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卡萨丁为啥叫(pinyin:jiào)几把脸

2025-03-05 05:42:07SoccerSports

为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?直切主题,下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。一、技能解析首先,技能加点,主Q副E,有R点R被动技能:虚空之石卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积

为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?

直切主题,下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。

一[yī]、技能解析

首{拼音:shǒu}先,技能加点,主Q副E,有R点R

被动技能:虚《繁体:虛》空之石

卡萨丁(pinyin:dīng)所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。

技能解(拼音:jiě)析:

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被动技{pinyin:jì}能的文字言简意赅,我甚至不知道自己该解析什么,但(读:dàn)是文字虽少,却是最最实用的两个属性了。

首先,不管你是何方神圣,你(nǐ)的魔法对我无……只有85%的效果。

这没有什么好hǎo 说的,就是在BP阶段尽量去对线魔法伤害的敌人,让自己被动的收(shōu)益最大化。

然后是无视碰撞体积[繁:積],也是比较实用的属性,这决《繁:決》定了卡萨丁永远不会被小兵或者大虫子之类的东西卡位,在兵线中躲避技能也游刃有余。

无视碰撞体积在追击逃跑时都有一定的作用,比(pinyin:bǐ)较明显的是在逃跑的时候,你就一头扎进小兵堆里,除非对面也无视碰撞体积,不然他要么绕过小兵堆追你,要么在小兵堆里被小兵卡来卡去,很难直线追击,这样可以为卡萨丁{读:dīng}争取很多时间。


Q技能:虚无法球

冷却:9射程:650消耗:70/75/80/85/90法力卡萨丁向目标发射虚无法球,造成65/95/125/155/185#28 0.7AP#29魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收(拼音:shōu)60/85/110/135/160#28 0.3AP#29魔法伤害的护盾,护盾持续{繁体:續}1.5秒。

技【拼音:jì】能解析:

卡萨丁的技能真的都[读:dōu]非常简单易懂,Q技能就是朝着敌方发射一颗《繁体:顆》能量球,单体伤害,同时自己【拼音:jǐ】获得魔法护盾。

比较重要的就(拼音:jiù)是,可以打断敌方的技能引导。

最开始的卡萨丁的Q是可以沉默敌方的,后来由于太过OP,拳头一怒之下砍掉了所有刺客的沉默技能(男刀,妖姬),前面提到的两个沉默的影子都见(繁:見)不到了,而卡萨丁保留了(读:le)一点(繁:點):打断敌方技能引导。

那么,什么是《练:shì》技能引导?

就是技能施法动作{读:zuò}(读条)。

但是其实有很多技能引导是不会被打断的,虽然这些技能也(读:yě)有相对较[jiào]长的读条:金克丝的R、拉克丝的R。这类技能只有死亡才《繁体:纔》能被打断。

而有一些【读:xiē】需要引导的技能,或者持续状态的技能,是可以被打断的:

首先最重要的,卡萨丁的de Q可以打断TP。

死歌大招的技【pinyin:jì】能引导、卡特琳娜的大招、稻草人(拼音:rén)的W和R技(拼音:jì)能的引导、龙王的W和被动、女警的R、风女的R、潘森的R、慎的R、卡牌的R、玛尔扎哈的R等等等等

全讲完不太(tài)现实,但dàn 是我可以告诉大家卡萨丁Q打断的原{练:yuán}理,大家可以自己去探索。

看到假人血条上面那个控制效果的读条了吗?没看清?我帮你[练:nǐ]们截一帧

没错,沉默,卡萨{繁:薩}丁Q的打断机制就jiù 是沉chén 默,我数了一下帧数,这个沉默时间是0.2s。

所以,可以《yǐ》被沉默打断的技能,卡萨丁通通可以打断。如果卡着敌人要施放技能的时机Q到敌方,还可以让敌人这次按下技能没放出来,实际耽误的时间要远大于0.2s,但是这种情况实在太苛刻,这里就不多讲啦《la》。

