镜子vray材质参数是多少?3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。2.设置反射颜色(220)。3.折射颜色原值,不调整
镜子vray材质参数是多少?
3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:1.按M键打开材质(zhì)编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。
2.设置反[读:fǎn]射颜色(220)。
3.折射颜色原值,不调整。再设置反射参数,取消勾【拼音:gōu】选菲涅耳反射。
4.创(繁体:創)建好的镜子材质球。
5.加Vray光渲染后《繁:後》的效果图。这样就解决[繁:決]了3Dmax中不锈钢和《读:hé》镜子的的VR材质参数的调设问题了。
求VR材质参数大全,要正确的?
VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应《繁体:應》用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和[hé]正(读:zhèng)确的照明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。
今天的教程,就来教大家VRAY材质贴图制作过程中,比较常用的几种{繁体:種}材质[繁:質]的调节方法,让你在渲染效果图时能够事半功【拼音:gōng】倍。
首先【pinyin:xiān】,来了解VRay材质的 Basic parameters #28基本参数#29
Diffuse(漫射):材质的漫反射(pinyin:shè)颜色。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍【pinyin:bèi】增器的值。
Reflect(反射):一个反射倍增(pinyin:zēng)器,通过颜色来控制反射的值)。可以{读:yǐ}在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换(繁体:換)这个倍增器的值。
Refract(折射):一个折射倍增器。可以在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用【pinyin:yòng】一个贴图替(读:tì)换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值[练:zhí]为1.0, 将关掉光泽度#28VRay将产生非常明显[xiǎn]的完全反射#29。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分值):控制光线的数量【liàng】,作出有光泽的反射估算。 当[繁体:當]光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去{pinyin:qù}作用#28VRay不会发射光线去估算光泽度#29。
Fresnel reflection(菲涅尔反射{pinyin:shè}):当这[繁体:這]个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减#28当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几(繁体:幾)乎没反射发生。
IOR(折射率):这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出《繁:齣》很好的折《繁体:摺》射效果{读:guǒ}像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。
Max depth(最大深度):光线跟踪贴图的【pinyin:de】最大深度。光线跟踪更大(pinyin:dà)的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值):当勾选该选项《繁:項》时,VRay能够使用一[练:yī]种类似发光贴图的缓存方式【练:shì】来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色):极速赛车/北京赛车当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追(拼音:zhuī)踪远处的光线
Affect alpha(影响alpha):勾选后(繁:後)会影响alpha通道效果。
Fog color(烟雾颜色):VRay允许你用雾来[繁体:來]填充折射的物体。
开云体育Fog multiplier(烟雾倍增《pinyin:zēng》器):雾的颜色倍增器,较小的值产生更透明的雾。
各种物体的渲《读:xuàn》染方法
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视【pinyin:shì】光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面《繁:麪》的(pinyin:de)光洁晶莹。
玻璃材质参[繁体:蔘]数设置参考——
漫射前蓝色,反射180-220#28反射(拼音:shè)越高,效果越好#29 ;
菲涅尔反射 #28如果不勾选就会像钢制的(读:de)效果#29 ;
高光《拼音:guāng》0.88 ;光泽度1 ;细分值16 ;
折射{shè}240-250;折射率1.7#28或默认#29 ;
勾选影响阴影;烟雾颜色#28烟雾的颜色在这里[繁体:裏]就是[pinyin:shì]玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越[yuè]重。#29
半透明材质(繁体:質)——
漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,
勾选影响《繁体:響》阴影,让光线透过,IOR-1.2#28窗纱1.01,玻璃1.5,砖石(pinyin:shí)2.4,有色可在白色部分进行修《繁:脩》改#29
2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现。由于会(繁:會)映射周围的物体,也应该尽量【练:liàng】避开《繁:開》周围的杂乱环境。
如:电镀金属,光滑的电[繁:電]镀表面具有高反(pinyin:fǎn)射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。
亮面金属参【练:cān】数设置参考——
漫反射: 黑色,反射:150,高光(练:guāng)光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
瓷器材质参数《繁体:數》设置参考——
漫射前白色#28可以自己调节(繁:節)#29;
反幸运飞艇射180-220#28反射(pinyin:shè)越高,效果越好#29;
非《练:fēi》聂耳 #28如果不勾选就会像钢制的效果#29 ;
高光[练:guāng] 0.88;光泽度 0.9;细分值 8
3、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的(练:de)反射光线很少,也不bù 产生映《练:yìng》射现象。如木制品、纺织品等。
这类物体的布光和场景设置的自由度【pinyin:dù】是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光【guāng】;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向(繁体:嚮)性较强的散射光。
木材参数设《繁体:設》置参考:
亮光木材 —— 漫射:贴《繁:貼》图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 —— 漫射:贴(繁:貼)图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
木地板 —— 漫(pinyin:màn)射:贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9
皮革/布料参数【pinyin:shù】设置参考:
皮开云体育(练:pí)革 ——
漫射:皮革贴图,反射:35,高[练:gāo]光光泽度;0.65(也有为【练:wèi】0.4左右[pinyin:yòu]的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射相关联
普通{练:tōng}布料 ——
漫射给设置贴图,颜色可以(yǐ)默认。凹凸中设置一个相同的《练:de》贴图,适用于沙发,床单。
绒布布料【练:liào】材质 ——
边娱乐城缘(繁体:緣)微带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认。
丝绸材质(繁:質) ——
既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射[练:shè]:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块(拼音:kuài)设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相关联,依粗糙程度而定。
本文链接:http://21taiyang.com/SoccerSports/11710878.html
vray金属(繁体:屬)材质参数大全转载请注明出处来源