建模、影视后期特效哪个工资高?建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二影视动画,这个是
建模、影视后期特效哪个工资高?
建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画(繁:畫)其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好
影视后期特{读:tè}效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二
影视动画,这个是按帧按秒算的哦,一部(练:bù)小片子几千块到几十万的都有yǒu ,只要你参与了你就【读:jiù】可以分红
补充,我在北京,建模师底薪《xīn》3500,工(拼音:gōng)资上升空间少,主要是提成,除了累还是累
建筑动画和后期特(tè)效 ,成手底薪不会低于4000,朋友《拼音:yǒu》现在一个月7000多,做【拼音:zuò】了2年了
影视(繁体:視)动画,能进动画制作部(读:bù)并有组长带的,底薪远远大于前几个职位,组长月yuè 薪都过万的
影视后期的前景其【pinyin:qí】实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业中不可或缺的环[繁体:環]节, 所以就业前景也很好。
影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设《繁:設》计必{拼音:bì}学软件,还(繁体:還)有近年较火的C4D三维软件。
更依靠个人的审美,个人的理解。这{pinyin:zhè}方面,国内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一yī 片大好特效,差距就大了{pinyin:le}……
但dàn 是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,澳门新葡京已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。
但是对于个人来说,还是依靠个人的能力《读:lì》,大公司崛【拼音:jué】起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是(练:shì)需要时间的。
关于影视后期分《读:fēn》的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影进行【xíng】编辑的行为都叫做影视后期。
比如:特效师、剪{读:jiǎn}辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好(练:hǎo)坏往往【拼音:wǎng】吐槽的都是特效#28比如盗墓笔记的电视剧。
二、如何从小菜鸟变(biàn)成影视后期高手
成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想(拼音:xiǎng)法,却苦于自己是个菜鸟,什【拼音:shén】么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。
更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还(繁:還)不是从菜鸟走《读:zǒu》过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想xiǎng 从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。
三、影视后期工资一(yī)般多少钱
近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招《拼音:zhāo》,非常缺乏人才#28当然[拼音:rán]也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成【chéng】问题,而且很吃香#29。
新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后《繁体:後》就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视《繁:視》作品的把控#28剪辑节奏、音乐、色调[繁:調]等方面#29
当金融【拼音:róng】危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当[繁体:當]下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。
影视后期调查数据调查显(繁:顯)示:应[繁:應]届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年后平均薪资 高达7000-10000以上。
应届生刚入职的薪{pinyin:xīn}资来lái 说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制作的薪资在7000-10000左右。
四、影视后期制【pinyin:zhì】作经验技巧
1、闪白[拼音:bái]:
合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一(yī)个简单的动画,然后再叠化,这样画面[繁:麪]的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。
感觉就像光学《繁:學》变化,不单调,而且最好保持即jí 使在最白(拼音:bái)的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
2、切【读:qiè】:
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切(读:qiè),过渡将会平滑一些。
3、画面色彩(cǎi):
画面中尽量避免纯{繁体:純}黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将《繁体:將》会使整【拼音:zhěng】体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。
如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的(练:de)相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局[jú]部的调整。
对于金属(shǔ)光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属(繁:屬)质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
4、构图[繁:圖]:
除了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用{拼音:yòng}不对称【繁体:稱】构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构{练:gòu}图。
以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图[繁体:圖]的时候我们通[tōng]常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5、声音与画面(繁体:麪):
对于是环境声,不必和画面剪辑严格【pinyin:gé】对应,一般来说环境声先入后出。
根据波形图和画面的(读:de)剪切点错开1-2帧{pinyin:zhèng}感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注zhù 意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多《练:duō》。
6、正常{pinyin:cháng}的画面色彩:
电视上正常{cháng}的画面色彩在电脑上的表(读:biǎo)现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力《读:lì》放在色块上。
7、颜色的调整{pinyin:zhěng}:
首先去掉颜色,只看《kàn》灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对[繁体:對]比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。