技能机制讲完了le ,我们来说说这个技能怎么用。

首先最最简单的,换血,但是不要盲目去换血,因为卡萨丁Q的伤害真的不够看,不是我说不够看,我们来对比一下数值。

上面三个技能对比,可以看到,卡萨丁Q技能的伤害比大多数消耗技能都要【拼音:yào】小,所以我们(拼音:men)要充分利用卡萨丁Q技能的魔法护盾,分别换血卡萨丁的Q技能由于伤害比较低所以基本上会吃《繁体:喫》亏,但是如果同时施放技能呢,我们的护盾挡下一部分伤害,我们在血量的交换上就很难吃亏。

上面的动图可以看到,卡萨丁的Q出手之后就有魔法护盾,是不需要等到命中人的,而绝大多数技能有弹道时间或者施法动作,所以利用Q技能挡下部分{pinyin:fēn}伤害还是比较容易yì 的事情,唯一的短板就是射程。

注意:Q技能的护盾只能挡魔法伤害,潘森Q劫的Q这种是【练:shì】挡不掉的熬。

650的射程绝对比绝大多数的消耗技能要短很多,所以想利用Q技能挡伤(繁:傷)害也是需要一定的技巧,简单说两(liǎng)个8

1.在对面补【练:bǔ】刀的抬手动作的时机上去Q,这时[繁:時]候(拼音:hòu)对面会面临抉择,漏刀还是挨打,漏刀的话即时反打,由于技能的施法动作或者弹道时间,你的Q是很容易出手的,只要护盾挡下了一部分伤害,换血很难亏。

2.对面先手的话,而且我们Q的距离很难给到对面(繁:麪)的话,Q小兵刷护盾,这样相当于用蓝量换自己的血量,我【pinyin:wǒ】个人理解是肯定不亏的,因为卡萨丁真的不缺蓝,除了Q技能,W技能回蓝,E技能施放频率极低。

所以与其留着并不紧缺的蓝量,不如刷出护盾保存自己一部分血xuè 量。

然后,遇到某些英雄,我们要留着Q技能进【练:jìn】行打断。

首先,我们要明确一点,卡萨丁是个中后期刺客,前期伤害真的不够看。所以这决定了他没有跟别人拼伤害的【de】资本,比如卡特琳娜,6级不留Q打断卡特的[拼音:de]R,基本上是[练:shì]要交闪现或者交命。所以,对方如果有高伤害而且需要引导的技能,最好保留Q技能打断一下。

这有点难,我知道,你要克服自己对拼时下意识按出去所有技能的习【pinyin:xí】惯,但是(拼音:shì)克(繁:剋)服之后

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总结一下,Q技能的施放,就两个点,1.要充分利用护盾[读:dùn],2.要留心打断引{练:yǐn}导技能。


W技能:虚空之刃

冷却:7消耗:1法力被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20#28 0.1AP#29额外魔法伤害。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140#28 0.8AP#29额外魔法伤害,并(读:bìng)回{pinyin:huí}复4/5/6/7/8%的de 已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。

技(读:jì)能解析:

首先,很多短手AP刺客都有补刀补偿,小鱼人的W、艾克的W,卡萨丁的W的被动部分也是这[繁:這]个意思,2级点W之后卡萨丁能补的到还是很容易补到的,注意前面(繁:麪)加粗的三个字[读:zì],这说明,前期有很多刀卡萨丁前期是不能补的。

不能补的【de】别硬补,活着才能补刀。

主动技能也很好理解,增加下【读:xià】一次普攻的伤害,可以重置普攻,同时回复部分已损失的法力值,A小兵的话回复较少,A英雄会回【pinyin:huí】复相当可观的法力值。

所以我的个人理解,前期卡萨丁打远程法师《繁:師》其实是没什么机会用到W去进行换血对拼的(拼也拼不过),基本上我会有W就W一下小兵来[繁:來]回复蓝量,这《繁体:這》样可以换取更多的蓝量来进行QE消耗。

然后W重置普攻的特点可以用来补炮车或者一些不太容易补的刀,也是对拼中刷新普攻的重要技能,对拼的时候尽量AWA,而不是WA,这样会多出一发普攻和W被动的伤害,不用担心A澳门新葡京WA可能导致目标走远A不到,W施放时机到位的(pinyin:de)话,二者的时间基本上是相差无几的。

