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内膨胀螺丝{pinyin:sī}

2025-02-11 23:37:07Open-SourceComputers

炉石设计师把蓝龙女王大螺丝等卡强行退环境,你觉得合理吗?之前就有报道,炉石传说在去魔兽化。如果真如报道所述,退环境也是对的,就是希望以后能退的彻底一点,别再天天分流魔兽的玩家了。其实,仔细观察一下,你会发现,暴雪的游戏,就本上都是魔兽玩家先开始玩的

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炉石设计师把蓝龙女王大螺丝等卡强行退环境,你觉得合理吗?

之前就有报道,炉石传说在去魔兽化。如果真如报道所述,退环境也是对的,就是希望以后能退的彻底一点,别再天天分流魔兽的玩家了。

其实,仔细观察一下,你会发现,暴雪的游戏,就本上都dōu 是魔兽玩家先(练:xiān)开始玩的。

炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?

《炉石传说》一次次推出新的扩展包,但是每个版本都在逐步透支玩家的热情,也就是这款游戏遭遇目前困境的主要原因。

一、澳门银河新手玩家起步过于{pinyin:yú}困难

其实这个问题不仅限于《炉石传说》,这是所有卡牌【拼音:pái】游戏的通病。因为游戏的内容只会越出越多(读:duō),新手入坑的门槛也就越来越高。而且卡牌游戏没有其他游戏那种快捷的新手追赶机制,新手想快速融入环境的话只有【练:yǒu】氪金一条路。

二、《炉石传说sh世界杯uō 》的免费内容过少

继续上面一条讲到的澳门巴黎人,玩家获得卡牌的途径应该更加丰富。其他卡牌游戏会有更多的途径获得卡牌,比如说每日签到,游戏固定活动等等,相反《炉石传说》在这方面则显得非常吝惜。只有在巨大版本改动#28扩展包退环境#29时才有罕见的一些赠送活动,每日的任务数量和获胜奖励也少得可怜,普通玩家花费(读:fèi)大量时间平均每天也只能拿到1.3个卡包。

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三、《炉石传(繁:傳)说》天梯与奖励机制的问题

虽【练:suī】然游戏在之前已经加入了天梯奖励极速赛车/北京赛车,在每个赛季结算时根据玩家的段位给出不同的奖励,实际上还是有很多老玩家混迹在低分段屠杀新人,赛季奖励的结算机制和奖励方法让冲级不是那么吸引人,虐杀新手还更荣誉获得胜利奖励。

四、非常生硬的退环境

同样这个问题也不仅限于《繁体:於》《炉石传说》,但是在《炉石传说》上面表现的最为明显。退环境是指卡牌游戏每一批推出的卡牌会随着游戏的发展而被逐渐淘汰,在最新的比赛中【pinyin:zhōng】不得使用已经被淘汰的卡牌,但是《炉石传说》的做法太过生硬了。就拿《万智牌》来说,退环境的牌虽然无法在官方举办的很多赛事中使用,但是这并不妨碍玩家在私下娱乐

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反观《炉石传说》几乎放【pinyin:fàng】弃了狂野模式,只不过是给玩家一点心理安慰,一心强推新出标准模式。在之前拥有的卡牌被强退环境后,玩[繁:翫]家也没有足够的补偿。

五、澳门威尼斯人游戏机制的同(繁:衕)质化

因为《炉石传说》本身机制的关系,这款游戏很难变换花样。每回合固定增长一个法力值#28虽然现在了有些围绕法力值展开的卡牌#29,在对手的回(繁:迴)合几乎无法行动,随从可以自由指定攻击目【拼音:mù】标等等,种种因素主动《炉石传说》只能成为建立在控制场面,建立场面和手牌优势的游戏。在这样的大前提下,游戏还想继续推陈出新就很难了。就拿公认最失败的“冠军试炼”版本来说,枪术对决和激励机制的引入宣告失败,只是因为这些机制已经[繁:經]被游戏的根本体系限制死了。

六、游戏《繁体:戲》牌组的类型千人一面

在游戏类型和玩法不够丰富的情况下,牌组的多样性只是一句空谈。有的时候看到对方的英雄就可以猜到他的牌组,盗贼肯定是任务,术士肯定是弃牌动物园[繁体:園],猎人肯定是中[读:zhōng]速控场,牧师肯定是龙牧,在每个职业只有1-2个可用卡组,天梯只有4-6个可用职业时,游戏的多样性已经惨不忍睹,何谈游戏乐趣呢?

简单来说,《炉石传授》的(练:de)机制就是其他卡牌游戏的简化版,所以在简化以后(繁:後)很难再推出什么新花样,游戏的寿命也就岌岌可危。

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