控【pinyin:kòng】制颜色过渡(拼音:dù),使得过渡不单调,颜色曲线工具与(拼音:yǔ)线性过渡相比具有更多的调节控制。
画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不《bù》调,或微调。
8、光(guāng)效:
通常,过度模糊的[练:de]、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效《拼音:xiào》更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽《繁:雖》然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。
不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的[de]澳门新葡京层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9、动(繁体:動)画:
避(练:bì)免过度的规律和协调,安排好动画节奏(pinyin:zòu)关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
10、学{练:xué}会做假来破坏点规律性:
对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小《练:xiǎo》破绽,但是运动起【pinyin:qǐ】来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
11、结{繁体:結}合前后镜头来预览:
这点在flint或者cyborg之类的软件《读:jiàn》里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一[拼音:yī]个镜头来调节,要把握整体的感觉。
12、多学习多借鉴《繁:鑑》:
多学习多借鉴优秀的表现形式、动画和配[pèi]色方案。
加入自己的理解,不《练:bù》要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。
13、考虑合成的真实【练:shí】性:
真实分成三种方式:物理真实、视觉[jué]真实和心理真实。
心理真实通【tōng】常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这[拼音:zhè]种我们没有真实经验的场景(拼音:jǐng),强调先要心理真实。
找到合适的借鉴[繁:鑑]视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足《pinyin:zú》以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不【练:bù】去管真实与否。
具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接(读:jiē)近、暗部色类似、光源位置一《练:yī》致(繁体:緻)。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。
但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候(读:hòu)也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是《练:shì》没有直接光照的(读:de)环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。
当《繁体:當》然透视也要看上去准确,一般来说做(拼音:zuò)到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给[繁:給]画面效果表达上。
14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收【shōu】集:
多duō 访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多充电。
15、强烈节(繁:節)奏的剪切:
碎切,在2段(练:duàn)或者快速白闪的素材之间放入2-3段【duàn】局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击【pinyin:jī】。
16、因果guǒ 剪辑法:
在一些时间紧凑但是无[繁体:無]法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连《繁:連》续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经(繁体:經)出了门口。
17、手动调节[繁体:節]:
要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望(练:wàng)自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的《练:de》效果。
18、抠(繁:摳)像:
抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调(读:diào)节方式,把差异最大化。
19、水墨效果(读:guǒ):
水墨晕开的部分(练:fēn)并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的[拼音:de]一般呈上升抛物线变换。
20、调(繁体:調)色:
不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比《练:bǐ》着调《繁体:調》。
21、颜色的选择(繁:擇):
当[繁体:當]在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画【huà】,然后选出颜色最好【练:hǎo】看的那张。
22、电视的显示范(繁:範)围和安全框:
每台电视机的显示范围都不同,因此在{拼音:zài}摄像和后期(qī)的影视制作中,安全框只能作为参考。
左右安全框比上《拼音:shàng》下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右《pinyin:yòu》安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构【pinyin:gòu】图上的意义了。
23、谨(拼音:jǐn)慎使用黄色:
在片头色彩上,谨慎使用【yòng】黄色,如果不准的话很容易显得[dé]既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给[繁:給]黄色加入一点红,使用橙色代替。
24、色彩(繁体:綵)和景深:
色彩和景深,非常容易调得过度,导致片(读:piàn)子强烈偏向某一色调或景深层次太{练:tài}过分明,粗看一眼觉得(拼音:dé)好看,多看几遍就不耐看了。
视觉很容易疲劳,因此《读:cǐ》建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再《练:zài》回来点,才是好的。
25、调整心态,积极积{繁体:積}累:
成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往wǎng 往会有这样或者那样的缺点,所以{pinyin:yǐ}应该多吸取经验,多积累。
26、尊重客户[繁:戶]:
客户才最(拼音:zuì)了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他【读:tā】们或多或少地做过基础调查工作,不是我们[繁:們]作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。
因此对于产品宣【pinyin:xuān】传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必(读:bì)找你做片。
27、激发创作灵感【pinyin:gǎn】:
好的(拼音:de)创意影视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行【xíng】业中不可或缺的环节, 所以(yǐ)就业前景也很好。