而且,W会增加50码普攻gōng 距离。

(顺便说【pinyin:shuō】一下这款皮肤,掠星魔刃是真的好看)

不要小看AWA和WA的区别,细《繁:細》节决定成败。

几乎同样的时间,一级伤害相差了40,这个差距越澳门威尼斯人到后期越大,一个优秀的(练:de)卡萨丁必须熟练掌握AWA的节奏。

然rán 后提一嘴这个1法力值,之前的卡萨丁的W是不消耗法力值的,后来增加了1法(练:fǎ)力值之后,W技能就可以的叠加(jiā)女神之泪了。


E技能:能量脉冲

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冷却:5射程:600角度:80°消耗:80法力 6层虚空能量卡萨丁会从临近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收【练:shōu】虚空能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层虚空能量。状态切换[繁:換]类的技能不会提供充能。(豹女,杰斯,蜘蛛。)当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180#28 0.8AP#29魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持(拼音:chí)续1秒。

技能解析[拼音:xī]:

首先E技能的施放条件比较有意思,需要自己 敌方英雄在附近施放6次技能为卡萨《繁:薩》丁提供充能才能施放,这个条件在团战里还是比较容易的,但是对线期就没那么me 好攒了,除非你对线的是快乐风男/滑稽。

而E技能不仅仅是卡萨丁的主要伤害来源,也是卡(练:kǎ)萨丁唯一的控制技能,所以在对拼或者换血中都是比较重要的,然后我们要明确一点,卡萨丁其他技能短时间只[繁:祇]能为自己提供3层充能,也就是说,你至少原本[练:běn]要有三层充能,你才有对拼的资本。

所以,很重要,你感gǎn 觉对面要动手(拼音:shǒu)的时候,看看自己的层数,决定跑还是打;你想动手的时候,看看层数,决定现在打还是一会打。

然后,E技能还有一个很重要(yào)的,功能,取消Q技能的后摇。

这我也解释不来《繁:來》,先放两个动图,看看QE和EQ的区别

先[xiān]Q再E

先《读:xiān》E再Q

动图对比可以看出来,QE的话,Q一旦出手就可以施放E技能,Q和E的伤害几乎同时到达敌人身上,而EQ就要【pinyin:yào】等E的整个施法结束才能Q,伤害时间更(pinyin:gèng)长,给了敌方反应时间。

然而,QE虽然快,但是【拼音:shì】存在稳定性的(de)问题,QE再快也要等Q的一部分施法动作,而这段时间可能导致你的对手用位移或者闪现逃出E的范围。

所以QE还是EQ,要看具体情况,简单点理解就《读:jiù》是,对面有位移或者闪现,用EQ,这样Q肯定是跟出去,伤害会把保证打全(练:quán),对面没[繁:沒]有的话,QE出伤害的速度是要更快一点的。

R技能:虚[繁体:虛]空行走

冷却:5/3.5/2距离:500消耗:50法力(100/200/400/800)卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌《繁体:敵》方单位造成80/100/120#28 0.4AP#29#28 2%最大法力值#29魔法伤害。每在15秒内连续施放一次虚空行走{pinyin:zǒu},法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60( 0.1AP)#28 1%最大法力值#29魔法伤害,最多可叠加4层。最大伤害:240 / 300 / 360#28 0.8AP#29#28 6%最大法力值#29

技能解(jiě)析:

顾名思义,虚空行(ru)走(dong),就是一次位移,但是这是一个闪烁类位移,是没有位移轨迹的,跟EZ的E和闪现一样,不会被打断技能所打断。然【拼音:rán】后有一个非常有意思的点,这个技能的蓝耗和伤害会随着施放的【拼音:de】次数增加而增加,最多叠加四层。

这个伤害叠满之后,非常可观,在技能说明里我已经加粗显示了[繁:瞭],但是与此同时,想打出最大伤害,每个R技能消耗800点蓝,而且大招伤害还有蓝量加成,所以卡萨丁的出装一定要撑蓝[繁体:藍]量。

