任天堂switch值不值得买? 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验
任天堂switch值不值得买?
先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一[yī]台输不起的主机。
Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机[jī],它实现了任天堂对于游戏的(读:de)畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此(pinyin:cǐ)简单易行。
以下是具体的评测:
第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座(读:zuò)上,几乎是即时的、无需操作的,这{pinyin:zhè}台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:
“哇,真管用{拼音:yòng}!”
Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝[繁体:嘗]试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主澳门伦敦人机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。
它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是{练:shì}它自己。
换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深[练:shēn]刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当[繁:當]我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟《繁:溝》的未来。
虽然Switch修正了前辈犯下的不少(pinyin:shǎo)错误,然{读:rán}而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在(读:zài)发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。
从任天堂Game Boy开始,随(繁体:隨)时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这(zhè)一承诺{练:nuò},但细节的缺失,也留下了更多的期盼。
1.家用机模(读:mó)式
Nintendo Switch包装(繁体:裝)内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比{bǐ}Wii U的塑料玩具好(读:hǎo)得多《读:duō》得多了。
任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行(练:xíng)电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都《练:dōu》更深得这种追随主流设计的精髓。
是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮
和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持chí 最高10点(diǎn)多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。
Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和【拼音:hé】传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页《繁:頁》键。平板部分顶部则是音量键,电《繁体:電》源键,以及3.5mm耳机接口。
作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱jù 全,但其实《繁体:實》远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带[繁体:帶]水。
Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无【pinyin:wú】缝地切换到(练:dào)主机状态时,那感觉确实让人印象《练:xiàng》深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。
那【练:nà】些对任天堂Switch的担澳门银河心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。
Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机[繁:機]几乎能承受(pinyin:shòu)家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包《pinyin:bāo》里时也得小心保护。
Switch支架 图片【拼音:piàn】来源:Austin Pikulski/Vox Studios
如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身shēn 角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不《读:bù》便使用连接线进行充电了。
如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板《繁体:闆》支座的【拼音:de】样子。显然我们迟早也会看到这一天的到《练:dào》来。
Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成chéng 为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价(jià)它时,你对它多种模式还是{pinyin:shì}满意的。
澳门威尼斯人2.便携模式[pinyin:shì]
图[繁:圖]片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
Switch两大模(拼音:mó)式之一自澳门博彩然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。
首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有(pinyin:yǒu)一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用{读:yòng}户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破《读:pò》了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被《练:bèi》底座挡住,自然就无法使用触控操作了。
触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差{pinyin:chà}的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的{de}核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。
3.底dǐ 座
Switch的底座非常简单,也没有什么特点[繁:點]。甚至感《读:gǎn》觉有点廉价,不过(繁:過)底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。
图片来(繁:來)源:Austin Pikulski/Vox Studios
底座侧面则拥有两个USB接口。我们[men]猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格[练:gé],毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。
USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前(pinyin:qián)任天堂也没[繁:沒]有表示Switch是否会支持外接硬盘。
4.手[读:shǒu]柄
图(繁:圖)片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然《练:rán》,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们【pinyin:men】不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。
Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩(wán)家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确(繁:確)实是能用的。
右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还[繁体:還]是松了一{读:yī}口气,毕《繁体:畢》竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。
Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位《拼音:wèi》置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也(练:yě)能够更容易按下。
在(zài)单独(拼音:dú)使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。
图片来(繁体:來)源:Austin Pikulski/Vox Studios
当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手[练:shǒu]柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把【练:bǎ】感觉也很廉价,很容易划伤。
同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要(yào)拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充{练:chōng}电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉(繁:覺)对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。
5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次【拼音:cì】信号延迟的{读:de}情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声《繁:聲》称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。
目前尚不清楚任天堂是否会(繁:會)在首日更新中修复这一问题。
6.用(pinyin:yòng)户界面与体验
Switch主页面 图片来(繁体:來)源:Nintendo via Polygon
Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用(pinyin:yòng)的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界《练:jiè》面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏
主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单[繁体:單]。
Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会[繁体:會]有特定的主题UI。同(繁体:衕)时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。
Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说[繁体:說]这【zhè】当然不算什么,但在家用机上插入{pinyin:rù}《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。
Switch UI可{读:kě}以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性xìng 能差。
另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以【拼音:yǐ】及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系《繁体:係》统(繁体:統)中,不再单独作为特性。
当然这些都可《pinyin:kě》能改变,最大的问题是还《繁:還》有很多《练:duō》未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。
另一个问题则{pinyin:zé}是:在未来越来越多【拼音:duō】游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。
7.游(繁:遊)戏
Switch是一台非常专注的机器,不是《读:shì》游戏为先,而是只有游戏。
游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三【练:sān】款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季【jì】公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。
当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也【拼音:yě】会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣《练:qù》的其他作品。
开云体育 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用(pinyin:yòng)是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。
我就直说吧【拼音:ba】:3DS都有Netflix。
设置选项可能暗示了什么 图片来(繁:來)源:Nintendo via Polygon
当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有【拼音:yǒu】“播放媒体《繁:體》时禁止《练:zhǐ》自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。
即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥(拼音:yáo),我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是[练:shì]不清楚。
Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不(pinyin:bù)能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购【pinyin:gòu】买的游戏(繁:戲)是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。
8.在线服务《繁:務》以及未解决的问题
图片(pinyin:piàn)来源:Nintendo via Polygon
在线服务会【pinyin:huì】是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是(读:shì)相当落后。
目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务(繁:務)很快就会(huì)推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。
此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一【pinyin:yī】样,Switch看起来还【hái】是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如(练:rú)何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。
2017年,在线服务、账(繁体:賬)号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对(繁:對)于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。
结《繁体:結》论
Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起{qǐ}的主机。
Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且{pinyin:qiě}这种[繁体:種]变换的体验是如此简单易行。
但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网《繁:網》络服务【pinyin:wù】上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。
任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充(chōng)分展现其网络服务的真面目,任[练:rèn]天堂真正艰难的工作才刚刚开(繁体:開)始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。
任天【练:tiān】堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它《繁:牠》有能力将这些畅[繁:暢]想化为现实了。
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