影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成(pinyin:chéng)软件,都是视频设计必【拼音:bì】学软件,还有近年较火的C4D三维软件。
更依靠个人的开云体育审美,个人的理解。这方面,国内跟[练:gēn]国际的差别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大了……
但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革(练:gé)的时期,会慢慢的《拼音:de》挤掉一些投机取巧的公司,会给真正《pinyin:zhèng》有作为的公司一个发展的空间。
但是对《繁:對》于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是《拼音:shì》真正有好的作品,还是需要时间的[de]。
关于影视后期分的很多,所谓后期qī 并不像其它答主说(繁体:說)的一样纯粹是加《练:jiā》特效,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。
比如:特效【pinyin:xiào】师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好{读:hǎo}坏往往吐槽的都是特效#28比如盗墓笔[繁体:筆]记的电视剧。
二、如何从小菜鸟变成影(pinyin:yǐng)视后期高手
成【拼音:chéng】为后期高手,是我们每一个《繁:個》从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起《练:qǐ》来。
更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要《yào》有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个(繁体:個)时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。
三、影视后期工资一般多少钱
近年来影视后期行业的{读:de}情况,目前是高手难招,非常缺乏人才#28当然也不是说非(pinyin:fēi)常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。
新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经《繁体:經》过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅(繁体:僅)要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把【拼音:bǎ】控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29
当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数《繁:數》字影视产业靠拢,大量liàng 招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。
影视后期{拼音:qī}调查数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过《繁体:過》其他行业,而在半年后平均薪资 高达7000-10000以《读:yǐ》上。
应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一《练:yī》般在4000-5000左右,摄像灯《繁:燈》光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制作的《pinyin:de》薪资在7000-10000左右。
四、影视后[繁体:後]期制作经验技巧
1、闪白{练:bái}:
合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简[繁:簡]单的动画《繁体:畫》,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白(pinyin:bái)。
感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东《繁:東》西可见,也就【拼音:jiù】是说不采用纯白的单色。
2、切[qiè]:
合成的时候以1-2帧的叠化来《繁:來》代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。
3、画面miàn 色彩:
画面中尽量(pinyin:liàng)避免纯黑,纯(繁体:純)白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。
如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮[练:liàng]部面积和比例《pinyin:lì》之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。
对【pinyin:duì】于金属光guāng 泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽(繁体:盡)量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
4、构图《繁体:圖》:
除{读:chú}了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽[繁:盡]量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。
以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑{pinyin:lǜ}的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与yǔ 空间都dōu 有变化的立体构图。
5、声音与画[繁体:畫]面:
对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出[繁:齣]。
根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去(pinyin:qù)感觉(繁:覺),不要太执着与【练:yǔ】波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声音传到[练:dào]您nín 的机《繁体:機》器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6、正zhèng 常的画面色彩:
电视上正常的画面[繁:麪]色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解{pinyin:jiě}决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜色的调整[读:zhěng]:
首先去掉颜色,只看(kàn)灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免《miǎn》过度调整。然(练:rán)后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。
控制颜[繁:顏]色过渡,使得过渡不单调《繁体:調》,颜色曲线工具与线性过渡dù 相比具有更多的调节控制。
画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不(拼音:bù)调,或微调。
8、光[拼音:guāng]效:
通常,过度模(pinyin:mó)糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量[读:liàng]自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。
不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效xiào 的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有(读:yǒu)偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9、动画[繁:畫]:
避免过度的规(拼音:guī)律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳(繁:穩)的画面将缺少冲《繁:衝》击力。
10、学会《繁:會》做假来破坏点规律性:
对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类【繁:類】似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉[繁体:覺]很好,这点上需要取舍,不bù 必只着眼于一个镜头。
11、结合前(拼音:qián)后镜头来预览:
这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总《繁:總》之不能单独只通过一个镜头来调节,要把【读:bǎ】握整体的感觉。
12、澳门银河多学[繁体:學]习多借鉴:
多学习多借鉴(繁体:鑑)优秀的表现形式、动画和配色方案。
加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和hé 升华。
13、考虑合成的真{读:zhēn}实性:
真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和[hé]心理真实。
心理真实通常指在合(拼音:hé)成{pinyin:chéng}一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实《繁体:實》。
找到合适的借鉴《繁:鑑》视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否(pinyin:fǒu)。
具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比【bǐ】较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别《繁体:彆》艳丽的景物[拼音:wù]。
但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要(练:yào)距离在一定范围《繁:圍》之内肯定接近(读:jìn)。光源位置这个道理大家肯定都懂。
当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么(繁:麼)那就是电影大片了而不是创作或者广[繁:廣]告了,另外30%可以留给画面效果表达上。
14、重视文字、图片(读:piàn)、音乐等素料以及优秀作品的收集:
多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多【拼音:duō】充电。
15、强烈节{繁:節}奏的剪切:
碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面(繁体:麪),长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击(繁:擊)。
16、因果(练:guǒ)剪辑法:
在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动[繁:動]作是否连续,采用因果剪辑法。可能一【yī】个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。
17、手动(繁:動)调节:
要获得更多的控kòng 制和hé 更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的de 与众不同的效果。
18、抠像[练:xiàng]:
抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方《pinyin:fāng》式,把差异最大化。
19、水[拼音:shuǐ]墨效果:
水墨晕开的部分并不(pinyin:bù)仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降(读:jiàng)抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。
20、调(繁:調)色:
不要相信任何显示器{pinyin:qì}和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系[繁体:係]统上创建一张标准pal色卡,对比着调。
21、颜色的《de》选择:
当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然(rán)后选出颜色最好看的de 那张。
22、电视《繁:視》的显示范围和安全框:
每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全《拼音:quán》框只能作为参[拼音:cān]考。
左右安全框比上下安[拼音:ān]全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安《读:ān》全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩(拼音:shèng)下构图上的意义了。
23、谨慎使用黄[繁体:黃]色:
在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖(拼音:nuǎn)色调中[练:zhōng]应给黄色加入一点红,使用橙色代替。
亚博体育24、色彩和hé 景深:
色彩和【拼音:hé】景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好(hǎo)看,多看几遍就不耐看了。
视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下{练:xià},往往在你觉得OK的时候[读:hòu],参数再回来点,才是好的。
25、调整{拼音:zhěng}心态,积极积累:
成熟的片子应该没有[yǒu]明显的缺点{练:diǎn}。在后期合成的学习阶段,往往会有(拼音:yǒu)这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。
26、尊【读:zūn】重客户:
客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多(duō)或少地做过基础调查工作,不是我们作为(繁体:爲)制作《练:zuò》人员一拍脑袋就会比他们强的。
因此对于产品宣传点和打《拼音:dǎ》动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和{读:hé}艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。
27、激发[繁:發]创作灵感:
好的创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众(繁体:衆)的视觉感官。
28、善于交《读:jiāo》流:
交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和[pinyin:hé]失败[繁体:敗]教训中发现[xiàn]自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助。
也许(繁:許)一{读:yī}个自己冥思苦想多日不能解决的问《繁:問》题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。
29、重视收集[拼音:jí]和记录:
平时有好的创意和想【读:xiǎng】法要有做记《繁:記》录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。
28、善于交(pinyin:jiāo)流:
交流可(读:kě)以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速(拼音:sù)提高制作水平有很大的帮助。
也许一个自己冥思苦想多日不能解决的《读:de》问[繁:問]题,经别人一句话《繁:話》的点拨便豁然开朗。
29、重视收集和【pinyin:hé】记录:
平时有好的创意和想法要有做记录的[拼音:de]好习惯,重视【shì】素材的收集,为创作提供[练:gōng]良好的借鉴。
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