同时在实战中要时刻注意自己的蓝量和大招层数,前中期卡萨丁在打架时非常容易出现还[繁:還]有半管蓝但是却放不出R技{pinyin:jì}能的情况。

更重要的一点(繁:點),后期想打出爆炸伤害,R技能踩到人是非常有必要的de ,但是R技能是真的短,对面时刻(拼音:kè)注意你的位置的话,也很难踩到对面。

所以什么[繁体:麼],卡萨丁可以R闪,而且想玩好卡萨丁,必须会R闪。

R闪(繁体:閃)

闪[shǎn]现R

我们再来说R闪的【拼音:de】好处:

首(pinyin:shǒu)先,R闪从R读条到出伤害是0.32秒,而闪现R从闪现进入CD到出伤害{拼音:hài}是0.44秒。

(笔者测试,实际上可能大(dà)神的R闪比我更快,而新手的闪现R可能比(拼音:bǐ)我更慢。)

天下《拼音:xià》武澳门博彩功,唯快不破,快就完事了。

然后我们再看视觉效果,GIF能看出(繁体:齣)来,R闪是非【pinyin:fēi】常非常连贯的,而闪现R之《练:zhī》后有一个僵直,而且,你闪现起手人人都知道你要搞大新闻,R起手就不一定了。所以R闪更能降低对面的警惕程度。

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最后说一个最实际的,R闪不{pinyin:bù}别手,闪现R别手

(别手【拼音:shǒu】,别读第四声,东北话,别问我什么意思,我也解释不(练:bù)清楚,但是这句话的意思就是在按键盘方面,R闪比【拼音:bǐ】闪现R更好操作。)

R闪的【d幸运飞艇e】手指操作

闪现R的手指(pinyin:zhǐ)操作

(不要吐槽澳门永利我丑丑的手[拼音:shǒu]指)

视频里看,R闪只需要手指滑一下就可以了,不需要(练:yào)抬手指,而闪现R按完闪现需要抬一下手指才能按到R键(繁体:鍵)。

R起手{pinyin:shǒu}的标准连招:RAWAQE/RAWAEQ


二、符文与出装以及召唤师技能选择

符文[pinyin:wén]:

直接推[练:tuī]荐一套韩服登场率最高同时也是笔者最喜欢用的一套符文

由《读:yóu》于卡萨丁是个中后期刺客,这套符文完完全全为了卡萨丁前中期的发育服{fú}务,我{pinyin:wǒ}们逐行分析一下。

首先迅{读:xùn}捷步法就是在线上回复而且加速可以帮助卡萨丁《读:dīng》规避技能,没什么(繁体:麼)好说的;

凯旋和气定神闲都可以选择,选出[繁:齣]气定神闲的话后期完全不担心蓝量,笔者比较{pinyin:jiào}喜欢,但是韩服大多数人带凯旋;

韧性是这行最适合卡萨《繁体:薩》丁的,卡萨丁攻速没用吸血吸不出来,就这样;

刺客,收割型英雄【读:xióng】,致命一击是肯定要选的;

没有选择猛然冲击,而是血之滋味,因为前期(拼音:qī)对线太好用Q技《pinyin:jì》能触[繁:觸]发了,20s一个回血,比后期多一点点法穿要实惠很多;

贪欲猎手,后期卡萨丁[读:dīng]的高额AOE可以回复相当可观的血量;

小符文两个法强没啥好说[繁:說]的,最后一个选抗性不要选血xuè 量,而且一般是魔抗,想一想,对面选了个AD英雄你还会选卡萨丁吗?

