

合成节《繁:節》目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整【读:zhěng】个画面才显白。

感觉(繁:覺)就像(pinyin:xiàng)光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

2、切:

合成的时{pinyin:shí}候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画[繁体:畫]面色彩:

画面中尽量避[bì]免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用yòng 压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将[繁体:將]会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

如果感觉片(pinyin:piàn)子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大(拼音:dà)亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效(练:xiào)果【guǒ】来【pinyin:lái】代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构(繁:構)图:

除了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图(繁体:圖)非常困难,构图的时候我们[繁体:們]通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

5、声[繁:聲]音与画面:

对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环【huán】境声先入后出。

根据波{读:bō}形图和画面(繁体:麪)的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着《读:zhe》与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境{pinyin:jìng}声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场(繁体:場)收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正常的[de]画面色彩:

电视上正(zhèng)常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意【yì】颜色层次过渡,不要仅仅把注《繁体:註》意力放在色块上。

7、颜(读:yán)色的调整:

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾[繁体:傾]向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计[繁:計]过程。

控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲{练:qū}线【繁体:線】工具与[yǔ]线性过渡相比具有更多的调节控制。

画[繁:畫]质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

8、光《读:guāng》效:

通常,过度模糊的、僵硬的光效{xiào}不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持(拼音:chí)变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很hěn 多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用[yòng]光效。控制光效的层次,即使是最简单[繁体:單]的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效(pinyin:xiào)果会更出色。

9、动画(拼音:huà):

避免过度的规律和协调,安排好动dòng 画节奏关系,适[繁体:適]当打破节奏,四平八稳的画面将《繁体:將》缺少冲击力。

10、学会做zuò 假来破坏点规律性:

对于变化不大的镜《繁:鏡》头[繁:頭],可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍{繁:捨},不必只着眼于一个镜头。

11、结合前后镜头来《繁体:來》预览:

这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在《pinyin:zài》有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只[繁:祇]通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

12、多学习多借鉴jiàn :

多学习多借鉴(繁:鑑)优秀的表现形式、动画和配色方案。

加{pinyin:jiā}入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。

13、考虑合成的真实性xìng :

真实分成{pinyin:chéng}三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指在合成一【拼音:yī】些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们(繁体:們)在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

找到合适的借鉴视觉经验(繁体:驗),在画面上往往70%的画面真实就足以(pinyin:yǐ)让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

具体(繁:體)而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗《繁体:闇》部色类(繁体:類)似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不是完《拼音:wán》全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感【pinyin:gǎn】,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环huán 境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去准确,一般来《繁:來》说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不【练:bù】是创作或者广告了,另外30%可{读:kě}以留给画面效果表达上。

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14、重视文字zì 、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集:

多访问国内[nèi]外较新较好的合成学习素材。多学习多充电。

极速赛车/北京赛车15、强烈liè 节奏的剪切:

碎切,在2段或者快速白闪的素材之(读:zhī)间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超(读:chāo)过2帧,可以是有关《繁:關》系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

16、因果剪[读:jiǎn]辑法:

在一些时间紧凑但是无[繁:無]法省略的广{pinyin:guǎng}告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

17、手动调[diào]节:

要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是(pinyin:shì)无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才(繁体:纔)能实现更好的与众(繁:衆)不同的效果。

18、抠(繁体:摳)像:

抠像最重要的就是根据原素材,结合(读:hé)多种调节方式,把差异最大化。

19、水墨效果[guǒ]:

水墨晕开的部分并不《练:bù》仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下(pinyin:xià)降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

20、调色:

不要相信任何显示器《pinyin:qì》和监视器,不管他们《繁体:們》有【练:yǒu】多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。

21、颜色的(拼音:de)选择:

当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染{读:rǎn}一段动画,然后选出颜色最好看的【练:de】那张。

22、电视的【读:de】显示范围和安全框:

每台电视机的显示范围都不同,因此(读:cǐ)在摄像和后期的影视制作中(pinyin:zhōng),安全框只能作为参考。

左《读:zuǒ》右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看《练:kàn》见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。

23、谨慎使用黄(huáng)色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜[拼音:xī]每台【tái】电(繁体:電)视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

24、色彩和景{练:jǐng}深:

色彩和景深,非常容易调得过度,导致片(读:piàn)子zi 强烈偏向某一色调或景深层次太过{pinyin:guò}分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。

视觉很容易疲劳,因此建议片子(pinyin:zi)至少要隔天再检查下,往(读:wǎng)往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是《练:shì》好的。

25、调[繁体:調]整心态,积极积累:

成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习【xí】阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以(pinyin:yǐ)应该多吸取经验,多积【繁体:積】累。

26、尊重zhòng 客户:

客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或《练:huò》少地做过[繁:過]基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品宣传点和打《dǎ》动目标群体产[繁体:產]生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

27、激发创作灵感{gǎn}:

好的创意影视后期的前(读:qián)景【读:jǐng】其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影(拼音:yǐng)视后期是影视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效[xiào]合成软件,都是视频设计必bì 学软件,还有近年较火的C4D三维软件。

更依靠【读:kào】个人的审【pinyin:shěn】美,个人的理解。这方面,国内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大了……

但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前qián 强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公{pinyin:gōng}司,会给真正有作为(拼音:wèi)的公司一个发展的空间。

但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公(拼音:gōng)司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看kàn 好。但是真正有好的作品[练:pǐn],还是需要时间的。

关于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加jiā 特效,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期{读:qī}。

比如:特效xiào 师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好坏往往吐槽的都是特【读:tè】效#28比如盗墓笔记的电视剧。

二、如何从小菜鸟变成影视后期高手(拼音:shǒu)

成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法【拼音:fǎ】,却[繁:卻]苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟【niǎo】走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事澳门永利要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

三、影视后期工资一般多少钱[繁:錢]

近年来影视后期行业的情况,目前是高手难(繁:難)招,非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传(繁体:傳)片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间《繁:間》的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控#28剪辑节奏、音乐(繁体:樂)、色调等方面#29

当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产(繁:產)业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区[繁:區]动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调查数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年后平均薪资(繁体:資) 高gāo 达7000-10000以上。

应届生刚入职的{拼音:de}薪资来说,编《繁:編》导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制作的【拼音:de】薪资在7000-10000左右。

四、影视后期制作(pinyin:zuò)经验技巧

1、闪白(拼音:bái):

合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是(读:shì)在原《练:yuán》素材上调《繁:調》高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。

感觉就像光学变(读:biàn)化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约(繁:約)有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

2、切(练:qiè):

合成的时候以1-2帧的叠化来代《练:dài》替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画面(繁:麪)色彩:

画面中尽量避免纯《繁:純》黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由[拼音:yóu]整体色调来决定《读:dìng》具体的色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处《繁:處》理,代之以增(拼音:zēng)大亮部面[繁:麪]积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感(练:gǎn)的产生必须要有暗部,尽量使用移动的(pinyin:de)灯光营造流动的高光效果来代替反射《pinyin:shè》贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构(繁:構)图:

除了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角(练:jiǎo)度考虑《繁:慮》构图,不要(读:yào)太执着于单画面构图。

以电视(读:shì)的长宽比,单个镜头的构图非(拼音:fēi)常困难,构图的时候我们通常考虑的de 不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

澳门金沙5、声音与画(繁:畫)面:

对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先【拼音:xiān】入后出。

根据(繁体:據)波形图和画面的{读:de}剪切点错开1-2帧感觉比较好,用(练:yòng)眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内【pinyin:nèi】的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这[zhè]点,毕竟光速与声音《拼音:yīn》的传递速度相差很多。

6、正常的(练:de)画面色彩:

电视上正常的画面色彩在电脑【繁体:腦】上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会[huì]下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

7、颜[繁:顏]色的调整:

首先[xiān]去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部[练:bù]分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡[pinyin:dù],使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过[繁体:過]渡相比具有更多【练:duō】的调节控制。

画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可{读:kě}不调,或微调。

8、光效(xiào):

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽【pinyin:jǐn】量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽suī 然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

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不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的(pinyin:de)层次,即使是【shì】最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差(练:chà)的层上去分别调整,效果会更出色。

9、动(繁:動)画:

避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳【繁体:穩】的《读:de》画面将缺少冲击力。

10、学会做假来破坏点(繁:點)规律性:

对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有【拼音:yǒu】些小破绽,但是运动起来,或(pinyin:huò)者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼《pinyin:yǎn》于一个镜头。

11、结《繁:結》合前后镜头来预览:

这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是《shì》挺麻烦《繁体:煩》的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

12、多学习多借(繁:藉)鉴:

多学习xí 多借鉴优秀的表现形式、动画和配色方案。

加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升[shēng]华。

13、考虑合成的真实【shí】性:

真实分(拼音:fēn)成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时[繁体:時]候,比如说太[tài]空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心[pinyin:xīn]理真实。

找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效{拼音:xiào}果的考虑而不(pinyin:bù)去管真实与否。

具体而言,在要求真实(繁:實)的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一(读:yī)致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别(bié)艳丽的景物。

但是要注意,饱和《读:hé》度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么(繁体:麼)质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源【读:yuán】位置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够【练:gòu】了,如果(拼音:guǒ)做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给[繁:給]画面效果表达上。

14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作[拼音:zuò]品的收集:

多访问国内外较新较好的合成学习[繁:習]素材。多学习多充电。

15、强烈节奏的《练:de》剪切:

碎切,在2段或者快速白闪的素材《读:cái》之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形[拼音:xíng]成强烈的节奏和冲《繁体:衝》击。

16、因果剪辑法【拼音:fǎ】:

在一些时澳门永利间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下【拼音:xià】一镜头已经出了门口。

17、手shǒu 动调节:

要获得更多《读:duō》的控制和更好的效果,通过简单点{pinyin:diǎn}击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠{kào}优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

18、抠kōu 像:

抠像最重要的就是根据原素材【pinyin:cái】,结合多种调节方式,把差异最大化。

19、水[拼音:shuǐ]墨效果:

水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分fēn ,呈下降抛物线变换,写(繁:寫)意的一般呈上升抛物线变换。

20、调色:

不要相信任何显示器和监视器,不【拼音:bù】管他们有多贵。最好是在您的系统上(拼音:shàng)创建一张标准pal色卡,对比着调。

21、颜色的(拼音:de)选择:

当在选择不好某个颜色时,可以通过遮(pinyin:zhē)罩,渲染{读:rǎn}一段动画,然后选出颜色最好看的那张。

22、电视(繁体:視)的显示范围和安全框:

每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制(zhì)作中,安全框只能作为(繁:爲)参考。

左右安全框比(bǐ)上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左【拼音:zuǒ】右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的[读:de]意义了。

23、谨慎使用黄【pinyin:huáng】色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且[qiě]脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加(练:jiā)入一(pinyin:yī)点红,使用橙色代替。

24、色彩和景(pinyin:jǐng)深:

色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层(繁:層)次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了[繁:瞭]。

视觉很容易疲劳【pinyin:láo】,因此建议片子至少要隔天(读:tiān)再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

25、调整心态,积极积[繁:積]累:

成熟的片子应(繁:應)该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那【拼音:nà】样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。

26、尊重客《练:kè》户:

客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为《繁:爲》他们或多或少地做《拼音:zuò》过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会《繁体:會》比他们强的。

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因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以《拼音:yǐ》坚持自己的观点,他们要是这方面[拼音:miàn]比你强又何必找你做片。

27、激发创作灵感《练:gǎn》:

好的创意yì 和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。

28、善于交《pinyin:jiāo》流:

交流可以使《练:shǐ》自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训xùn 中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助。

也许一个自己冥思苦想【pinyin:xiǎng】多日不能解决(拼音:jué)的问题,经别人一句话的(拼音:de)点拨便豁然开朗。

29、重视收(读:shōu)集和记录:

平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。和艺【繁体:藝】术的表现,能增强观赏(繁:賞)性{练:xìng},吸引受众的视觉感官。

28、善于交流[练:liú]:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的[练:de]成(pinyin:chéng)功经验和失败教训中发现自己的不足,对(繁体:對)快速提高制作水平有很大的帮助。

也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问(繁体:問)题《繁体:題》,经别人一句话的点(繁:點)拨便豁然开朗。

29、重视收集和【pinyin:hé】记录:

平时有好的创意和(hé)想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集【拼音:jí】,为创作提供良好的借鉴。

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