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3dmax可编辑(繁:輯)多边形加线

2025-03-13 06:03:35Open-SourceComputers

3dmax可编辑多边形怎么加点?1、打开软件,这里用的是2014版本的。 2、用图形画出一个矩形。 3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线 4、进入顶点层级。 5、将界面往下拉,找到优化命令

3dmax可编辑多边形怎么加点?

1、打开软件,这里用的是2014版本的。

2、用图《繁体澳门新葡京:圖》形画出一个矩形。

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3、选择矩形,右击鼠标(繁:標),将矩形转换成可编辑样条线

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4、进入顶点层澳门永利[繁体:層]级。

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5澳门博彩、将界[读:jiè]面往下拉,找到优化命令。

6、在需要添加顶点的位置添加顶点即可。

7、也可(读:kě)开云体育以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。

3DsMAX中多边形建模,编辑多边形时怎样加点呀?

(1)右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。(2)修改器转化选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留

(3)在建模选项卡中转化选中对象,在建娱乐城模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。(4)在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为【pinyin:wèi】:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失

3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有没有办法加点?

记住模型的特性始终是点,线,面。

三者缺一不可。。点和线依赖在面上面,面靠点和线(繁体:線)来支撑。点又是靠线来连接,掌握好这些特(pinyin:tè)性你才能建好模

。好了,不说废话了,如题回答。。第一个办法,选中两liǎng 条边点“连接”命令,在两(繁体:兩)条线间得到一条线,既点也有了

第二个办法,进入点级别选中点,使用右边的切角命令,它会使这个点切出来。第三个办法,“剪切”命令,随着你想《读:xiǎng》要的路劲连接点线(繁:線),别忘了让点线有支撑得以是一个整体。。好了,这两个办法{fǎ}应该能应付你现在面对的问题

3DMAX建模变化太多,不局限性的《读:de》使用这几种办法,还(繁体:還)有其他很多命令和工具要配合使用,比如,切角,挤出(繁:齣)等等。。

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