然后就是电刑的点法,这种点法强行将卡萨丁的carry时间点提前,牺牲了前期的发育能力,笔者的建议是不要选,但是同时要看阵容,如果你家是一个极其{qí}前期的阵容,铁了心要在前中期结束比赛,那其《读:qí》实电刑也OK。

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(比如潘森 瞎子 卢锡{练:xī}安 一个开团辅助,这种阵容(róng)最{拼音:zuì}好不要选卡萨丁,没人给你拖发育,但是万一选了,可以考虑)

出装(繁体:裝):

出门(繁:門)装:

你看看《pinyin:kàn》,这是人出的装备么?布[繁体:佈]甲四红都能登大雅之堂了,那么这个《繁:個》英雄的前期思路也就有了,就一个字,怂。

怎么怂怎么打,出门装怎么怂怎么出,至于杀(繁体:殺)人戒,我们要的是法力lì 值和额外回复,杀shā 人?不存在的。

提一嘴,低分rank局出多兰戒也没毛病,血量 回蓝 法强也是很舒服的(读:de)。

核心装备[繁:備]:

想必大家能看懂这张图,第一次回家做出女神泪,然后视情况,不打架就万世催化石,打架就爆裂法杖,然后时光【读:guāng】杖,之后出双鞋(读:xié)保证自己的支援能力,法穿鞋不急,尽快做出大天使之杖,因为大天使之杖的叠加速度是女神泪的二(拼音:èr)倍,越早越好,最后法穿鞋。

此时的卡萨丁,已经具备一定dìng 作战能力了,但是要等炽天使之拥叠出来,核心装才算成(读:chéng)型。

然后是可选装备,我的理解是,每个英雄只有两三个核心装备,之后的装备一定要根(gēn)据阵容看,千万别[繁:彆]死板固定。

没有先后顺序,就《练:jiù》是根据局势和自身发育来选择。

提一嘴巫妖,这个是用来补足稳定伤害[hài]的,什么意思呢,就是说感觉对面C位太灵活,容易【pinyin:yì】把E或者R躲开,想一刀戳《拼音:chuō》死,选这个。

召唤[繁:喚]师技能

还是那个字,怂,带TP后期还可以去带线,没什么问题,感觉线上有单杀的自信或者中野联动多的可以带点火,毕竟rank局,跟(pinyin:gēn)比赛还是有【练:yǒu】区别,卡萨丁前期也有可能打架{读:jià}。


三、对线团战注意事项

首先,为什么标题说卡萨丁是铁分fēn 奴?

因为这个英雄选出来不是为了快乐不是为了爽,选出来就是为了[繁:瞭]赢,你要隐忍很长时间默(pinyin:mò)默积累发《繁体:發》育,等到后期carry,真的很好上分,但是同时乐趣相对较少。

所以【yǐ】使用卡萨丁也要把心态转变,前期忍一时海阔天空,后期【pinyin:qī】杀起来六亲不认(繁体:認)。

对{练:duì}线:

1.你前期打不过大多数中(练:zhōng)单,对面没找你麻烦,不要踩上去;

2.危险的【pinyin:de】刀用Q补或者不要补,尤其是没有大招的时候,被人抓住一套机会就要交闪现或者一条(繁:條)命;

3.前期打野叫(读:jiào)你打架没有把握不要去;

4.W可【pinyin:kě】以频繁使用来保证蓝量;

5.消耗的时候EQ比QE好用,对拼时大多数时候【读:hòu】是反过来;

6.前期被压线被压刀(练:dāo)甚至被单吃很正常,稳住心态;

7.中期跟着{读:zhe}打野大哥搞事情;

8.后期谁敢看你[练:nǐ]你踩谁(正常发育的情况下),像这样

图中卡萨丁{pinyin:dīng}为韦神

韦神的连招顺序《练:xù》是:R闪AWAEQ

团(拼音:tuán)战:

1.不管你发育多好,你(练:nǐ)敢肉身开团对面就敢弄死你(pinyin:nǐ),除非你的想法就是金身开团而不是秒一个,但是就算这样也有队友跟不上的风险;

2.你不是冲(繁体:衝)阵战士,你是收割刺客,第二时间也没必要上,等收割时机,哪有人头踩【拼音:cǎi】哪里《繁:裏》;

3.哪都是(读:shì)人头的时候,踩对面C位为主;

4.主动技能记得用:炽天使之《练:zhī》拥,金身;

5.R技能要攒3到4层再打团,否则你切进后排会(繁体:會)发现自己伤害严重不足

6.别{pinyin:bié}死。

就先到这里啦!有疑《练:yí》问或者建议欢迎评论区留言!

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